어떤 브랜드의 컴퓨터가 좋습니까? 아니면 컴퓨터의 핵심은 무엇입니까? 무엇이 컴퓨터의 좋고 나쁨을 주관하고 있습니까?
카탈로그 [숨김]
평가 기준 하드웨어 측면
소프트웨어 측면
상세 구성 CPU
마더보드 구성
메모리 구성
하드 드라이브 구성
그래픽 구성
모니터
컴퓨터 구성 고려 사항 <; 사항
시나리오 권장 사항
[ 이 세그먼트 편집] 평가 기준
하드웨어 측면
1, CPU 는 주로 주파수와 L2 캐시에 따라 달라집니다. 주파수가 높고 L2 캐시가 클수록 속도가 빨라지고 향후 CPU 에는 L3 캐시가 있습니다
2, 메모리, 메모리 액세스 속도는 인터페이스, 입자 수 및 스토리지 크기 (예: SDRAM133, DDR233, DDR2-533, DDR3-8) 에 따라 다르며 일반적으로
3, 마더보드, 주로 칩 처리입니다. 예를 들어 노트북 i965 는 i945 칩보다 처리 능력이 뛰어나고, i945 는 i91 칩보다 데이터 처리 능력이 더 강합니다.
4, 하드 디스크, 하드 디스크, 하드 디스크, 일상 사용 중 적은 고려 사항, 하지만 몇 가지 영향도 있습니다. 첫째, 하드 디스크 회전 속도 (분: 고속 하드 드라이브 및 저속 하드 드라이브, 고속 하드 드라이브는 일반적으로 1 회전, 15 회전과 같은 대형 서버에서 사용됩니다. 저속 하드 드라이브는 노트북을 포함한 일반 컴퓨터에 사용되며, 데스크탑 컴퓨터는 일반적으로 72 회전, 노트북은 일반적으로 54 회전을 사용합니다. 이는 주로 전력 및 냉각 원인을 고려합니다. < P > 하드 드라이브 속도는 인터페이스에 따라 속도가 다릅니다. 일반적으로 IDE 및 SATA (즉, 직렬 포트) 인터페이스는 이전 하드 드라이브가 대부분 IDE 인터페이스인 반면 SATA 인터페이스보다 액세스 속도가 느립니다.
하드 드라이브도 시장이 발전하면서 캐시가 이전 2M 에서 8M 이상으로 늘어났습니다. CPU 처럼 캐시가 클수록 속도가 빨라졌습니다.
5, 그래픽 카드: CAD27, 3DStudio, 3DMAX 등의 그래픽 소프트웨어 실행과 같은 초대형 프로그램 소프트웨어를 실행하는 응답 속도에 직접적으로 연결되어 있습니다. 그래픽 카드는 하드웨어 수준 차별화 외에도' * * * 비디오 메모리' 기술의 존재를 가지고 있으며, 일반 자체 비디오 메모리 칩과는 달리' * * * 비디오 메모리' 기술은 해당 프로그램의 요구를 처리하기 위해 메모리에서 비디오 메모리를 읽어야 합니다. 또는 어떤 사람들은 그것을 동적 비디오 메모리라고 부릅니다. 이 기술은 노트북에 더 많이 사용됩니다.
6, 전원 공급 장치, 전력이 충분하고 안정성이 좋으면 OK 입니다.
7, 모니터: 모니터와 마더보드의 커넥터도 영향을 주지만, 사람들은 일반적으로 별로 신경 쓰지 않는다 (디스플레이 장치 관련 기술 자료 참조). < P > 자, 하드웨어 제품이 먼저 이것들을 말씀드리겠습니다.
소프트웨어 측면
1, 운영 체제: 간단한 예: 컴퓨터의 동등한 구성, 원본 Windows 98 을 실행하는 것이 원본 Windows XP 를 실행하는 것보다 빠를 수 있지만 원본 XP 는 원본 Windows Vista 를 실행하는 것보다 빠를 것입니다 또한 < P > 영어 원판 운영 체제는 영어판 프로그램을 실행하는 것이 중국어판을 실행하는 프로그램보다 안정성과 속도가 모두 관련이 있다. < P > 따라서 여기서는 특히 원판 시스템, 즉 간소화되지 않은 시스템을 강조한다. 마찬가지로, 압축된 Windows XP 는 일반적으로 원본 XP 보다 빠릅니다. 자주 사용하지 않는 프로그램을 간소화하고 시스템 리소스를 적게 차지하므로 속도가 크게 향상됩니다.
2, 소프트웨어 (하드웨어 포함) 는 일반 사무원, 일반 컴퓨터 구성, 간소화된 버전의 XP 및 간소화된 버전의 Office 23 과 같은 사용자에게 맞게 적절히 최적화될 수 있습니다. 하지만 그래픽 디자이너라면 전문적인 구성, 특히 그래픽 카드가 필요하므로 소프트웨어 업그레이드가 필요합니다. Microsoft DirectX 9. 이상이 필요합니다. [1]
어떤 소프트웨어가 컴퓨터 구성을 볼 수 있습니까:
1, 이벤트
2, 루 마스터+최적화 마스터
3, 하드웨어 빠른 캡처
4, CPU-z < 인텔 플랫폼의 로우엔드는 셀러론 및 펜티엄 시리즈이고, 하이엔드는 코어 2 (코어 1 을 성공적으로 대체함) 29 년 차세대 고급 CPU I7 로 출시되었으며, 그 후 얼마 지나지 않아 32NM6 코어 I9 도 211 년에 출시될 예정입니다.
AMD 플랫폼의 로우엔드는 플래시 드래곤, 하이엔드는 athlon, Opteron 입니다. 가장 일반적으로 사용되는 것은 두 가지의 중저가. INTEL 프로세서의 경우 미드레인지급 및 하이엔드급 e74 에 더 높은 주파수의 DDR2 메모리를 장착할 수 있습니다. 이는 AMD 중급형 플랫폼에서는 달성하기 어려운 일입니다. AMD64bitSP25+ 는 경제에도 불구하고 메모리 듀얼 채널에 대한 지원이 부족해 많은 게이머들이 불쾌감을 느끼고 있다.
Intel 과 AMD 의 메인스트림 구성은 두 가지가 있습니다. 하나는 Intel 구성이고 다른 하나는 AMD 구성입니다. 주요 차이점은 CPU 의 차이인데, 이름에서 알 수 있듯이 Intel 구성의 CPU 는 Intel 브랜드이고 AMD 구성의 CPU 는 AMD 브랜드입니다. 제품의 시장 포지셔닝 및 성능은 거의 동일합니다. 가격에 따라 주요 성능 성향이 다릅니다. 필요와 가격대에 따라 다를 수 있습니다.
컴퓨터 보드
보드 구성
일반적으로 사용되는 비교적 좋은 브랜드는 사실 인텔, 아석 [6](ASUS), 기술 [7] (기가바이트), 엘리트 (ECS) 가 아니다
메모리 구성
공통 메모리 스틱은 세 가지 모델로 제공됩니다. 1) SDRAM 의 메모리 골드 손가락 (마더보드에 꽂힌 골드 터치 부분) 에는 두 개의 멍이 있습니다. 168 핀. SDRAM 의 중국어 의미는 "임의 동적 메모리" 입니다. (2) DDR 의 메모리 골드 손가락에는 단 하나의 멍이 하나만 있고, 약간 한쪽으로 편향되어 있습니다, 184 핀. DDR 중국어는 "이중 속도 랜덤 메모리" 를 의미합니다. (3) DDR2 의 메모리 골드 손가락에도 단 하나의 멍이 하나만 있지만, 멍이 중간에 있고, 24 핀이 있습니다. DDR2SDRAM 메모리의 금색 손가락에는 24 개의 접점이 있습니다.
메모리 스틱 29 년 최신 메모리가 DDR3 세대로 업그레이드되었습니다. DDR3 메모리는 DDR2 메모리와 호환됩니다. 24 핀, DDR3 은 8bit 프리페치 설계이고 DDR2 는 4bit 프리페치이므로 DRAM 코어 주파수는 인터페이스 주파수의 1/8, ddr3- 메인스트림 (mainstream) DDR3 의 작동 주파수는 1333MHz 입니다. 64 비트 아키텍처용 DDR3 은 주파수와 속도면에서 더 많은 장점을 가지고 있으며, DDR3 은 온도에 따른 자동 자체 새로 고침, 로컬 자체 새로 고침 등의 기타 기능을 채택하고 있기 때문에 전력 소비 측면에서 DDR3 이 훨씬 우수합니다. 일선 메모리 브랜드 업체들은 킹스턴, 우안, 위강, 해적선, 김방 등과 같은 자체 DDR3 메모리를 출시했다. 가격면에서 DDR3 메모리는 DDR2 보다 수십 개 더 높으며, 메모리 개발 길에서는 DDR3 메모리의 미래가 무한합니다. < P > 하드 드라이브 구성 < P > 하드 드라이브는 인터페이스별로 구분됩니다. PATA 는 이전 하드 드라이브 인터페이스이며 29 년 새로 생산된 데스크탑에서는 거의 볼 수 없습니다. SATA 이것은 주류 인터페이스, 즉 시중에 나와 있는 하드 드라이브에서 일반적으로 사용되는 직렬 인터페이스입니다. SATAII 이것은 SATA 인터페이스의 업그레이드 버전이며, 시중에 나와 있는 이 하드 드라이브는 있건 없건, 주로 캐시와 전송 속도의 향상이다. SCSI 서버에 채택된 하드 디스크 인터페이스로서 회전 속도가 1, 회전까지 빠르므로 읽기 및 쓰기 속도가 빨라지고 핫 플러그도 지원됩니다. < P > 그래픽 구성 < P > 비디오 카드는 컴퓨터 호스트의 중요한 구성 요소로서 게임과 전문 그래픽 디자인을 좋아하는 사람들에게 매우 중요합니다. 민간 그래픽 칩 공급업체는 주로 ATI 와 nVIDIA 두 곳을 포함한다.
비디오 카드의 기본 구성 요소
GPU
전체 이름은 그래픽 처리 단위이고 중국어는 "그래픽 프로세서" 로 번역됩니다. NVIDIA 회사가 GeForce 256 그래픽 프로세싱 칩을 출시할 때 노트북에서 가장 먼저 내놓은 개념. GPU 를 통해 비디오 카드는 CPU 에 대한 의존도를 줄이고, 특히 3D 그래픽 처리 시 일부 원본 CPU 작업을 수행할 수 있습니다. GPU 에 사용되는 핵심 기술은 하드웨어 T& 입니다. L, 큐빅 환경 재질 맵 및 정점 혼합, 텍스처 압축 및 범프 맵, 이중 텍스처 4 픽셀 256 비트 렌더링 엔진 등, 하드웨어 T& L 기술은 GPU 의 상징이라고 할 수 있습니다.
그래픽 카드
그래픽 카드 (Display Card) 의 기본 역할은 컴퓨터의 그래픽 출력을 제어하는 것입니다. 비디오 카드에 모니터를 연결하여 디스플레이 화면에서 이미지를 볼 수 있습니다. 디스플레이 칩, 디스플레이 메모리, RAMDAC 등이 있습니다. 이러한 구성 요소는 화면 디스플레이를 포함한 컴퓨터 화면의 출력을 결정합니다 초기의 단색 그래픽 카드, 컬러 그래픽 카드, 고급형 그래픽 카드부터 VGA(Video Graphic Array) 디스플레이 그래픽 배열에 이르기까지 IBM 이 주도하는 그래픽 카드의 사양입니다. VGA 는 텍스트 모드에서 72*4 해상도, 드로잉 모드에서 64*48*16 색 또는 32*2*256 색으로, 이 256 색 디스플레이 모드는 이후 그래픽 카드의 * * * 와 동일한 표준이 되므로 일반적으로 그래픽을 VGA 라고 합니다. 그 후 각 디스플레이 칩 업체들은 VGA 의 디스플레이 기능을 향상시키기 위해 더 많은 노력을 기울였으며, SVGA(SuperVGA), XGA(eXtended Graphic Array) 등의 명사가 등장했고, 디스플레이 칩 업체들은 3D 기능을 VGA 와 통합하는 것을 한결같이 3D 가속 카드로 꼽았다.
픽셀 채우기율
픽셀 채우기율의 최대값은 3D 시계에 렌더 경로 수를 곱한 값입니다. NVIDIA GeForce 2 GTS 칩과 같은 코어 주파수는 2 MHz, 4 개의 렌더링 파이프이며, 각 렌더링 파이프에는 2 개의 텍스처 셀이 포함되어 있습니다. 충전율은 4x2 픽셀 x2 억/초 =16 억 픽셀/초입니다. 여기서 픽셀은 디스플레이에 보이는 화면을 구성합니다. 8x6 해상도의 다음 * * * 8x6 = 48, 픽셀과 같은 124x768 해상도는 124x768 = 786,432 픽셀입니다. 게임을 하고 일부 그래픽 소프트웨어를 사용하여 해상도를 자주 설정하면 해상도가 높을수록 디스플레이 칩이 더 많은 픽셀을 렌더링하므로 충전율의 크기는 비디오 카드의 성능을 측정하는 데 매우 중요합니다. GTS 의 충전률은 초당 16 억 픽셀/초로 계산한 다음 MX2 을 살펴보십시오. 표준 코어 주파수는 x1.75 이고, 렌더링 파이프는 2 개밖에 없습니다. 그 충전율은 2x2 픽셀 x 1 억 75 만/초 =7 억 픽셀/초입니다. 이는 GTS 성능보다 절반 차이가 나는 중요한 이유입니다.
그래픽 메모리
디스플레이 메모리의 약어입니다. 이름에서 알 수 있듯이, 그 주요 기능은 디스플레이 칩이 처리해야 할 데이터와 처리된 데이터를 임시로 저장하는 것이다. 그래픽 코어의 성능이 높을수록 더 많은 그래픽 메모리가 필요합니다. 이전의 그래픽 메모리는 주로 SDR 이었고, 용량도 크지 않았다. 시중에 기본적으로 채택된 것은 모두 DDR 사양이며, 일부 하이엔드 카드에서는 더 뛰어난 성능의 DDRII 또는 DDRII 세대 메모리를 채택하고 있습니다 (DDRII 는 더 이상 더 이상 뛰어나지 않지만 최악의 메모리).
두 가지 주요 인터페이스 기술
AGP 인터페이스
Accelerate Graphical Port 는 Intel 에서 개발한 비디오 인터페이스 기술 표준으로서 PCI 버스의 저대역폭을 해결하기 위해 개발된 인터페이스 기술입니다. 그래픽 카드를 시스템의 주 메모리에 연결하여 CPU 와 그래픽 프로세서 사이에 직접 더 빠른 버스를 개척합니다. 그 발전은 AGP1.(AGP1X/2X), AGP2.(AGP4X), AGP3.(AGP8X) 을 거쳤다. 최신 AGP8X 의 이론적 대역폭은 2.1Gbit/ s 입니다.
PCI Express 인터페이스
PCI Express 는 차세대 버스 인터페이스이며, 이러한 인터페이스를 사용하는 그래픽 제품은 24 년에 ga 되었습니다. 21 년 봄' 인텔 개발자 포럼' 에서 인텔은 PCI 버스와 다양한 칩의 내부 연결을 차세대 기술로 교체하여 3 세대 I/O 버스 기술이라고 불렀습니다. 이후 21 년 말, Intel, AMD, DELL, IBM 을 포함한 2 여개 업계 선두 업체들이 신기술에 대한 사양 초안을 작성하고 22 년에 완성하여 공식적으로 PCI Express 라고 명명했습니다. 이론적인 속도는 1Gbit 이상이다. 이처럼 격차에서 AGP 는 이미 PCIE 에 의해 거의 타격을 받았지만, PCI 가 ISA 를 대신하는 것처럼 시간이 걸리며, 또한 915 이상 북교여야 PCIE 를 지원할 수 있기 때문에 PCIE 가 AGP 를 대체하는 데는 시간이 오래 걸릴 것으로 예상된다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) [3]
모니터
시중에는 순수 화면 모니터와 평면 패널 모니터 두 가지가 있습니다. 평면 패널 모니터의 가격이 하락하면서 디스플레이 모니터의 주류가 되었다. 일반적인 평면 패널 모니터로는 19 형, 21 형, 22 형, 24 형 등이 있습니다. 가격이 다르면 성능의 차이가 크다. 필요와 가격대에 따라 다를 수 있습니다.
좋고 나쁨은 대부분
1) 밝기 \ 대비. 일반적으로 5NIT, 대비 1 정도.
2) 시야각. IPS 화면 수평과 수직 모두 178 도에 도달할 수 있다.
3) 포인트가 있는지 여부