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빛의 왕국에서 궁수의 능력치와 스킬을 어떻게 높일 수 있나요?

빛의 왕국에서 활이 매우 불균형한 직업이라는 것은 누구나 알고 있는데, 불균형 속에서 우리의 자리를 어떻게 찾을 수 있을까요? 궁수는 현재 완전한 힘, 완전한 민첩성, 완전한 정신이라는 세 가지 구성 포인트를 가지고 있습니다. 그러나 다른 사람들은 힘 1, 민첩 1, 힘 1 및 정신 1은 허용되지 않는다고 말해야 합니까? 당신은 틀렸을 뿐입니다. 1레벨로 업그레이드할 때 특성 포인트 1개는 완전히 다른 것이며 귀중한 포인트를 낭비하는 것입니다.

몇 가지 추가 사항에 대해 논의합니다

첫 번째 유형: 부인할 수 없는 완전한 힘 첫 번째 유형은 초기 단계인 레벨 1에서 30 사이입니다. 모두가 레벨이 높지 않을 때 추가하세요. 윗활 자체의 공격력이 낮아서 사실상 포인트를 추가하는 것이 가능하기 때문에 힘을 추가하지 않으면 활의 실제 노멀 데미지가 활의 데미지보다 20~30포인트 높겠지만, 레벨 40 이후의 단계.

유형 2: 전체 감도 이는 빛의 왕국이 매우 개선해야 할 영역입니다. 회피에 대한 감도 증가의 보너스는 매우 명확하지 않으며, 전체 감도는 감도가 증가되지 않은 것보다 약간 더 나을 뿐입니다. 그래서 이런 종류의 추가. 권장되지 않습니다.

유형 3: 풀 스피릿(Full Spirit) 중요한 점은 이것이 우리 궁수들이 점수를 추가할 수 있는 마지막 방법이기도 하다. 정령을 추가하면 치명타율이 높아지는 것은 누구나 아는 사실입니다. 그렇다면 이 추가 작업은 어떻게 이루어지나요? 이것이 가능하다고 분명히 말씀드릴 수 있습니다.

몇 가지 선택 사항을 추가하세요. 그렇다면 이제 우리 궁수들이 식사를 해야 할 때입니다. 석궁을 선택해야 할까요, 아니면 활을 선택해야 할까요?

2가지 옵션도 제공합니다.

A. 1~40레벨까지는 모두 활을 사용하는 것이 좋습니다. 40레벨 초반에는 공격력의 차이가 있을 때 활과 석궁 사이는 아직 명확하지 않습니다. 활은 에너지가 풍부하고 폭발 속도가 높기 때문에 활을 사용하는 것이 좋습니다.

B. 그게 요점인데, 40년대생들의 무기 선택은 무엇이어야 하는가? 나의 명확한 대답은: 석궁, 40년대 무기를 예로 들어보자(아래 참조)

사진 2장. 석궁과 활의 공격력에는 큰 차이가 있습니다. 그리고 우리는 풀스피릿이기 때문에 레벨 40 이후에는 풀스피릿 스킬을 사용하여 치명타를 가하는 것이 매우 일반적입니다. 기본적으로 확률은 50입니다. 사람들이 못 믿겠다는데 그렇게 높은 건가요? 나는 있다고 말할 수 있습니다. 나는 구역 1에서 기사도를 부릅니다. 레벨 47 풀 스피릿 202(47). 나는 내가 말하는 것이 진실이라고 책임감 있게 말할 수 있다.

매칭 포인트에 대해 이야기해보겠습니다. 가장 실용적인 것에 대해서만 이야기하겠습니다: 레벨 47

완전한 중포에게 포인트 추가

목표 5 강화 효과 2CD 냉각 사용 간격 5-1.3 3.7초 ** * 스킬 포인트 7 사용

새비지 5 강화 효과 5CD 쿨타임 사용 간격 8~3.2 4.8초 SP 소모 감소 1포인트*** 스킬 포인트 11 사용

치명적인 3CD 쿨타임 사용 간격 7 -2.1 4.9 스킬 포인트 3개를 초 단위로 사용

레벨링을 위한 가장 합리적인 포인트 조합입니다. 만족스럽지 않으면 올릴 수 있습니다.

사용하는 스킬은 살상-조준-잔인입니다. 왜 이렇게 사용해야 할까요? 나는 말하고 싶다. 한 라운드에서 세 가지 기술을 사용한 후에는

살인과 조준을 다시 사용할 수 있음을 알 수 있습니다. 그러면 연결은 (fatal--aim--savage--gt; fatal--aim--savage) 입니다. Secret Peak의 던전 Yinpu를 예로 들어보겠습니다. 2라운드 스킬 사용이 완료되고 폭발률이 높으면 몬스터가 죽습니다.

그런데 아직 47레벨이 안 됐다고 하더군요~ 포인트는 어떻게 추가하나요? 나는 모든 사람들이 CD 시간을 줄이는 것을 우선시할 것을 제안합니다. 먼저 CD 감소를 추가합니다. 그런 다음 스킬 효과 추가를 고려해보세요.

그러자 다들 PK를 해서 포인트를 좀 더 달라고 하더군요. 이것은 의견의 문제입니다. 얽힘을 추가하는 것을 좋아하는 사람도 있고, 기절을 추가하는 것을 좋아하는 사람도 있습니다. 이에 대해서는 책임지지 않습니다. 활의 레벨링 포인트만 알려 드리겠습니다. PK에서 활의 위치가 어색하다. 사람을 죽일 수는 없습니다. 그래서 우리는 더 이상 그것에 대해 논의하지 않을 것입니다.

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