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'왕의 명예'가 모바일 앱 순위 TOP1을 장악할 수 있는 이유는 무엇이라고 생각하시나요?

'왕의 영예'가 모바일 APP 순위 TOP1을 차지할 수 있었던 데에는 여러 가지 이유가 있는데, 이를 요약하면 다음과 같습니다.

첫째, 최대 소셜 소프트웨어인 텐센트 플랫폼에는 자체 게임이 있어 가장 높은 프로모션 밀도를 제공합니다.

'왕의 영예' 프로모션에는 빨간 봉투 챙기기 나눔, 디디 택시표 받기 위한 나눔, 해피빈 받기 위한 나눔, 아무튼 온갖 나눔이 있으니 그런 나눔이 충분히 홍보가 된다. 밀도를 '왕의 명예'로 끌어올린 군중은 물론, 다른 플랫폼의 홍보에도 크게 차용하지 않았으나 대부분의 초기 이용자를 확보했다.

둘째, 설정과 게임 방식이 LOL(리그 오브 레전드)과 유사하다.

이를 통해 LOL의 하드코어 플레이어들은 컴퓨터에 접속하지 않고도 모바일 게임에 대한 일정한 관심을 가질 수 있었고, 그 결과 LOL은 일부 플레이어를 끌어들였으며 LOL과 King of Glory는 모두 Tencent, LOL이 소유하고 있습니다. 플레이어는 Honor of Kings 플레이로 전환합니다. Tencent의 경우 플레이어 손실이 없습니다.

셋째, 게임 자체가 좋아졌습니다.

이 모바일 게임은 460ms 문제가 플레이어들로부터 자주 불만을 제기하지만, 이는 이전 클라이언트 게임의 DNF 드롭과 동일합니다. 반대로 불만이 많을수록 인기가 높아집니다. 텐센트 게임이 인기를 끄는 이유는 비판 때문이다. 비판하지 않는 게임(블레이드 앤 소울 등)은 덜 이상적입니다.

넷째, 넷이즈의 '음양사'가 레어 스킨이라는 비판을 받은 일이 있었다.

당시 텐센트 게임 웨이보에는 모방을 구걸하는 네티즌들이 대거 몰려오기도 했다. 네티즌들의 기존 불만을 토대로 텐센트는 자사 자원을 활용해 이를 추진했고, 이는 당연한 일이었다. 게다가 '아너 오브 킹스'는 상대적으로 강력한 조작성을 지닌 게임으로, 현재 스마트폰 사용자들의 개성에 더욱 적합한 게임이다.

위 내용을 종합해보면, '왕의 영광'이 모바일 앱 순위 TOP1을 차지할 수 있었던 것은 그 자체의 이유와 외부적인 이유가 복합적으로 작용한 결과이다. 기회는 준비하는 자에게만 주어진다는 전설도 있다.

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