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육안형 3D TV란 무엇인가요?

3d는 3D(3차원)의 약자로 입체적인 그래픽을 뜻합니다. 3D 그래픽을 컴퓨터에 표시한다는 것은 3차원 그래픽을 평면에 표시한다는 뜻이다. 현실 세계와는 달리 실제 거리가 있는 실제 3차원 공간이 존재한다. 컴퓨터가 현실 세계처럼 보이듯이, 컴퓨터에 표시되는 3D 그래픽도 현실 세계와 똑같습니다. 인간의 눈의 특징 중 하나는 가까운 쪽이 크고 먼 쪽이 작을 때 입체감을 형성한다는 것입니다. 이 기술로 제작된 TV가 바로 육안형 3D TV이다.

기술적 원리:

컴퓨터 화면은 평면적이고 평면적이기 때문에 우리가 실생활의 3차원 이미지를 즐길 수 있는 이유는 컴퓨터에 표시되기 때문입니다.

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화면상의 색상의 계조의 차이는 인간의 눈에 착시를 일으키며, 2차원 컴퓨터 화면이 3차원 이미지로 인식됩니다. 색과학 관련 지식에 따르면, 입체물체의 가장자리에 돌출된 부분은 일반적으로 고휘도 색상으로 나타나고, 오목한 부분은 빛에 의해 차단되어 어두운 색상으로 나타납니다. 이러한 이해는 웹 페이지나 기타 응용 프로그램에서 버튼과 3D 선을 그리는 데 널리 사용됩니다. 예를 들어, 그려지는 3D 텍스트는 원래 위치에서는 명도가 높은 색상을 표시하고, 왼쪽 아래 또는 오른쪽 위 위치에서는 낮은 밝기 색상을 사용하여 윤곽선을 윤곽선으로 표시함으로써 시각적으로 3D 텍스트 효과를 생성합니다. 특정 구현 중에 서로 다른 색상의 두 2D 텍스트를 정확히 동일한 글꼴을 사용하여 서로 다른 위치에 그릴 수 있습니다. 두 텍스트의 좌표가 적절하면 서로 다른 시각적 효과를 갖는 3D 텍스트가 생성될 수 있습니다.

오늘날의 주류인 3D 입체 디스플레이 기술은 여전히 ​​우리를 특수 안경의 족쇄에서 자유로울 수 없으며, 이로 인해 적용 범위와 편의성이 저하됩니다. 게다가 많은 3D 기술은 장시간 경험하는 사람들에게 어지러움과 어지러움을 느끼게 할 것입니다.

라이트 배리어 기술:

라이트 배리어 3D 기술은 스위치 LCD 화면을 사용하여 구현됩니다. , 편광 필름 및 고분자 액정 층은 액정 층과 편광 필름을 사용하여 90° 방향의 일련의 수직 줄무늬를 만듭니다. 이 줄무늬의 너비는 수십 마이크로미터이며, 이를 통과하는 빛은 "시차 장벽"이라고 불리는 얇은 격자의 수직 패턴을 형성합니다. 이 기술은 백라이트 모듈과 LCD 패널 사이에 배치된 시차 장벽을 활용합니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 시각 영상을 분리함으로써 시청자는 3차원 영상을 볼 수 있다.

이 기술의 장점은 비용면에서 효율적이라는 점이지만, 이 기술을 사용하면 화면 밝기가 낮다.

렌티큘러 렌즈 기술:

마이크로 렌즈 렌즈 3D 기술이라고도 알려진 렌티큘러 렌즈 기술을 사용하면 LCD 화면의 이미지 평면이 렌즈의 초점면에 위치할 수 있습니다. , 각 원통형 렌즈에서 아래 이미지의 픽셀은 여러 개의 하위 픽셀로 분할되어 렌즈가 각 하위 픽셀을 서로 다른 방향으로 투사합니다. 따라서 두 눈이 디스플레이 화면을 다른 각도에서 볼 때 서로 다른 하위 픽셀이 보입니다.

렌타 렌즈 기술은 라이트 배리어 방식처럼 화면 밝기에 영향을 주지 않아 후자보다 디스플레이 효과가 좋다.

바이두 백과사전 참조:

육안 3D: /view/3442285.htm

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