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기사 여행 리뷰 시리즈

오늘날 역할 놀이 게임의 아이디어는 점점 줄어들고 있다. 일계도 유럽계도 아닌 RPG 를 찾을 수 없을 것 같아요. 하지만 다행스럽게도, 오늘날 우리가 이야기하고 있는 아트딩크의' 기사 타기' 시리즈인 이 세상의 세속에 동의하지 않는 사람들이 있다.

ARTDINK 에 익숙하지 않을 수도 있지만, 기차 시리즈, 제국 면제 세계, 모의 건물, 오랜 경험을 가진 게이머들은 분명 익숙해질 것이다. 광인 여명' 는 이 회사의 간판 작품이다. 이 시리즈는 게임 역사상 최초로' 단일 그래픽 진흙' 이라는 이념을 지킨 역할 놀이 게임이다. 즉,' 협객행' 을 관통하는 이야기는 전혀 없다. 게임은 플레이어에게 열린 세상을 제공할 뿐이다. 다음에 무슨 일이 일어날지 너 자신에 달려 있다. 세상에. 어떤 줄거리도 없는 롤 플레잉 게임! 이것은 이미 이렇게 다르고 흥미진진하게 들린다. 나와 함께' 협객행' 시리즈를 돌아보자. 이 멋진 게임 세계에서 협객의 종적을 추적하자. ...

광인 여명: 시리즈 첫 작품. 대만성에는' 광인일지' 의 번역본이 있다. 1993 10 은 PC980 1 에 출시됩니다 (PC980 1 은 일본 시장을 제패했던 일본 NEC 가 생산한 PC 로 NEC 를 사용합니다 첫 번째 작품은 이미' 기사 타기' 시리즈의 독특성을 밝혀 전체 시리즈의 기본 틀을 마련했고, 게임의 높은 자유도도 한동안 좋은 이야기가 되었다. 하지만 게임은 아직 정식 출시되지 않았다.

Lunatic Dawnⅱ: 1994 는 지난 9 월 PC980 1 에 게재돼 FM TOWNS 로 이동했다 (일본 후지쯔가 생산한 PC 는 PC 980/kloc 에 버금가는 시장 점유율을 기록했다 그해 일본 컴퓨터 소프트웨어상을 수상했다. D& ampD 는 용과 지하 도시 (D & AMPD) 일반법과 비슷하지만 D&와는 반대로 오버 헤드 세계를 설정합니다. D 어둡고 둔한 분위기와 완전히 허구적인 세상을 만드는 방법. 세계 6 개국은 중세의 유럽, 중국, 일본, 중동, 아프리카를 암시하며 상상 속의 신선국을 포함한다. D& 세계 전체가 정말 평온하고, 간단하고, 평화롭고, D& 와 다르다는 느낌을 준다. D 통치하에 어둡고 피비린내 나는 세계는 동양인의 심미에 더 적합하다. 게임은 최대 8 가지의 개인적 속성과 5 가지 마법을 제공하며 동양적인 특징을 지닌 무기 기술 (예: 막대기, 전투, 숨겨진 무기 등) 을 설계했다. ) 및 기타 보조 기술. 기사 승마' 시리즈의 가장 창의적인 두 가지 특징이 이 작품에서 극치로 발전했다. 하나는 경험치와 등급을 취소하는 훈련 시스템이다. 기사 라이더 II 에서는 전통적인 RPG 에 없어서는 안 될 살인업그레이드 기술의 번거로움을 절대 찾을 수 없다. 괴물을 죽인 후에는 경험치를 전혀 얻지 못하거나 시체에서 유통할 수 있는 화폐를 얻을 것으로 기대하지 않기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 기사명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 기사명언) 속성과 기술의 향상은 교육 기관에 돈을 써야 한다. 두 번째는 줄거리를 버리는 임무 시스템이다. 임무 시스템은 협객 시리즈의 핵심이다. 오늘날 많은 온라인 게임은 여전히 임무 시스템에 대해 이야기하고 있다. 협의여행은 일찌감치 1993 부터 사용되었는데, 이는 이 시리즈가' 독립진흙' 이라고 불리는 이유 중 하나일 것이다. (어느 정도 의협 여행과 UO 는 비슷하다.) 플레이어가 게임에서 하는 일은 기본적으로 다양한 임무를 완수하는 것이다. 게임에서 가장 중요한 경제원은 임무를 완수한 후의 보상 (사설 탐정과 약간 비슷함) 이다. 기타 특징으로는 즉석 전투에 대한 모방 (형식상 즉시에 가깝지만 응용원리는 회합제와 동일), 대지도 작은 미로, 허구 세계에 대한 풍부하고 미묘한 묘사 등이 있다. 그 SFC 가 주도적이고 DOS 시스템이 주도적인 시대에' 기사 타기 II' 는 확실히 매우 앞선 작품이기 때문에 오늘날에도 여전히 많은 놀라움이 남아 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 대만성 제 3 파 회사가 1996 현지화에 게임을 도입한 것은 중국 게이머들이 기사의 라이더 시리즈 작품을 접한 것은 이번이 처음이다.

미래의 책: 1995 2 월 출판. "기사 타기" 제 1 전. 또한' 라이더 라이더' 시리즈 최초로 windows 에 상륙한 제품이기도 하다. 일본' 기사기' 시리즈에서 가장 많이 팔리는 세대 (654.38+ 만벌 이상) 이기도 하다. 1998 은 제 3 파 회사가 중국에 도입했다. 이 작품은 국내 게이머들에게 확실히 친숙해서 많은 사람들이' 벽력 레인저 2' 로 오인했다. 아마도 더 많은 전통적인 RPG 플레이어를 끌어들이기 위해서일 것이다. 이 작품에서 알딩크는 기사가 이런 독특한 게임 패턴과 전통적인 RPG 게임 모드 사이에 약간의 타협을 했다. 가장 큰 변화는 경험값의 개념을 다시 도입하는 것이다. 플레이어는 일정한 경험치를 얻어야 훈련을 시작할 수 있다. 둘째, 전투 모드도 전통적인 RPG 의 재결합제가 되었다. 훈련을 통해 마법을 얻는 방법도 취소하고 크리스탈을 마법 매체로 사용했다. 이런 방법은 직업 간의 차이를 2 세대만큼 뚜렷하지 않게 하지만 전면적인 인물 이미지를 형성하는 데 도움이 된다. 세 번째는 상호 작용을 강화하는 것이다. 각 나라의 영토는 더 이상 2 세대처럼 변하지 않고 플레이어의 행동에서 변화한다. 플레이어가 선을 행하면 선을 대표하는 나라가 악을 대표하는 나라의 영토를 침식하고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다. NPC 파트너는 더 이상 예전처럼 쉽지 않다. 만약 당신과 그의 신념과 행동의 차이가 매우 크거나 실력의 차이가 너무 크다면, 그가 당신과 함께 갈 가능성이 거의 없다면, 그들이 반목하여 원수가 되는 것도 놀라운 일이 아닙니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 믿음명언) 이러한 변화들은 개인의 행동과 세계의 상호 작용을 잘 반영한다. 넷째, 다양한 결말을 넣는다. 2 세대에는 죽음을 끝으로 신이 되고, 왕이 되고, 세상을 파괴하는 결말에 가담해 게임의 목적성을 크게 높였다.

음력 여명: 책의 단락: 1997 3 월 개봉. 협객행' 제 2 부. 1999 는 제 3 파 회사가 중국에 도입했다. 미래등대' 는 전반적으로' 미래책' 의 엔진과 시스템을 이어받아 그림의 표현력을 높이고 전작의 불합리한 설정을 수정해 이 작품이' 미래책' 의 자료편과 더 비슷하다고 불평하는 사람들이 있다. 하지만 사실 게임의 인물, 소품, 모든 미로, 음유 시인이 부른 시를 포함한 모든 미로는 아트딩크가 다시 제작했고, 배경 이야기도 전작의 연속이었다. 그래서' 미래의 푯말' 은 전후를 계승한 신작이다.

"미친 여명 ⅲ": 2000 년 6 월 제 3 파 회사가 중국을 도입했다. 협객행 3' 은 이전 작품에 비해 크게 달라졌다. 우선,' 기사 승마' 시리즈가 고수해 온 독립기 MUD 이념이 마침내 온라인 게임 붐에서 깃발을 바꾸었다. 배경 이야기에서 볼 수 있는 단서: 악한 엑소시스트가 세상을 멸망시켰지만 세상은 파괴되지 않고 수많은 평행의 작은 세계로 분열되었다 ...' 기사 승마 3' 에서' 독립+인터넷' 의 게임 패턴이 나왔다. 독립 실행형이 운행할 때, 플레이어는 자신의 작은 세계를 걷고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈프리, 독서명언) 인터넷이 작동할 때는 플레이어가 다른 사람의 작은 세상에서 모험을 하는 것이다. 부묘는 네트워킹에 따라 증가하는 중요한 기능이다. 플레이어는 보조 신전의 제물을 다른 플레이어의 세계나 게임에 설정된 특수한 세계로 보낼 수 있다. 둘째, 완전히 그래픽적입니다. 시리즈 이전의 작품들은 모두 매우 강한 MUD 스타일 (아마도 독립 실행형 MUD 라고 하는 이유 중 하나) 을 가지고 있는데, 이는 그래픽 인터페이스 대신 텍스트 설명을 대량으로 사용하는 것이다. 세 번째는 완전한 실시간 시스템을 도입하는 것이다. 현실의 한 시간은 무용학원의 한 달과 같고, 이전 작품의 시간 개념은 더 이상 존재하지 않는다. 이와 함께 전투 모드도 표준 A. RPG 모델이 되었지만, 더 이상 전통적인 경험값 설정이 아니라 기술 숙련도 모델을 채택하고 있다. 예를 들어 플레이어는 마법을 자주 사용하고, 마법 기술은 향상되고, 자주 뛰고, 민첩한 기술은 향상된다. 네 번째 변경 사항은 스크립트 편집 기능을 추가하는 것입니다. 플레이어는 스크립트 편집 기능을 사용하여 자신만의 독특한 작업을 만들어 자신의 작은 세계에 독특한 스타일과 재미를 선사할 수 있습니다. 기타 사소한 변경으로는 합성주택과 기계무기 도입 등이 있다. 전반적으로, 3 세대는 시장의 주류 게임에 근접한 세대이다.

음력 여명 ⅳ:2006 54 38+0 5 월 제 3 파 한화 출시. 4 대는 3 세대의 구조를 계승했지만, 화면과 빛의 효과를 크게 높였다. 무기, 마법, 괴물의 종류가 배가되고 무기도 성장 기능이 있다. 임무의 유형도 더욱 다양해졌다. 네트워크 기능 덕분에 작업 간의 상호 작용이 더욱 두드러진다. 예를 들어, 에스코트 임무를 수락한다면, 세계 반대편에 있는 어떤 사람이 암살 임무를 받아들일 가능성이 높습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 암살명언) 온라인 게임은 PK 를 빼놓을 수 없다. 3 대에 이르면 플레이어가 죽임을 당하면 수배자가 된다. 4 세대는 천부적인 자격증을 추가했다. PK 양측이 동시에 이 증빙을 가지고 있는 한, 그해 유럽 신사 간의 결투처럼 법적 간섭을 받지 않을 수 있다. 인터넷도 더욱 강화되어 최대 온라인 인원이 16 명에 이른다. 협객행' 3 세대와 4 세대는' 스타크래프트' 와' 대테러 엘리트' 와 비슷한 IP 연결을 채택하고 있어 많은 사람들이 동시에 온라인 온라인 게임을 하는 것과는 달리 이 두 온라인 게임은 무료라는 점에 유의해야 한다.

협의여행: 3 부, 음력 여명: 3 부: 2002 년 2 월 발행. 중국 본토의 매니저는 여전히 알딩크의 오랜 파트너인 세 번째 물결이지만, 태성은 전자예계 (Lunatic Dawn 3 (1998) 와 알딩크가 가장 잘 선택한 Lunatic Dawn Odyssey (알딩크 정선-기사 타기) 의 호스트다. 자료로 볼 때, 이 작품들은 이전 시리즈의 특색을 유지하면서 전통 RPG 의 줄거리 요소를 추가했다. 특히 PS2 콘솔의' 미친 여명: 폭풍' 은 주목할 만하다. 이 게임은 3D 인터페이스를 채택하여 기사 타기 시리즈의 첫 번째 3D 작품이니 놓치지 마세요.

일본 컴퓨터 게임의 두 대 업체 중 한 명 (다른 하나는 영광) 인 아딩크의' 기사 타기' 시리즈가 일본 컴퓨터 게임 판매 상위 10 위에 오른 적은 없지만 일본의 주류 비디오 게이머에 비해 팬이 다수가 될 수는 없다. 기사 승마' 시리즈의 독특한 개념과 게임 패턴은 종종 새로운 게이머를 뒷걸음치게 한다. 입문이 어렵기 때문이다. 그래서 이 게임을 둘러싸고 이상한 현상이 나타났다. 한편으로는 게임을 이해할 수 있는 게이머들이 고정플레이어 집단이 되고, 다른 한편으로는 게임에 적응하지 못해 떠나는 것이다. 이 상업화가 모든 것을 주도하면서 창의성이 점점 줄어드는 게임 시대에 기사도의 애호가로서 이 게임을 더 많은 사람들에게 추천할 수 있기를 바랍니다. 왜냐하면 세상은 항상 다른 목소리를 필요로 하기 때문입니다. 한 가지 사물과 정신의 존재 가치는 지지자의 수로 측정할 수 없기 때문입니다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 지혜명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 지혜명언)

세상 가장자리를 홀로 걷는 낯선 사람들에게 경의를 표합니다!

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