3D 애니메이션이란 무엇입니까?
입체화는 사람의 눈의 입체시각 현상을 이용하여 만든 그림이다. 컴퓨터로 생성된 3 차원 애니메이션을 포함한 일반적인 그림과 사진작품은 눈의 빛과 빛과 빛과 빛과 명암, 허실감을 이용하여 입체감을 얻을 뿐, 두 눈의 입체시각을 이용하지 않는다. 한 눈과 두 눈은 같다. 쌍안 입체 시각을 최대한 활용하면 멋진 세상을 볼 수 있다.
첫째, 스테레오 비전 및 스테레오 페인팅 원리. 사람은 두 개의 눈을 가지고 있고, 눈 사이에는 일정한 거리가 있어, 이로 인해 물체가 눈에 있는 영상에 약간의 차이가 있게 된다. 오른쪽 그림을 참조하십시오. 그림에서 볼 수 있듯이 물체와 눈의 거리가 다르기 때문에 두 눈의 시각도 다르고 보는 것도 시각에 따라 약간의 차이가 있을 수 있다. 이런 차이에 따라 뇌는 입체적인 장면을 느낄 수 있다.
입체화는 이 원리를 이용하여 수평으로 일련의 반복 패턴을 만들어 내는 것이다. 이러한 패턴이 두 눈에서 겹치면 3 차원 이미지가 표시됩니다. 반복 패턴의 거리는 3 차원 이미지의 거리를 결정합니다. 3 차원 그림을 생성하는 프로그램은 이 원리와 3 차원 이미지의 거리를 기준으로 서로 다른 거리의 반복 패턴을 생성하는 것입니다.
둘째, 입체화의 관상이 지금 입체화를 못 읽는다면 이미 급하지 않나요? 이제 3 차원 그림을 읽는 방법을 소개하겠습니다.
입체화에는 두 가지 형태가 있습니다. 첫 번째는 수평이 서로 다른 간격으로 배열된 동일한 패턴으로 거리가 다른 물체처럼 보입니다. 다음 그림을 보십시오. 이 3 차원 페인팅은 Photoshop, Windows brush 등과 같은 모든 이미지 처리 소프트웨어를 통해 만들 수 있습니다. 너도 시도해 볼 수 있다.
또 다른 입체화는 더욱 복잡하다. 이런 입체화에서는 물체의 이미지를 직접 볼 수 없고, 화면에는 어수선한 패턴만 있을 뿐이다. 이런 입체화를 만들려면 프로그램을 사용해야 한다. C 와 QBASIC 의 소스 프로그램을 포함한 몇 가지 프로그램을 썼습니다. 직접 만든 입체화와 프로그램 다운로드를 보세요. 두 작품의 관점은 똑같다. 원리는 왼쪽 눈이 왼쪽 눈의 이미지를 볼 수 있도록 하고 오른쪽 눈은 오른쪽 눈의 이미지를 볼 수 있도록 하는 것이다. (어떤 사람들은 말했다: 이것은 말도 안돼? ) 내 말 좀 들어봐: 입체화를 볼 때, 유리창에 있는 예술품을 감상하는 것을 상상해야 해. 즉, 화면에 있는 입체화를 보지 말고, 화면을 유리창에 있는 유리로 봐야 해. 유리 안의 영상을 봐야 해. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
3, 2 점 연습법은 아래 그림 위의 2 점을 목표로 하고, 먼저 눈을 좀 쉬게 한 다음, 먼 곳을 보는 것처럼 약간 흐릿한 시선으로 이 두 점을 겨냥하면, 다른 두 점이 분리되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 시선을 조정하여 가능한 한 안에 있는 두 점을 결합시킵니다. 네 점이 세 점이 되면 3 차원 이미지를 볼 수 있습니다.
넷째, 컴퓨터에서 보는 또 다른 방법은 이렇게 할 수 있다. 그림에 두 점이 표시되어 있다면 (그렇지 않으면 자세히 볼 수 있고, 수평 방향으로 3 ~ 5cm 정도 떨어져 있고, 같은 색깔과 크기의 두 점 등 같은 패턴이 있다. ), 그런 다음 진한 색상의 두 선을 디스플레이 (약간 화면 안으로 들어갈 수 있음) 에 수직으로 붙이면 두 선이 수직이 되어 각각 두 점에 연결됩니다. 그런 다음 모니터 뒷면 위에 작은 물건을 참고물로 놓고 모니터 위쪽 가장자리를 따라 참고물을 보고, 눈의 초점을 앞뒤로 움직여 왼쪽 눈, 왼쪽 선, 참조물이 직선에 놓이도록 하고, 오른쪽 눈, 오른쪽 선, 참조물이 직선에 놓이도록 합니다. 한쪽 눈을 가리고 조정할 수 있습니다. 그런 다음 두 눈으로 참조물을 보면 두 선이 세 개로 바뀌어 중간 선을 오르면 입체효과를 볼 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 믿음명언)
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제작의 경우 입체화 마스터, 입체화 공장 등 관련 소프트웨어를 검색할 수 있다. 너는 시도해 볼 수 있다.