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도둑이 레벨업할 때 사용하는 재능과 출력 문제에 대해

피 묻은 검을 보면 나팔인가요? 트럼펫에 가장 좋은 검 중 하나는 리치를 처치하면 검을 받는 것이고, 다른 하나는 붉은 보스를 처치하면 검을 받는 것입니다. 48, 황량한 마을에서 검 미션을 받을 수 있습니다. FB는 황량한 마라톤이 당신을 기다리고 있습니다. 51. 돈이 있다면 까마귀의 검을 구입하면 마라톤의 검과 잘 어울릴 것입니다.

재능 추가 레벨링

1- 레벨 50] 권장 전투 재능

재능 추가: [ /talent.shtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym ] (7 34 0)

구체적인 추가 사항은 다음과 같습니다:

냉기 공격 2/2

→ 강화된 그림자 공격 2/2 → 양손 무기 전문화 3/5 → 정확도 5/5

→ 악의 5/5

→내구력 2/2→양손무기 전문화 5/5→굴절 1/3→질주 강화 2/2→침해 3/5→칼날 질풍 1/1 →검무기 특화 4/5→블레이드 볼텍스 2/2→검무기 특화 5/5→무기 전문가 2/2→침해 4/5→충격 1/1→활력 2/3

추가 분석 :

1. 우선 콜드 어택은 매우 귀중한 레벨링이자 FARM 몬스터 특성으로, 레벨링을 더욱 일관되고 효율적으로 만들어 줄 수 있다고 생각합니다.

2. 섀도우 어택은 전투도둑의 주력 공격 스킬이므로 먼저 강화해야 합니다.

3. 악의 없이 양손 무기 특화 3점을 추가한 이유는 우리 장비가 상대적으로 녹색이었던 초기에는 치명타 적중률을 높이는 것보다 적중률이 훨씬 중요했기 때문입니다. 초반에 적중이 부족했기 때문에 적중이 증가하면 DPS가 실질적으로 향상되며 도둑이 더 발전된 몬스터와 경쟁할 수도 있습니다.

4. 내구력은 매우 편안한 특성입니다. 먼저 추가한 후 치명타 5개를 추가하도록 선택할 수도 있습니다.

5. 교차점으로 절단하는 것보다 편향이 더 좋습니다.

6. 블레이드 볼텍스는 정말 좋은 특성입니다. 가능하면 먼저 추가하세요.

7. 마지막 생명력 2점은 물론 침략 추가도 선택할 수 있습니다. 또는 다른 것을 의미하지 않습니다.

다음으로 단검을 좋아하는 도둑은 데미지 특성을 선택할 수 있고, 약한 서버의 학생은 예리함을 선택할 수 있으며, 계속해서 싸울 수 있습니다.

[레벨 50-70] 전투 재능 추가

재능 추가: [ /talent.shtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0 ] (15 46 0)

특정 추가 다음과 같습니다(서문 추가는 1~50 참조):

생명력 3/3→전투력 5/5→돌격 1/1→압도적 우위 2/2→야만전투 2/2→침해 5 /5 (기존에는 1점 적었습니다)

→ 물어뜯기 강화 3/3 → 치명적인 기습 5/5

추가 분석 : 51 이후에 전투 추가 아이디어 기력 회복은 물론, 스킬 데미지를 강화하는 특성을 포함해 기습 공격의 데미지를 극대화하는 것은 사실 매우 분명합니다. Overwhelming Advantage 또는 Brutal Combat 중 어느 것이 더 나은지는 중요하지 않으며, 어느 것을 먼저 클릭하는지는 중요하지 않습니다. 킬링이 추가되지 않는 이유는 킬링이 좋지 않아서가 아니라, 레벨링을 위해서는 실제 왕따 효과가 너무 낮아서 5포인트를 투자할 가치가 없기 때문입니다. 암살 중. 전투 시스템의 레벨업 아이디어는 격렬한 기습과 뼈 관통을 사용하고, ADD는 회피와 춤을, 에너지는 충동을 활성화하는 것입니다.

전투 레벨링의 장점은 두뇌가 없는 지속적인 전투 능력, AOE 능력이 강하고 ADD를 두려워하지 않는다는 것입니다.

약점: PVP 능력이 약하고, 그럴 때 레벨링 효과가 좋지 않습니다. 장비 손상이 좋지 않습니다.

[레벨 50-70] 데미지 특성 추가

특성 추가: [/talent.shtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v] (41 5 15)

특정 추가 다음과 같습니다:

→암살 41점은 재능 시뮬레이터에서 직접 추가할 수 있습니다.

→기회를 기다리는 중 2/2

→양손 무기 전문화 5 /5

→디셉션 마스터 3/3 → 변장 3/3 → 사악한 전략 2/2 → 불규칙 2/2 → 무자비한 일격 3/5

추가 분석: 데미지는 상대적으로 종합적인 레벨링 재능이라고 할 수 있는 FARM 몬스터와 PVP는 암살 시스템에서 약점을 찾는 것과 공격에 집중하는 것 사이에 트레이드오프가 존재한다고 합니다. RAID에서 완전히 활용됩니다. 훈련의 경우 레벨 3이 약점을 찾는 데 더 좋습니다. 기회를 기다리는 것은 좋은 특성이며 비용은 2포인트만 소요되며 먼저 클릭한 다음 양손 무기 전문화를 선택할 수 있습니다. 사기꾼을 지적하는 것은 PVP 요소를 기반으로 하며, 지배적인 서버인 경우 무자비한 공격에 포인트를 넣을 수 있습니다. 사악한 전략과 변장 사이의 선택은 서버에 따라 달라집니다. 당신이 우수한 서버라면 변장을 선택하여 RARM 효율성을 높일 수 있습니다. 약한 서버라면 먼저 사악한 전략을 선택하세요.

마지막으로 데미지 레벨링 아이디어에 대해 이야기하겠습니다. 하나는 냉혈한 매복이며, 다른 하나는 전투를 해결하기 위해 신장 공격입니다. 공격하여 손을 손상시킨 다음 신장 공격이나 뼈 관통을 합니다. 후자가 더 정신없다. 주의할 점은 폭발 데미지가 매우 강하지만 AOE 능력이 부족하기 때문에 고레벨 몬스터를 만날 때는 위치에 주의하고 ADD를 피하는 것이 좋다. 그렇지 않으면 이익이 손실보다 클 것입니다.

데미지 레벨링의 장점은 몬스터의 즉각적인 능력과 일정한 지속 전투 능력을 가지고 있다는 것입니다. 특성은 15개의 치명타 피해를 직접 추가할 수 있기 때문에 많은 장비가 필요하지 않으며 모든 종류에 적합합니다. 도둑. 동시에 레벨링 프로세스에는 특정 PVP 기능도 있습니다.

단점은 지속적인 전투나 ADD에 대한 두려움으로 인해 레벨링 효율이 크게 떨어집니다.

[레벨 50-70] 통찰력 재능 추가

재능 추가: [/talent.shtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d] 출혈 흐름(15 0 46)

구체적인 특성 포인트는 다음과 같습니다:

1-50

→ 암살: 악의 5/5 냉기 공격 2/2 민감도: 무자비한 일격 4/5 속임수의 대가 3/3 사악한 전략 2 /2 변장 3/3 변덕 2/2 유령 공격 1/1 톱니 모양의 칼날 3/3 선제 공격 3/3 기회를 기다리며 1/1 비열함 2/2 출혈 1/1 잠행의 대가 3/3 치명적 5 /5 사전계획 1 /1

레벨 51:

→ 죽은 척 1/3 → 사악한 소환 5/5 → 그림자 발걸음 → 도둑의 위엄 → 죽은 척 3/3

→강화 적출 3/3 → 치명적인 기습 5/5

추가 분석 : 예민한 출혈 도적은 순간 몬스터를 처리할 수 있는 강력한 능력이 없기 때문에 유령 공격을 추가해야 합니다. 조정하는 것보다 선제적으로 대응하는 것이 좋습니다. 섀도우 킬러의 혈액 5 에너지 손실은 치명적인 기습 피해만큼 직접적이지 않습니다. Shadow Step과 Rogue's Dignity가 이 특성의 하이라이트입니다. 레벨링의 구체적인 아이디어는 계획된 기습 공격(매크로 가능)으로 시작한 다음 5성 뼈 먹기를 사용한 다음 출혈 후 신장 사격을 가하고 몬스터가 아직 살아 있으면 고스트를 사용하여 체력을 줄이는 것입니다. 즉, 뇌출혈 없이 뼈를 먹는 것입니다.

일반적으로 예리한 재능을 레벨업하는 장점은 다음과 같습니다. 약한 서버에 적합하고 PVP를 좋아하는 학생에게 적합합니다(단검을 사용하여 백스탭을 좋아하는 PVP 학생도 예리함을 참조할 수 있음) 백스탭 PVP 재능으로 자신의 레벨링 재능을 추가하지만 장비가 좋지 않고 정말 피곤하기 때문에 권장하지 않습니다. 레벨링에서 가장 중요한 것은 두뇌 부족과 효율성입니다.) 강력한 생존력과 6 초 버스트를 가지고 있습니다. 시작할 시간입니다.

단점: 데미지가 부족하고, 기력회복 능력이 없고, 지속 전투 능력이 전투와 데미지보다 나쁘다. 일단 ADD가 강제로 전투를 계속하면 데미지와 같은 문제에 직면하게 되어 상대적으로 데미지를 줄 수 없다. 고가의 장비, 치명, 악소환 등 예리한 딥 VIP 재능은 모두 고유한 속성을 기반으로 하기 때문에 장비가 좋지 않은 학생들은 이 재능을 몬스터와 싸우는 데 사용하는 것이 불편할 것입니다.

70레벨 이후 출력 특성

특성 설명:

암살:

절개 0/3 전투 도둑의 훌륭한 전통을 의미합니다. DOT는 BOSS 전체에 배치되므로 적출 스킬을 고려할 필요가 없습니다.

냉철함 0/2. 이 특성은 레벨을 올리거나 FARM을 할 수 있을 때만 실용적인 가치가 있습니다. 70 전제하에

악성 5/5를 완전 무시하라 굳이 설명할 필요가 없을 것 같다. 장점이 많아요

Ruthless 0/3 Ruthless를 선택하는 사람들도 있겠지만, 그 사람들은 모두 데미지 PVE 재능을 가지고 있습니다. 전투에 무자비함을 더하는 것은 화려한 재능 포인트를 낭비하는 것입니다

Blood Splash 0/2 BOSS 전투에서 파편 피해량을 늘리기 위해 Blood Splash를 추가하는 것을 좋아하는 사람들도 있지만 T8이 출시되기 전에 종합적으로 고려하면, 이 재능은 전투에 있어서는 개선이 BT가 아닌데, 70레벨이 되면 향수병에 걸리면 살상 잔치를 포기해야 하는데, 그게 안타깝습니다. 이 재능에 대한 토론을 환영합니다.

꿰뚫는 상처 0/2 아직 이 재능에 대해 많이 망설이고 있지만 무기 선택이 메인 글러브와 보조 단검이라는 점을 고려하면 포기했습니다. 백스탭 출력 모드를 좋아하는 플레이어가 있다면 이 두 가지 포인트를 추가하는 것은 필수입니다. 백스탭 싸움이라면 맙소사, 아무 말도하지 않겠습니다.

Deadly Sneak Attack 0/5 이 특성과 관련하여 저는 항상 이 특성에 대한 설명이 오해의 소지가 있다는 점을 강조하고 싶었습니다. 많은 플레이어들은 치명타 피해량이 30만큼 증가한다고 생각합니다. 즉, 치명타 피해량 = 2 × 일반 피해량이라면 총 피해량은 60만큼 증가해야 한다고 생각합니다. 실제로 이 재능은 (치명타 피해 - 일반 피해) × 30만 증가합니다.

즉, 치명적인 기습 포인트가 가득 찬 후의 총 크리티컬 데미지는 260이 아닌 일반 데미지 230입니다. 피해량을 증가시키는 수많은 전투형 특성을 되돌아보면 치명적인 기습 공격은 매우 쓸모없다는 느낌을 지울 수 없습니다.

전투형 왕따와 치명 기습을 비교하면, 치명 기습에 비해 따돌림의 효과가 10배나 높습니다.

현재 70레벨에서는 추천하지 않는 포인트 추가 특성입니다.

암살은 여기서 끝나는데, 현재의 전투도둑들은 더 이상의 승점을 추가하는 것은 불가능하다. 게다가 왕따에서 벗어날 수도 없고..

전투:

강화된 악의 공격력 2/2 말할 필요도 없이 전화번호를 바꾸면 안 될 것 같아요. 도적과 싸우고 싶지 않습니다.

치치 강화 0/3 이 특성은 2.4부터 쓸모가 없었습니다. 치치 시간에 1.5초를 추가하면 사람들은 블리자드가 우리에게 추가를 강요한다고 느끼게 됩니다. 다른 특성

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이중 무기 전문화 5/5는 보조 손의 공격력을 50만큼 증가시킵니다. 필수입니다. 전투의 정신은 데미지를 높이는 것입니다.

정확도 5/5 정확도는 DZ의 최고의 재능입니다. 한 플레이어는 적을 공격하지 못하는 도둑은 DPS가 없다고 말한 적이 있습니다. 5점의 정확도는 약 150-180점의 적중률과 거의 같으며 매우 무서운 효과입니다.

동맹 불량 플레이어가 그룹에 합류하려면 독일인을 끌어야 한다는 것이 강력히 기대됩니다. 인종적 재능은 우리의 발전에 매우 중요합니다.

근접 전투 5/5 이 특성은 의심할 여지 없이 3.0 시리즈의 PVE 전투 도둑들에게 엄청난 버프입니다. 단검과 장갑을 통합하면 무기 선택이 더욱 다양해집니다. 이것이 바로 블리자드가 최근 분노하여 PPM 포이즌 메커니즘을 출시한 이유입니다. 그들은 이 재능을 강화한 후에도 빠른 무기를 사용하는 사람들의 수가 여전히 압도적으로 압도적이어서 블리자드의 노력이 헛된 것임을 발견했습니다.

컷팅 2/2 컷팅의 BUFF 효과는 말할 것도 없이, 비문의 지원과 추가로 컷팅 속도가 이렇게 빨라질 수 있을 거라고는 상상도 못했습니다. T6 슈트 결과적으로 도둑과 싸우는 PVE 프로세스를 통해 까다로운 버튼 누르기가 많이 줄어들 것이라고 믿습니다.

편향 0/3 반격의 전 재능으로 편향은 DZ가 버티는 몇몇 BOSS를 제외하고는 RAID에서 의심의 여지없이 쓸모가 없습니다. 내 제안은 반격과 함께 이 재능을 포기하고 80 레벨링이 활성화될 때까지 기다렸다가 씻어내는 것입니다.

내구력 1/2 또는 0/2 여기서 내구력은 그냥 지나가는 재능입니다. 착한 도둑은 사라지기, 회피하기, MT, 기승 방지 기능이 있기 때문에 던전 생활에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 왕따 방지를 위해 여기만 클릭합니다.

번개 반사 3/3 회피력 증가와 함께 내결함성 범위 내에서 도둑의 생존 확률이 향상되며 속도도 10 증가합니다. 포인트가 최고입니다.

위반 5/5 이렇게 귀여운 재능 본 적 있나요? 사악한 공격, 백스탭, 적출 데미지가 15 증가했습니다. 채워주세요.

Blade Flurry 1/1 이 재능은 필수입니다. 우선, 이것은 초기 전투 도둑의 AOE 스킬입니다. 둘째, 이 스킬은 쿨타임이 2분이고, 공격 속도가 20 증가하며, 15초 동안 지속됩니다. 세 번째 또는 네 번째 사람을 죽이는 것입니다. (당신이 인간 도둑이라면) 그러나 가장 중요한 것은 능숙한 사전 재능입니다.

검과 망치 무기 전문화가 포기되었습니다. 저는 건틀릿과 단검 전문화를 선택했습니다.

숙련도 (중국 서버에서는 무기 전문가라고 하는데 기억이 안나네요) 2/2 이 재능은 필수입니다. 능숙함의 가장 큰 장점은 BOSS 뒤에서 열심히 일하다가 엄청난 MISS가 나타나면 무시하지만, 계속해서 그런 일이 발생하면 우울해진다는 점이다. 숙련도 2점은 MISS 확률을 크게 줄여줍니다. 나는 모든 사람이 정보를 검색하면 이 결론을 이해할 수 있다고 믿습니다.

철의 용기 0/2 PVP든 PVE든 전투도둑이 기절한 후 연속 공격을 가할 경우, 죽는 방법은 단 하나뿐입니다. AK의 죽음의 손가락을 마주하면 신장 주사를 맞아도 소용이 없다...

임펄스 1/1 임펄스는 도적에게 최고의 PVE 스킬이다. 과거에 임펄스 출혈의 무한한 풍경을 상상해 보라. 당신은 확실히 그것을 할 수 있을 것입니다. 도둑의 충동이 어디에서 강력한지 이해하십시오.

활력 3/3 과거에는 활력이 그다지 중요하지 않았습니다. 하지만 3.0에서 시프 에너지 회복 모드가 수정되면서(간단히 조작이 쉬워졌다) 패시브 스킬인 활력이 무한히 버프된다.

전투력 5/5 이는 필연적인 결과다. Blizzard의 단검 및 건틀릿 무기 전문화 디자인으로 볼 때 Glass Slag의 설계자는 도둑이 빠른 보조 무기를 사용할 수 있기를 바랐을 것입니다. 운이 좋으면 에너지를 소모하기 위해 버튼을 계속 눌러야 한다는 것을 알게 될 것입니다.

알림: 키보드를 부수지 마세요. 이 재능에는 CD가 내장되어 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그렇지 않으면 전투 도둑의 캐릭터가 폭발하면 사악한 공격만으로 사람을 죽일 수 있지 않을까요? ? 블리자드는 OP 직업을 약화시키는 동시에 RNG 구성 요소도 줄이고 있습니다.

돌격 1/1은 사악한 공격력, 백스탭, 출혈 데미지를 10 OP 올려주는 특성으로 포인트가 1밖에 없으니 필수입니다. 마무리 스킬은 피할 수 없는 OP 재능이네요.

압도적인 장점 0/2 도적의 AOE 방식 중 하나로, 킬링 잔치와 칼부채로 등장하는 것은 너무 위험하다고 생각합니다. 앞으로는 이 재능에 대해선 논의하지 않고 당분간 제쳐두고 계속 관찰해보겠습니다.

야만적인 전투 2/2 이 특성에 대한 설명에도 간단한 설명이 필요합니다. 첫째, AP가 4만큼 증가합니다. 즉, AP의 영향을 받는 독을 포함하여 거의 모든 데미지 수치가 증가한다는 의미입니다.

T7.5 기간에는 BUFF 보너스를 적용하면 도둑의 AP가 8000(이상적인 상태)에 가까워질 수 있습니다. 실제 테스트에는 Silent Crusaders(2.5 또는 2.6 무기)를 사용하여 가속 물약, DKBUFF, 자폭 및 액세서리를 사용하면 공격 속도가 0.9보다 낮아질 수 있습니다. 매우 높은 공격 속도와 거대한 AP 기반을 전제로 이 특성은 AP4를 향상시키는 데 매우 유용합니다.

또한 잔혹한 전투를 할 경우 독이 포함되지 않은 물리 데미지도 2 증가합니다. 독은 마법데미지.. 한번 도둑놈한테 상처를 달라고 한적이 있는데.. 너무 당황스러웠다...

5/5 괴롭히면 아까 말한대로 치명타 기습에 비해 치명타 데미지가 20 추가된다. 몰래 공격 치명타 데미지는 230이고 괴롭힘은 240입니다. 또한 5점 특성이기도 합니다. 괴롭힘 포인트가 충분하면 OP AOE 스킬만 사용할 수 있기 때문에 괴롭힘이 더 비용 효율적이고 의미가 있습니다. 전투 도둑의 역사에서 잔치를 벌입니다.

킬링피스트 1/1 설명이 안되네요. 2분짜리 CD, 마음껏 죽여보세요. (원래 영어 이름은 Killing Spree로 살인의 광란을 의미합니다. 대만어 번역은 춤과 살인을 의미합니다. 도둑이 이 스킬을 사용하면 실제로 춤추는 것처럼 보여 매우 아름답습니다.)

전투는 여기서 끝납니다.

민감한 내용:

무엇을 말해야 합니까?

무자비한 공격을 위해서는 필수입니다.

간략한 설명은 다음과 같습니다. 플레이어가 이 버전에서 무자비한 공격이 효과적이지 않다고 생각한다면 암살의 무자비함과 피튀김을 클릭해 볼 수 있습니다. 하지만 개인적으로 Ruthless Strike의 실제 효과가 더 좋다고 생각합니다.

上篇: 한 편의 문장 500 자 묘사. 下篇: 제품 소개
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