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Lenovo 사복망은 돈을 벌나요?

주로 운영상의 이유이고, 게임을 하는 것은 주로 경험을 보는 것이다. 플레이어가 체험이 나쁘다고 느낄 때, 플레이어는 다른 대안을 찾게 되고, 찾으면 플레이어는 자연히 지게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 경험명언) 그 당시 관복은 속성이 좋은 장비를 얻기가 어려웠다. 오히려 사복 살인의 쾌감을 느낄 수 있다. 리그 속성은 다소 과장된 것처럼 보이지만 플레이어에게 독특한 경험을 제공합니다. 플레이어는 대부분 아저씨급 기혼 남성으로 나이는 28 세에서 50 세 사이이다. 이 사람들은 대부분 기혼이다. 그들은 이미 10 여 년 후의 그 노란 털 소년이 아니다. 그들 중 일부는 지금 이미 할아버지 할머니일지도 모르니, 늘 저축이 좀 있다. 나도 전설의 게임에 쓰고 싶다. 이 사람들의 기억 속에서 아마도 사복은 가장 재미있는 게임일 것이다.

공식이든 민간이든 회사의 목적은 모두 돈을 벌기 위한 것이다. 이것은 매우 정상적이다. 하지만 포인트 카드를 성대하게 취소한 뒤 크립톤 활동이 시작되자 일반 게이머들은 이 돈을 쓸 여유가 없어 큰 할인을 받았다. 사복은 비용이 적게 들면서 게임 체험이 좋아지자 민간인 게이머들이 사복으로 향하기 시작했다. 토호는 더 적은 돈으로 사복에서 더 좋은 장비를 얻을 수 있고, 일부는 사복으로 바꿀 수 있다.

Mir 레전드' 라는 게임은 그전에 인기가 많았어요. 이것은 중국 최초의 대형 온라인 게임이다. 직장인이든 학생이든 독특하고 참신한 놀이에 매료되었다. 그럼에도 불구하고, 그것은 시대의 운명을 피하지 못하고, 지금은 점차 쇠퇴하고 있다. 이제 컴퓨터를 열어' mir 레전드' 를 검색하는데, 홈페이지는 모두 사복 광고이지 공식적인 광고가 아니다. 어느새 지금은 곳곳에 전설의 이등병이 널려 있다. 사실 선수들의 지지와 사랑 때문이다.

우리 모두는 사복의 존재 시간이 짧다는 것을 알고 있지만, 게임에 들어가면 많은 사람들이 아기를 빼앗기 위해 그룹 P 를 가지고 있고, 어떤 사람들은 장비 한 벌을 위해 욕설을 퍼붓는다는 것을 알게 될 것이다. 사실 우리는 장비와 아기의 가치에 신경 쓰지 않는다. 진짜 이유는 우리가 게임을 하는 과정에 관심이 있기 때문이다.

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