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군기 공제란 무엇인가요?

국기 감점은 군대가 전투에 앞서 전술적 타당성, 승패, 인원과 장비의 피해 정도를 평가하는 중요한 수단으로 지도나 샌드박스, 컴퓨터 등을 활용해 실시할 수 있다. 전쟁 게임의 역사는 4,500년 전으로 거슬러 올라갑니다. 중국인들은 진형을 보여주고 전쟁을 연구하기 위해 땅에서 놀기 위해 돌과 나무 막대기를 사용하기 시작했습니다. 현대식 전쟁 체스는 1811년 프로이센 궁전 전쟁 고문 폰 레스비츠(von Leswitz)에 의해 발명되었습니다. 이 체스는 지도, 군대를 나타내는 정사각형 세트, 세부 규칙이 적힌 책, 확률표 및 주사위 구성으로 구성됩니다. 이 워 체스 세트를 사용하면 당시 전장에서의 실제 전투 활동을 현실적으로 예측할 수 있습니다.

20세기 말부터 정보기술의 발달과 함께 추론을 위한 빠른 계산과 정확한 데이터 통계를 갖춘 컴퓨터 시스템의 활용은 워게임 추론의 주요 발전방향이 되었다. 컴퓨터 워게임 추론은 먼저 전투력의 조직 구조, 무기 체계, 전술 등에 대해 매우 정밀한 평가를 수행하고 이를 하나씩 정량화한 후 이를 매개변수로 변환하여 컴퓨터 데이터베이스에 입력해야 합니다. 전투 지휘소, 전투 훈련소 및 각종 전투 집행부 지휘소는 복잡한 전역 시뮬레이션 시스템을 사용하여 모든 전투원의 다양한 매개 변수를 입력하고 실제 전투 환경과 전투 프로세스를 몇 시간 또는 몇 달 동안 시뮬레이션하고 추론을 수행합니다. 주요 전투 준비 상태 문제.

세계 선진국에서 워게임의 컴퓨터화에 집중하는 과정에서 전통적인 워게임을 버린 것이 아니라 다단계, 다형태로 발전했다는 점은 주목할 만하다. , 전자컴퓨터를 결합한 군용 스마트토이를 상용화하였습니다. 미국, 독일, 일본 및 기타 국가의 군사 연구 기관에서는 수천 개의 인기 있는 워게임을 연속적으로 출시했습니다. 이를 통해 막대한 경제적 이익을 얻을 수 있었을 뿐만 아니라 민족전통, 문화사, 국방지식 등 다방면의 교육에서도 좋은 성과를 거두었다.

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