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컴퓨터 프로그래밍이란 무엇인가요?

컴퓨터 프로그래밍은 컴퓨터가 실행할 프로그램을 편집하는 과정이다. 컴퓨터 프로그래밍의 정의는 다음과 같습니다.

1. 컨트롤은 프로그램에 가시적인 인터페이스를 제공하는 재사용 가능한 개체를 제공합니다. 컨트롤의 예로는 텍스트 상자, 레이블 및 명령 단추가 있습니다.

2. 이벤트는 사용자 또는 운영 체제에 의해 트리거되는 작업입니다. 이벤트의 예로는 키 입력, 마우스 클릭, 시간 제한 또는 포트에서 데이터 수신 등이 있습니다.

3. 메소드는 객체 정의에 포함된 프로그램 코드로, 객체가 정보를 처리하고 이벤트에 응답하는 방법을 정의합니다. 예를 들어, 데이터베이스 개체에는 레코드세트를 열고 한 레코드에서 다른 레코드로 이동하는 메서드가 있습니다.

4. 객체 프로그램의 기본 요소에는 해당 특성을 정의하는 속성, 해당 작업을 정의하고 응답할 수 있는 이벤트를 식별하는 메서드가 포함됩니다. 컨트롤과 폼은 Visual Basic의 모든 개체에 대한 예입니다.

5. 프로세스는 작업을 완료하기 위해 작성된 코드 세그먼트입니다. 프로시저는 일반적으로 특정 이벤트에 대한 응답으로 사용됩니다.

6. 크기, 위치, 색상 또는 텍스트와 같은 속성 개체의 특성. 속성은 객체의 모양과 때로는 객체의 동작을 결정합니다. 속성은 개체에 데이터를 제공하고 개체에서 정보를 검색하는 데에도 사용됩니다.

C 언어는 대학에서 프로그래밍 입문 언어로 자주 사용되는 것으로 이해되므로 입문 튜토리얼 도서는 "C 언어 프로그래밍"이 될 수 있습니다. 물론 입문 튜토리얼을 에서 얻을 수도 있습니다. Baidu에서 컴퓨터 프로그래밍 웹사이트를 검색합니다.

확장 정보

컴퓨터 프로그래밍의 발전 경로

컴퓨터 프로그래밍 방법은 전통적인 프로그래밍 방법과 시각적 프로그래밍 방법의 세 단계를 거쳤습니다. 지향적인 프로그래밍 방식. ?

1. 전통적인 프로그래밍 방식?

전통적인 프로그래밍 방식은 DOS 운영체제의 컴퓨터 프로그램을 기반으로 한 프로그래밍 방식이다. 이러한 설계 방법은 운영 플랫폼, 컴파일 시스템 등에 따라 이를 구현하는 방법에 대한 특정 프로세스에 더 치중합니다. 이식성이 좋지 않고 사용자가 사용하기 매우 불편합니다. ?

2. 시각적 프로그래밍 방식?

보는 대로 얻는다는 이념을 바탕으로 프로그래밍 작업의 시각화를 구현하는 것을 목표로 합니다. 결과는 언제든지 볼 수 있으며 프로그램과 결과는 동시에 조정될 수 있습니다. 이 방법의 장점은 객체 지향적 사고를 사용하고 클래스 및 이벤트 구동 개념을 추가한다는 것입니다. 시각적 프로그래밍에는 프로젝트 설정, 그래픽 사용자 인터페이스 생성, 개체 속성 설정, 프로그램 코드 작성, 프로그램 디버깅 및 실행, 프로그램 저장 및 컴파일 및 실행이 포함됩니다. ?

3. 객체지향 프로그래밍 방식?

이 프로그래밍 방식이 현재 주류 프로그래밍 방식입니다. 여기에 언급된 객체는 무엇이든 참조할 수 있습니다. 예를 들어, 작성한 프로그램이 자동차 제조업체에 적용된다면 자동차 공장의 자동차도 객체가 될 수 있습니다. 객체지향의 세 가지 주요 원칙은 캡슐화, 상속, 다형성입니다.

참고 자료: 바이두 백과사전-컴퓨터 프로그래밍

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