인간-기계 전투가 Google의 성공적인 마케팅 캠페인인 이유는 무엇인가요?
이 주제는 최근에 논의가 되었기 때문에 원본 포스터에 대한 내 의견을 공유하고 싶습니다.
우선 인간과 기계의 전투는 구글로서는 매우 성공적인 마케팅임은 확실하다. 물론, 그것에 대해 이야기하는 것만으로는 상대적으로 약합니다. 몇 가지 분석을 나열해보자:
3월 7일 여신의 날과 3월 8일 여성의 날이 지나고 3월 9일 바둑에서 인간-기계 대결이 벌어진다는 소식에 많은 분들이 충격을 받으셨을 거라 생각합니다. , 2016. 화면. 사진과 같이:
이전에도 이 소식을 너무 많은 화면에서 접하셨을지 모르지만, 이 질문에 답하기 전에 먼저 이번 바둑 인간-기계 대결의 주인공에 대해 알아야 합니다(다음 정말 헷갈리네요!)
사람과 기계의 대결이니까 당연히 주인공은 사람과 기계가 된 이세돌 오빠입니다. 바둑 부문에서는 1995년 2단, 1998년 2단, 1999년 3단에 입단했다. 2003년 4월 LG컵 우승 후 곧바로 6단으로 승격됐다. 국내 최대 체스대회인 KT컵에서 준우승을 했으며, 2003년 제16회 후지츠컵 우승 후 7단으로 승격했다. . 2006년, 2007년, 2008년 대한민국 바둑대상 - 최우수 바둑선수상(MVP).
뉴스의 또 다른 주인공은 알파고(중국명: 알파이지만 사실 다들 알파독이라고 부르기를 좋아한다...) 알파는 데이비드가 개발한 바둑 인공지능 프로그램이다. Silver, Aijia Huang, Demis Hassabis와 영국 런던에 있는 Google의 자회사인 DeepMind의 팀이 이 프로그램은 '가치 네트워크'를 사용하여 상황을 계산하고, '전략 네트워크'를 사용하여 갑자기 선택합니다. 그 중 "가치 네트워크"는 검색 깊이를 줄이는 역할을 합니다. AI는 상황을 계산하고 동시에 판단하여 상황이 명백히 불리할 때 하나의 경로를 계산하지 않고 직접 포기합니다. "전략 네트워크"는 검색 깊이를 줄이는 역할을 합니다. 체스 게임을 눈앞에 두고 있는 경우에는 분명히 해서는 안 되는 몇 가지 동작이 있습니다. 예를 들어, 다른 사람에게 아무렇게나 말을 주어서는 안 됩니다. . 알파는 이 두 가지 도구를 사용하여 상황을 분석하고 각 수 전략의 장단점을 판단합니다. 마치 인간 체스 선수가 현재 상황을 판단하고 미래 상황을 추론하는 것처럼 알파는 다음 20개의 수를 분석한 후 결정할 수 있습니다. 즉시 승리할 확률이 높을 것입니다.
알파와 이세돌은 3월 9일부터 15일까지 5경기를 치른다. 이세돌이 승리할 경우 구글에서 제공하는 보너스 100만달러와 이세돌의 게임비 3만달러를 받게 된다. 게임당 미국 달러로 게임에서 승리하면 $20,000의 보너스도 받게 됩니다. 즉, 이기면 백만장자가 되고, 실패하면 구글이 그 100만 달러를 자선단체에 기부한다는 것이다.
인간-기계 대결은 참신한 것처럼 들리지만 사실 인공지능이 인간 챔피온에 도전한 것은 이번이 처음은 아니다. 이미 1997년 미국 IBM의 슈퍼컴퓨터 '딥 블루'가 2승을 거뒀다. 그는 1패 3무로 당시 세계 1위 체스 명인 카스파로프를 꺾었다. '딥블루'의 연산력은 당시 세계 슈퍼컴퓨터 중 259위였으며, 초당 2억 걸음을 계산할 수 있었다. 2006년 "인스퍼 컵"의 첫 번째 중국 장기 인간-기계 전투에서 5명의 중국 체스 그랜드마스터가 슈퍼컴퓨터 Inspur Tissot에 의해 최종적으로 패배했습니다. 2011년에는 '딥 블루'의 후배인 '왓슨'이 미국의 옛 퀴즈쇼 '제퍼디!'에서 두 명의 인간 챔피언에게 도전해 우승하기도 했다.
이번 이세돌과 알파가 바둑을 겨루는 바둑은 늘 인류 지적 경쟁의 마지막 고지로 여겨져 왔다. 바둑에서 가능한 움직임의 수는 관측 가능한 우주의 전체 원자 수를 초과하는 것으로 추정됩니다. 분명히 알파의 전작인 딥 블루(Deep Blue)의 하드 계산된 움직임은 바둑에서는 실현 가능하지 않습니다. 바둑의 프로 직급은 9단으로 나뉘는데, 가장 높은 등급은 9단이고, 그 다음으로는 8단, 7단, 6단, 5단, 4단, 3단, 2단, 1단이 있습니다. 알파는 최근 2015년 10월 한 경기에서 유럽 바둑 챔피언이자 프로 2단 판휘를 5-0으로 꺾으며 두각을 나타냈다.
프로 2단과 프로 9단의 격차는 의심할 여지 없이 꽤 크다. 첫 경기가 시작되기 전에는 당시 이세돌의 승률이 더 높다고 생각하는 사람들이 많았다. 이세돌을 지지하는 사람들과 알파표가 적어졌습니다. 하지만 경기 결과는 다소 의외였다. 1차전 초반 이세돌은 블랙체스를 앞세워 새로운 레이아웃을 내세웠고, 알파는 초반에 좋은 반응을 보이지 않아 약간의 패배를 당했다. 그러나 게임 중반에는 알파의 플레이가 매우 강해 새로운 플레이 방식이 지켜보는 프로 체스 선수들을 놀라게 했지만, 첫 번째 전투 이후 알파의 플레이가 너무 강해 이세돌이 기회를 놓치지 않고 포위했다. 그 사람. 당시 관객들은 승리가 확실하다고 생각했다. 알파는 지역전에서는 좋은 성적을 냈지만 전체적인 상황에서는 인간만큼 선견지명이 없는 것 같았다.
그러나 인간의 가장 큰 약점은 감정의 변동에 영향을 받는다는 점이다. 이점을 얻은 후 이세돌의 멘탈은 변한 듯 오른쪽 하단의 검은 체스는 이득을 걱정했다. 패배를 당하고, 알파의 화이트 체스가 정면 공격 기회를 잡은 가운데, 지난 1일 이시시의 기존 우위는 완전히 사라졌다. 결국 이시시가 항복했고 알파는 1-0으로 앞서며 첫 경기에서 승리했다. 그러다 3월 10일 2차전에서도 알파가 2-0으로 앞서며 다시 승리했다. 알파의 기술진은 경기 중에 어떤 사람은 기뻐하고 어떤 사람은 슬퍼했다. 두 번째 경기가 끝난 뒤 인터뷰에서 왼쪽에 있는 청년 리의 우울한 표정을 보라.
두 번의 오프라인 게임은 종료됐고 세 번째 게임은 아직 시작되지 않았지만 온라인에서는 두 게임이 끝난 뒤 실제로 스크린을 강타한 건 바로 이 둘이다. 질문: 인공지능이 정말로 인간 지능을 이길 수 있을까요? 미래에는 인간이 컴퓨터로 대체될 것인가? 공상과학 소설에서나 볼 법한 이런 장면이 우리 주변에도 일어날까? “2045년쯤 인공지능은 '특이점'에 도달할 것이다. 이 임계점을 넘어서면 인공지능은 인간 지능을 뛰어넘게 될 것이며, 인간은 기계와의 관계를 재검토해야 한다.” 이 문장은 미국 미래학자 레이 커츠 윌 위어(Will Weir)의 예측에서 나온 것이다. 과학 연구의 획기적인 발전과 함께 현실이 단계별로 진행되고 있습니까?
우리 모두는 SF 드라마에서 인간의 두뇌를 능가하는 인공 지능에 관한 이야기를 많이 보거나, 인간이 인공 지능에 너무 의존하기 때문에 로봇이 맞서 싸울 의식을 갖게 된다는 이야기를 많이 하곤 합니다. 이야기에 관계없이, 터미네이터의 로봇 군대든, 어벤져스의 울트론이든, 올해 상을 받은 인기 없는 영화 엑스 마키나든, 모두 로봇이 지능을 갖는다는 것이 얼마나 무서운 일인지 말해 주는 것 같습니다. 그리고 의식.
인공지능이 좋은지 나쁜지는 아직은 답이 없는 질문이다. 기술은 우리의 삶을 변화시키고 많은 편리함을 가져다주지만 관성, 무인자동차 등 많은 문제를 일으키기도 한다. 무인항공기, 지능형 대화로봇, 그리고 이제 인공지능 시대가 점점 우리에게 다가오고 있습니다. 가족이 없을 때 로봇과 대화를 나눌 수 있고, 친구들이 시간이 없을 때 로봇과 체스를 두거나 게임을 할 수도 있습니다. , 로봇이 식사를 빨리 만들 것입니다.
인공지능은 우리 삶에 점점 더 가까워지고 있으며, 우리 삶도 조용히 변화시키고 있다. 엑스 마키나의 갈랜드 감독은 영화 속 '미래'를 몇 걸음 거리에 있다고 표현한 것은 의심할 여지가 없다. "10분 거리"에서 기술 회사가 영화의 Eva(인간 감정을 가진 로봇인 Ex Machina의 주인공)를 발명해도 놀라지 않을 것이라고 설명했습니다. 하지만 성숙한 강한 인공지능, 심지어는 초인공지능마저도 인류의 마지막 발명품이 될 것이고, 인공지능이 인류를 멸망시킬 것이라고 생각하는 것은 다소 비관적일 것이다. 인공지능은 여전히 인간의 제약을 받고 있다. 사람을 죽이는 것은 칼이 아니라 칼을 휘두르는 사람이다.
다시 질문으로 돌아가보자. 사실 이 게임의 최종 결과에 관계없이 구글의 비즈니스 마케팅은 매우 성공적이다. 이 게임은 Google과 Go를 전 세계적으로 주목하게 만들었습니다. 국내에서는 Tencent Video, Go TV, LeTV Sports 등 많은 웹사이트에서 프로 체스 선수와 게스트를 초대하여 경기를 생중계합니다. 이 게임은 웨이보 인기 검색어에도 올랐고, 게임에 참여하지도 않았던 중국의 천재 체스 선수 커지에(Ke Jie)도 이전까지 바둑 팬들에게 관심을 두지 않았던 많은 시청자들의 관심을 끌었다. 급등했고, 동아시아에서는 다시 바둑 열풍이 불기 시작했습니다. 3월에 접어든 한국에서는 농심컵부터 인간-기계 대결까지 거의 모든 매체에서 바둑의 인기가 다루어졌다. 지금 이 순간 전 세계가 바둑에 주목하고 있는데, 이는 바둑 역사상 획기적인 사건이기도 하다.
구글은 이번 대회에 대한 보상을 노리기 위해 100만 달러 이상을 지출했다. 이제 주가가 급등해 명성과 부를 모두 얻게 됐다. 고 알파를 설계한 구글 소유 회사인 딥마인드는 현재 알파의 바둑 전계 효과로 인해 자체 의료 기술을 고도화하고 있다.
사실 이 게임은 승패와 상관없이 이번 전국대회에서는 슈미트 구글 회장의 말처럼 누가 이겨도 인류가 최대의 승자가 될 것이다.