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디자인에서 인체공학의 중요성을 보여주는 예

인간공학 또는 인간공학이라고도 불리는 인간공학은 제2차 세계대전 이후에 발전된 새로운 학문입니다. 인간과 기계의 관계를 연구 대상으로 삼고 실제 측정, 통계, 분석을 기본 연구 방법으로 활용합니다. 인테리어 디자인의 관점에서 인체공학의 주요 기능은 생리학과 심리학에 대한 올바른 이해를 통해 실내 환경 요소를 인간 생활 활동의 요구에 적응시켜 실내 환경 품질 향상이라는 목표를 달성하는 것입니다. 인테리어 디자인에 있어서 인체공학의 역할은 주로 다음과 같은 측면에서 반영된다. 1. 공간의 범위를 결정하는 기초를 제공한다. 2. 가구를 디자인하는 기초를 제공한다. 3. 감각기관의 적응성을 결정하는 기초를 제공한다.

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인간공학의 기원을 탐구하다 고대 가구

-- 황리화(난창대학교 예술 디자인 학부 330027)

요약: 현재 일반적으로 인체공학은 테일러(Taylor)가 처음으로 제안한 것으로 여겨집니다. 사실 고대부터 인간이 만든 많은 제품에는 현대 인체공학적 사상이 반영되어 있었습니다. 이 기사에서는 고대 가구 디자인에 인체공학을 적용한 방법을 자세히 분석합니다. 인간공학은 고대부터 시작되어야 하고, 시간이 지나면서 지속적으로 개선, 발전되어 현대 인간공학 시스템의 초석을 다졌다고 볼 수 있습니다.

키워드: 인체공학, 기원, 고대 가구

1 소개

인체공학은 1940년대 후반에 발전된 학문입니다. 인체공학이라는 용어는 1857년 폴란드 교수 Jastrbowski에 의해 제안되었으며 그리스어에서 유래되었습니다. [4] 20세기 초 영국의 테일러(British Taylor)는 근로자 작업을 연구하기 위한 일련의 방법을 고안했습니다. 노동력을 절약하고 효율적인 방식으로 작동하는 방법을 연구하고 인체 공학의 조상인 Taylor 시스템으로 알려진 해당 운영 체제를 공식화합니다. 현대에 와서 인체공학은 디자이너가 디자인 과정에서 의식적으로 고려하는 중요한 요소가 되었습니다. 인간공학은 100여년 전에 과학으로 체계적으로 제안되었지만, 이것이 인간공학의 기원이라는 데 일반적으로 사람들은 동의하고 있습니다. 실제로 수천년 전부터 가구, 노동 도구 등 인간이 만든 물건에는 인체 공학의 적용이 반영되었습니다. 디자인 온라인. 중국

2 고대 가구에서 인체공학의 기원을 탐구:

2.1 고대 디자인 온라인에서 유래한 인간공학

사람 환상을 좋아하고 변덕스럽고 감정적이지만 민감하고 연약합니다. 그러므로 우리가 살고 있는 인공적인 환경이 사람들에게 편안함과 따뜻함을 선사할 수 있기를 바랍니다. 디자인은 사람들이 꿈을 실현하는 데 도움을 줄 수 있습니다. [3] 인간의 모든 발명품과 마찬가지로 원시 사회의 디자인은 항상 세상을 바꾸고 삶을 더 편리하게 만들려는 목적으로 만들어졌습니다. 모든 사물과 모든 창조 과정은 본의 아니게 인간의 근본을 탐구하고 있습니다. 사람들은 물건을 만들 때 사람들의 다양한 요구 사항을 고려하여 제품을 사용할 때 자연스럽게 편안함과 안전을 추구합니다. 국제 인간공학 학회의 정의에 따르면 인간공학은 특정 작업 환경에서 인체 해부학, 생리학, 심리학과 같은 다양한 요소를 연구하며, 작업 환경에서 사람과 기계 사이의 상호 작용을 연구합니다. 가족 생활과 휴가는 업무 생산성, 사람들의 건강, 안전 및 편안함과 같은 문제를 고려하는 데 동의하는 규율입니다. 인체측정학, 생리해부학, 심리학 등 현대 인간공학의 내용이 고대 유물에도 반영되어 있습니다. 인체공학을 공부하는 목적은 사람들이 제품을 사용할 때 효율적이고 편안하며 안전하고 건강하다는 느낌을 갖게 하는 것입니다. 다음은 인체공학의 기원이 Taylor 시스템이 출현하기 오래 전에 시작되었음을 설명하기 위해 고대 가구의 기원과 발전을 예로 들어 설명합니다.

2.2 고대 가구 디자인에 인체공학 적용: www.dolcn.com

(1) 고대 가구에 인체 측정법 반영: Design Online

인체 측정법. 고대로부터 유래된 새로운 과학이다.

이미 기원전 1세기 로마의 건축가 비트루비안은 건축학적 관점에서 인체의 규모에 대해 포괄적인 논의를 펼쳤는데, 이는 인체의 여러 부분 사이의 관계를 통해 인체가 기본적으로 중심을 이루고 있음을 발견한 것이다. 배꼽. 인체 측정법은 인체의 다양한 부분의 치수를 측정하여 개인 간의 신체 크기 차이를 결정하는 과학입니다. 측정된 사이즈는 사람들의 요구에 맞는 제품 디자인을 위한 사이즈 참고 자료로 사용될 수 있습니다. 고대 가구 디자인은 인체 측정의 기능을 현대만큼 과학적, 체계적, 의식적으로 활용하지는 못했지만, 여전히 일부 측면에서는 인체 측정의 응용으로 인식될 수 있다. 전국시대의 가정풍습은 '바닥에 앉는 자세', 즉 '자세로 앉는 자세'였습니다. 몸을 일직선으로 하여 엄숙함을 나타내므로 사람의 시선과 신체의 높이, 기구의 장식에 따라 표면이 옻칠 상을 결정하고 옻칠 상과 기타 가구는 로우 프로파일 가구입니다. 옻칠판과 옻칠판의 비율은 비교적 과학적이고 합리적입니다. 예를 들어, 케이스 표면의 높이는 대부분 10cm에서 20cm 사이입니다. 옻칠한 테이블의 높이는 일반적으로 30cm에서 40cm 사이로 사람들이 "테이블 위에 앉기"에 적합합니다. [1] 마왕퇴한묘 칠기 가구의 기능적인 디자인적 특징은 당시 사람들의 생활 습관에 맞게 합리적으로 디자인된 것이다. 예를 들어, 액티비티 테이블 No.3의 짧은 발은 16cm에 불과하고 높이는 "테이블 위에 눕기"에 적합합니다. 실제로 실제 크기는 계산을 거쳐 설계됩니다. 식탁의 다리는 높이가 2cm에 불과하여 쟁반에 음식을 쉽게 놓을 수 있으며, 테이블 네 모서리에 높이 2.3cm의 물받이가 있어 음식과 국물이 쏟아지는 것을 방지합니다. 제품 크기와 기능 디자인은 사람들의 사용 요구 사항을 충족합니다.

(2) 고대 가구에 나타난 생리학적 해부학의 반영:

인체의 생리학적 구조에는 신경계, 운동계 등 8가지 주요 시스템이 포함됩니다. 인체 시스템을 구성하는 각 구성 요소의 최고의 생리적 기능과 편안함 척도를 연구하고 이를 제품에 적용하면 인체가 생리적으로 편안함을 느낄 수 있습니다. 많은 고대 악기들은 인체의 움직임 시스템과 인간의 역학을 염두에 두고 제작되었으며, 피로를 줄이고 육체적 에너지를 덜 소비하기 위해 노력했습니다. 의식적인 시스템은 아니지만 가구 등 많은 가전제품에서 이러한 징후가 나타났습니다. 기원전 6년의 실제 그리스 가구는 같은 시기의 이집트 가구와 마찬가지로 엄격한 직사각형 구조를 갖고 있으며 사자 발이나 소 발굽이 달린 다리도 가지고 있었습니다. 등받이가 곧은 의자, 앉아서 기다릴 수 있는 의자. 기원전 5세기에 이르러 그리스 가구는 새로운 스타일 경향을 보이기 시작했습니다. 이때 의자의 형태는 더욱 자유롭고 생동감 넘치게 되었습니다. 의자의 등받이는 딱딱하지 않고 우아한 곡선으로 구성되어 더욱 편안하게 앉을 수 있게 되었습니다. 명나라의 가구 디자인은 인체공학을 의식적으로 반영할 수 있었습니다. 예를 들어 명나라 시대 등받이 의자의 등받이 기울기와 곡선은 인체의 특성을 바탕으로 장인이 디자인했습니다. 인간의 척추 측면은 자연 상태에서 "S"자 모양입니다. 이러한 특성을 바탕으로 명나라 장인들은 등받이를 척추와 조화되는 "S"자형 곡선으로 만들었고, 휴식 시 인체가 필요한 후방 경사각을 바탕으로 등받이에 등받이 각도를 갖게 했습니다. 거의 100도 정도. 이러한 치료 결과, 사람이 의자에 앉았을 때 등받이와 의자 등받이 사이의 접촉면이 넓어져 근육이 충분히 쉬게 되어 편안함을 느끼게 됩니다. 앉아 있으면 쉽게 피곤함을 느끼기 어렵습니다.

(3) 고대 가구에 나타난 심리학의 구현: 중국 디자인

심리학은 인간의 심리적 현상과 활동 패턴을 연구하는 과학입니다. 넓은 관점에서 심리학은 사람과 사물, 사람과 환경, 사람과 사람 사이의 관계를 설계하고 개선하기 위한 배경지식으로 활용될 수 있다. 디자인은 사람들의 일상적인 지각적 감정, 인지적 감정, 감성적 감정에서 출발하여 다양한 미적 요구를 분석할 수 있습니다. [6] 디자인은 사람 중심적입니다. 즉, 디자인된 제품은 인간의 생리적, 심리적 특성에 적응해야 함을 의미합니다. 많은 고대 가구 디자인은 당시 인간의 다양한 정서적 요구를 반영했습니다. 가구의 장식 패턴, 색상, 소재의 다양한 조합을 통해 사용자는 자극적인 심리적 느낌을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 상나라 가구는 고대 중국 가구의 초기 시대로 독창적인 형태와 패턴이 있으며 단순하고 풍부합니다. 특히 청동가구는 기능적인 용도 외에도 당시 사람들의 자연인식과 사상에 있어서 귀신과 신에 대한 미신적인 개념이 강하게 반영되어 있었다. 가구의 도철 문양과 용 문양은 주로 희생의 요구 사항에 복종하고 영적 통치의 목적을 달성하기 위한 신비한 위협 속에서 경외감, 공포, 잔인함, 잔인함을 강조합니다.

[1] 전국시대 초나라에서는 가구를 만드는 과정에서 장인들이 당시 사람들의 정서와 감상습관을 잘 활용하고, 형성된 다양한 예술적 표현기법에 담긴 미학적 내용을 잘 활용하는 경우가 많았다. 오랜 기간에 걸쳐 추민족의 역사적 발전과정을 반영하고 사회의 물질적, 정신적 생활과 사람들의 사상적 경향을 반영합니다. 위의 예는 고대인들이 가구 디자인에 있어서 사람들의 다양한 요구를 충족시키고 가구를 통해 사람들의 감정을 표현하는 데 아주 일찍부터 관심을 두기 시작했음을 반영합니다. 비록 현대 산업 디자인만큼 체계적이고 완벽하게 심리학적 지식을 디자인에 적용할 수는 없지만 결국 싹은 있기 마련이다.

3 결론

비록 독립된 과학으로서 인간공학은 20세기에야 형성되었습니다. 하지만 사실 인류가 도구를 만들고 집을 짓기 시작한 이후부터 인간공학적인 요소들이 존재하게 되었습니다. 인체의 요구 사항을 충족하고 맞춰야 하기 때문에 도구, 소모품, 건물의 설계에는 먼저 크기가 적절하고 높이가 적절해야 하며 사용이 편리해야 합니다. 사용시에는 안전성과 효율성도 고려해야 합니다. 그러므로 인간공학의 발전은 현대사회의 산물이 아니다. [5] 이 기사는 고대 가구를 예로 들어 고대 가구를 디자인할 때 장인들이 현대 인체공학의 기본 내용인 측정, 생리학, 심리학에 주의를 기울였다는 것을 보여줍니다. 비록 그 적용이 체계적이지는 않지만 적어도 인간공학은 가전제품을 제조하고 집을 짓는 과정에서 탄생했고 오랜 역사를 가지고 있음을 보여준다.

참고 자료:

[1] 중국 고대 가구 감상 Nie Fei 문화 유물 출판사, 2004년 11월

[2] 중국 아카데미에서 출판한 가구 디자인 레이더 Art Society, 1995년 3월

[3] 10대 현대 디자인 개념 인간화된 디자인 He Xiaoyou, Xie Yunfeng 등이 편집 2001년 5월

[4] 인간공학 및 인테리어 디자인 Tongji University Liu Shenghuang, 중국 건설 산업 출판부, 1997년 7월

[5] 세계 현대 디자인 역사 Wang Shouzhi, 중국 청년 출판부, 2002년 9월

[6] 산업 디자인 심리학 Li Leshan 고등 교육 Press, 2004년 1월

요약: 이제 사람들은 흔히 인간공학이 가장 일찍부터 티로드에 의해 정착되었다고 생각한다. 사실 인간이 만든 많은 제품은 현대 인간공학의 사상을 고대에서 구체화한 것이었다. 인체공학은 고대 가구 디자인에 활용되므로 인체공학은 고대에서 유래하여 끊임없이 발전해야 하며 현대 인체공학의 체계적 숙소의 기초가 되어야 합니다.

키워드: 인체공학, 유래, 고대 가구

============================================== ================================================= ================================================= ============================================ 2개 사용 3차원 디자인 시스템인 Pro/ENGINEER와 Pro/MECHANICA는 인체공학을 바탕으로 디자이너가 직접 가구를 디자인할 수 있는 리바트의 디자인 시스템입니다.

리바트는 25년의 역사를 지닌 국내 최대의 전문 가구회사로 웨딩가구, 주방가구, 사무가구, 데코레이션, 보트가구 등의 제품을 생산하고 있습니다.

끊임없이 성장하고 발전해 나가는 진정한 종합 가구 제조사입니다. 리바트는 사무용 가구 개발을 위해 NeoCE라는 독점 상표를 만들었고, 이 브랜드로 사무용 의자, 책상 등을 개발하고 있습니다. 네오씨이는 직원 중심의 새로운 생활문화 창조를 사명으로 삼고, 편안하고 효율적인 사무환경을 구현하기 위해 다양한 시도를 해왔습니다. 그 중 하나는 외관만을 강조하는 기존의 디자인 시스템을 탈피하고, 디자이너의 디자인 의도를 충분히 존중하며, 제품에 대한 신뢰를 얻을 수 있는 디자인 시스템을 구축하는 것입니다. 이러한 설계 시스템을 구축하기 위해 3개의 LIVART 설계 팀은 PTC의 3차원 설계 소프트웨어인 Pro/ENGINEER와 Pro/MECHANICA를 사용했습니다. 본 소프트웨어를 통해 디자이너가 직접 가구를 디자인할 수 있는 가구 디자인 시스템을 구축하였습니다. 관련 디자인 시스템 프로세스를 살펴보자:

프로모션 배경

사무실이나 집에 전시되는 가구는 영어와 중국어, 프랑스어와 중국어로 집에 두는 물건으로 해석된다. 일본어는 이동 가능한 항목입니다. 현대 과학 기술의 급속한 발전과 사람들의 작업 공간 및 생활 공간의 끊임없는 변화로 인해 가구 제조업체는 가구 디자인 및 생산 방법에 대한 개혁을 수행하는 동시에 비용 절감 및 가구 경제성 향상도 고려해야 합니다. 따라서 가구 시장은 계속해서 세분화되고 있으며 다양한 종류와 디자인의 가구가 계속해서 시장에 진입하고 있습니다.

'다양한 종류의 가구'는 기능에 따라 인체 가구, 유사 인체 가구, 건축용 가구의 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 인체가구란 사람들이 휴식을 취할 때 사용하는 의자, 소파, 침대 등 인체와 밀접한 관련이 있는 가구를 말하며, 준인체가구란 사무실에서 업무를 수행할 때 사용하는 책상, 콘솔, 기타 가구를 말한다. 사람들의 업무 효율성을 높이고 건축용 가구는 사람들이 물건을 보관하는 데 사용하는 옷장, 책장, 옷장 등 건축과 밀접한 가구를 말합니다.

위에 나열된 가구 중 우리가 자주 접하는 가구가 있는데 바로 의자다. 원래 의자는 계급과 지위를 측정하는 사회적 척도였습니다. 이제 의자는 이미 사람들의 삶에 침투했고, 의자의 실용적인 기능은 더 이상 사람들의 요구를 충족시킬 수 없습니다. 사람들이 의자의 외관 스타일과 소재 품질을 추구함에 따라 의자의 디자인 스타일이 풍부하고 다채로워지며 각각 고유한 특성을 갖습니다. 그 결과, 의자는 디자인적으로 놀라운 성과를 거두었습니다. 의자의 엄청난 변화는 사람들의 요구 변화에 의해 발생한다고 할 수 있습니다. 의자의 디자인은 언제나 사회적 요구에 기초해 왔으며, 최근에는 '인체공학적' 디자인 방식이 등장했습니다. 이 방법은 보다 과학적이고 편안함과 관련된 다양한 문제에 더 많은 관심을 기울입니다. 예를 들어, 오랫동안 앉아 있으면 불편함을 느낄까요? 의자 몸체의 높이와 의자 다리의 길이가 적절한가요? 의자 다리가 바닥에 완전히 닿는가? 팔걸이에 팔을 얹은 모습, 어깨의 위치, 기다리는 기분은 어떨까. 이처럼 의자는 아름답고 우아한 시각적 경험을 제공할 뿐만 아니라 사람들의 일상생활과 업무 요구를 충족시키는 실용적인 기능도 갖추고 있어 일상생활과 업무에서 우리와 밀접하게 연결되는 존재가 되었습니다.

이 의자의 디자인은 전통적인 나무 의자 디자인과 사뭇 다릅니다. 우리는 미래 지향적인 "인체 공학적" 제품을 설계하고 제조하기 위해 고급 설계 솔루션을 채택합니다.

실행 과정

의자는 사람의 활동을 보조하는 도구이기 때문에 우선 사람의 활동으로 인해 발생하는 다양한 힘과 충격을 견딜 수 있어야 합니다. 디자이너는 디자인 초기 단계에서 의자의 외부 충격에 대한 내구성을 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 의자의 실용적인 기능이 충분히 반영되지 않을 것입니다. 그러므로 디자이너는 의자의 구조에 대한 충분한 이해를 바탕으로 아름다움과 실용성을 동시에 갖춘 디자인을 해야 한다.

이 목표를 달성하기 위해 우리는 다음과 같은 디자인 프로세스를 구축했습니다.

구상화 단계

구상화 단계는 전체적인 디자인의 컨셉이자 목적으로, 향후 특정 디자인의 원활한 진행을 위한 전제조건이다. 의자의 기능성, 구조, 소재, 형태 등을 고려하여 의자 디자인을 개념화하는 과정.

"왜 특정 디자인이 그런 형태나 구조를 가져야 하는가?", "왜 그런 재료로 제작되어야 하는가?"와 같은 질문에 대해서는 개념화 단계에서 전체적인 설명이 제공되어야 합니다. 디자인의 개념화는 디자이너의 생각과 가치가 충분히 반영되어야 하며, 그들의 창의성이 최대한 발휘되어야 하므로, 다른 사람의 의견이 아닌 디자이너 자신의 아이디어가 되어야 합니다.

콘크리트 무대

콘크리트 무대는 개념화 단계에서 설정된 디자인 계획에 따라 가구의 구조적, 기능적, 미학적 문제를 해결하고 기본 형태를 만들어가는 단계이다. 이 단계에서는 많은 스케치와 그림을 그리고, 모델을 만들고, 재료를 선택하고, 의자의 구조와 기타 세부 사항에 대해 논의해야 합니다. 의자디자인의 구체적인 단계는 제품의 형태를 만들어가는 과정으로 간단히 말하면 의자 형태의 외관도를 제작하여 시연하는 것이다. 여기서는 이 부분에서 관련된 경우는 생략한다.

디자인 가구 단계

의자 디자인의 핵심은 전체적인 외관과 핵심구조(Core)와 조화를 이루는 디자인에 집중하는 것이다. 제품의 외관, 의자의 모양 및 안정적인 구조는 디자이너의 정교한 디자인을 반영할 뿐만 아니라 편안함에 대한 사람들의 요구 사항을 충족해야 합니다. 이것이 가구 디자인의 초점입니다.

이러한 목표를 달성하기 위해 구체화 단계에서 제안한 제품 외관을 바탕으로 다음과 같은 뼈대 모델을 만들었습니다. 탑다운(Top-Down) 설계 방식을 구현하기 위해 만들어진 기본 모델이라고 할 수 있다.

이 뼈대 모델을 통해 제품 컨셉을 반영한 외관을 볼 수 있을 뿐만 아니라, 코어 아키텍처(Core), 틸트 등 제품의 다양한 액세서리의 위치와 연결에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. (틸트) , 베이스, 팔걸이 등 이는 디자이너가 제품을 디자인하고 스케치하면서 Surface, Curve, Datum Plane의 세 가지 각도에서 표현할 수 있습니다. 본 뼈대모델은 위에서 언급한 3단계 가구디자인의 내용과 관련이 있으며, 디자이너가 거의 접하지 않는 리브, 보스, 차체 구조 등의 디자인에 활용된다. 물론 관련 기초 지식이 없는 디자이너에게는 이것이 거의 불가능하지만, 디자이너가 2개 이상의 모델 제품을 자체 개발한 경우에는 모델의 각 부분에 대한 장비 설계를 직접 완성할 수 있습니다.

디자인 검사 단계

위의 단계를 거쳐 완성된 제품 디자인은 완벽하지 않습니다. 특히 의자는 인체 구조와 밀접한 관련이 있기 때문에 제품 디자인의 합리성과 활용성을 판단하는 것이 매우 중요하다고 할 수 있습니다. 그러므로 디자인을 확인해야합니다. 의자 디자인에서는 의자의 허벅지 부분이 체중을 안정적으로 지탱할 수 있는지가 매우 중요합니다. 물론, 그 외에도 사람의 허리를 지지하는 의자의 등받이 부분인 등받이와 팔걸이 부분인 암레스트(Arm Rest)에 대한 점검도 필요합니다.

의자 베이스(베이스) 설명

위의 일련의 설명을 통해 우리는 디자이너가 제품 부품을 직접 디자인하는 전 과정을 이해할 수 있습니다. 물론 전문 부품 디자이너에 비하면 디자인이 여전히 부족한 부분이 있을 수 있지만, 이는 디자이너의 작업 영역을 넓혀준다는 점에서 중요한 것은 제품을 만드는 디자이너가 제품 개발 전 과정에 참여해 제품을 개발할 수 있다는 점이다. 사용자 친화적이고 인체공학적인 제품입니다.

결론

지금까지 이야기한 '인체공학적 가구 디자인'은 디자이너가 직접 디자인하는 디자인 시스템을 구축하고 싶다. 경험. 실제로 이 디자인 시스템을 적용하기 위해서는 지속적인 개선과 업데이트가 필요하며, 디자이너들의 끊임없는 노력이 필요합니다. LIVART 3개 디자인 그룹은 이 디자인 시스템을 적용하고 제품 부품의 디자인 방식에 과감하게 도전하기 시작했습니다.

LIVART의 기업 철학은 사람을 위한 삶 + 예술(Live Art)의 환경을 만드는 것입니다. 이 개념에 맞춰 가장 진보된 제품 디자인 솔루션인 PTC 솔루션, LIVART 디자인을 채택했습니다. 이 솔루션을 통해 설계자는 자신의 모델에 대한 설계 및 테스트를 쉽게 완료할 수 있습니다.

이번 프로젝트의 시행은 디자이너들의 작업 영역을 확장할 수 있는 기회라고 할 수 있다. 이는 이번 프로젝트가 우리에게 가져다 준 가장 큰 이득이다. 우리는 이 의자의 디자인이 사람들의 허리와 목을 더 잘 보호할 수 있기를 바랍니다. 마지막으로, 이번 프로젝트 진행에 참여해주신 모든 리바트 디자이너분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다!

자료 제공 : LIVART Design Group Three

참고 홈페이지 : .co.kr

저자 : PTC Korea MCAD GSO Manager

리바트(LIVART) 회사소개:

리바트는 25년 전통의 대한민국 최대 전문 가구 전문회사로 웨딩가구, 주방가구, 사무가구, 데코레이션, 보트가구 등 다양한 제품을 생산하고 있습니다. 리바트의 현대적인 디자인, 시기적절하고 편리한 A/S, 빠르고 오류 없는 배송과 운송시스템, 완벽한 품질은 모두 21세기 대한민국의 삶과 문화의 트렌드를 선도하고 있습니다. 리바트는 소비자들로부터 대한민국 1등 가구 브랜드로 평가받고 있으며, 그 이름에 걸맞은 브랜드입니다. 리바트는 LIVE ART라는 브랜드 컨셉에 맞춰 늘 삶의 예술을 창조하고 키워왔습니다. 리바트는 국내 200개 이상의 판매점을 통해 전반적인 서비스 시스템을 구축해 왔습니다. 또한, 가구산업의 고질병인 가격거품을 해소하고 가격안정을 실현하였습니다. 리바트는 제품과 브랜드에 대한 소비자 신뢰 체계 구축에 앞장서며, 가구 산업을 선진 시대로 선도하기 위해 끊임없는 노력을 기울이고 있습니다. 동시에 리바트는 소비자가 제품이 주는 친밀감과 배려를 더 잘 느낄 수 있도록 구체적인 계획도 준비하고 있으며 관련 디자인, 생산, 서비스 시스템을 개선하고 있다. 디자이너들은 제품개발 역량을 향상시키기 위해 인체공학적이고 환경친화적인 가구 연구개발에 집중하고 있으며, 제품의 차별화, 집중화, 전문화, 실용성을 달성하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 그리고 완벽한 품질 추구를 실현하기 위해 자체생산경영과 기업협력경영을 철저히 실시하고, 품질개선위원회를 설치하여 품질경영도 강화해 나가겠습니다.

또한, 리바트 홈페이지는 다른 회사와 달리 소비자의 불만과 의견을 공개하고, 소비자의 목소리에 겸손하고 성실하게 귀 기울이는 것 역시 리바트의 자신감의 표현입니다. 리바트는 단순히 대한민국의 선두기업에 머물지 않고 이탈리아 등 가구 생산 선진국과 디자인, 품질 면에서 협력하며 글로벌 브랜드로 과감히 도전하는 것이 그들의 목표입니다!

회사 홈페이지: http://www.livart.co.kr

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