무술왕만의 독특한 시스템
"무술왕"에는 *** 2가지 유형과 5가지 유형의 자원이 있습니다.
l 기본 자원
기본 자원** *"목재", "돌", "선철", "허브"의 네 가지 유형이 있습니다. 각각 숲, 채석장, 철광산, 묘목장에서 생산되며, '야생 몬스터 처치', '장터 거래', '야생 자원 포인트 점령'을 통해서도 얻을 수 있다. 기본 자원은 건물 건설, 장비 단조, 비약 정제 등에 사용됩니다.
l 특수 자원
'실버'는 주로 '야생 몬스터 처치'를 통해 획득할 수 있지만, '다른 플레이어 약탈', '시장 거래', ''를 통해서도 얻을 수 있습니다. 해당 작업 완료' 등을 얻을 수 있습니다. "실버"는 시장과 상점에서 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
참고: "자원 보너스 건물"을 건설하면 기본 자원의 생산량을 추가로 늘릴 수 있습니다.
자원 필드 유형의 분포는 "변경"을 사용하여 다시 조정할 수 있습니다. 하늘과 땅' 기능.
2. 리소스 필드 기능에 대한 자세한 설명
"무술왕"에는 다음과 같은 4가지 유형의 기본 리소스 필드가 있습니다.
"무술왕" " 도시 외부 및 야생에 자원 필드가 있습니다:
l 도시 외부 자원 필드
게임 시작 시 각 플레이어는 도시 외부에 12개의 자원 필드를 가지고 있습니다. 숲, 돌밭, 철광산, 묘목장을 포함하여 각각 3블록입니다.
참고: "도시 외부의 자원 필드"는 철거할 수 없으며 철거해야만 레벨을 낮출 수 있습니다.
l 야생 자원 밭
"무술왕"에는 숲, 채석장, 철광산, 묘목장 등 4가지 야생 자원 밭도 있습니다. 각 현장 자원 분야는 생산량에 따라 기본 레벨과 고급 레벨로 구분됩니다. 야생 자원 필드는 플레이어에게 자원을 제공하기 전에 점령되어야 합니다. 각 플레이어는 최대 8개의 자원 필드를 점유할 수 있으며, 출력은 플레이어의 주요 도시에 속합니다.
참고: 야생 자원 필드는 해체, 업그레이드 또는 다운그레이드될 수 없습니다.
3. 자원 보너스 건물에 대한 자세한 설명
자원 보너스 건물은 각각 주니어 레벨과 고급 레벨로 구분됩니다.
l 주니어 자원 보너스 유형 건물
업그레이드할 때마다 해당 자원 생산량이 5%씩 증가합니다.
l 고급 자원 보너스 건물
레벨이 올라갈 때마다 해당 자원 생산량이 7%씩 증가합니다.
참고: 각 도시는 하나의 기본 건물과 하나의 고급 자원 보너스 건물만 지을 수 있습니다.
4. 세상을 바꾸고 세상을 바꾸는 자세한 설명
l 세상을 바꾸고 세상을 바꾸는 기능
월드는 '무협왕'이 다른 웹게임과 차별화되는 특별한 기능을 가지고 있습니다. 플레이어는 토지를 변경하여 자원을 다양한 유형의 필드에 재분배할 수 있습니다.
l 세상을 바꾸는 목적
n 세상을 바꾸면 자원 필드의 총 생산량이 크게 늘어날 수 있습니다.
n '무술왕'에서 ", 도시 외곽에 4개의 자원 밭이 있습니다. 자원 밭을 심었습니다. 각 도시는 한 가지 유형의 자원 보너스 건물만 건설할 수 있으므로 자원 필드 유형이 특히 중요합니다. 동일한 유형의 자원 필드 수가 많을수록 유사한 자원 보너스 건물을 건설한 후 생산 증가 효과가 더 좋아집니다.
l 세상을 바꾸기 위한 전제
n 종파의 본당/분당 2층.
n 각 변신에는 은화 2,000냥이 소모됩니다.
n 30분 정도 소요됩니다.
l 세상을 바꾸고 땅을 바꾸는 작전 과정
n 도시 외부 인터페이스에서 '세계를 바꾸고 땅을 바꾸는' 버튼을 클릭하세요.
n 변환을 통해 얻고자 하는 자원 필드 유형을 선택합니다(4가지 자원 필드 유형 중에서 선택할 수 있습니다).
n 확인을 클릭한 후 자원 필드 지형 변환을 시작할 수 있습니다. , 30분 안에 완료됩니다.
참고: 세계 변경은 무작위이며 유사한 자원 필드의 수는 6~12개 사이에서 무작위로 나타납니다. 언젠가 당신이 전설적인 영웅처럼 되어 독특한 기술을 갖고 특별한 움직임을 보일 것이라는 꿈을 꾼 적이 있습니까? "십팔용복", "두구구검", "구양신술", "우주대이동" 등이 모두 여러분의 손끝에 있으며 그 힘은 무궁무진합니다.
'무술왕'에서는 이 소원을 이룰 수 있다. 이 게임의 하이라이트 중 하나는 거대한 무술 시스템이며, 독창적인 동작의 개념은 다른 게임과 매우 다르기 때문에 플레이어에게 더 큰 자유를 제공하고 너무 경직되고 마비된 느낌을 방지합니다.
'십룡토벌장'을 예로 들면 일반 게임에서는 이 무술에 고정된 공격력과 방어력, 특수 속성 효과가 붙어 있을 뿐입니다. 지루하고 완전히 무관심한 느낌을 주나요?
'무술왕'에서는 자유도가 더 높은 동작 시스템을 채택했다. 꼬리, Qianlong Wu. 사용, Kanglong은 각각 자신의 버프 유형에 해당하며 특정 혈액량 이하의 상대를 즉시 처치하고 높은 데미지, 방어 무시 및 기타 특수 속성을 가지고 있습니다. 비유하자면 공격무술, 방어무술, 내면무술, 경무술을 장비할 수 있으며, 4가지 무술의 동작은 무술 디스크에 미리 설정된 조합이 가능하다. . , 다양한 효과를 만들어냅니다. 이런 식으로 당신의 제자가 다른 사람들과 똑같은 것을 배웠더라도 당신이 동작 배열에 있어서 더 뛰어나기 때문에 결국에는 당신이 승자가 될 것입니다.
'무예왕'에는 299종의 무술이 있으며, 등급에 따라 6가지 레벨로 나뉘며, 무예 레벨이 높을수록 더 많은 기술을 사용할 수 있다. 총 750개의 대규모 동작은 플레이어에게 매우 풍부한 선택 조합을 제공하여 플레이어의 개인적인 재능을 완벽하게 보여줍니다.
'무술왕'에 등장하는 무술은 표현 방식에 따라 크게 검술, 막대기, 복싱, 손가락, 내력, 검술 등 6가지로 나눌 수 있다. , 복싱은 막대기를 이기고, 막대기는 검을 이긴다. 그러므로 무술의 선택에 있어서 더 많은 고려가 필요하다. 과거에는 검이나 주먹만으로 무적이 될 수 있었던 상황은 더 이상 존재하지 않는다. 다양한 유형의 무술을 통해 제자들이 진정한 무적임을 보장할 수 있습니다.
'무예왕'에서는 무술을 획득하는 방법이 두 가지가 있는데, 하나는 선별된 무술세력의 연구개발을 통해 종파무예를 획득하는 것이고, 다른 하나는 무예를 획득하는 것이다. 다양한 보상을 통해 중립무술을 선보입니다. 각 종파에는 가장 공격적인 검 기술로 알려진 화산의 "두구 구검"과 가장 공격적인 손바닥 기술로 알려진 거지 가문의 "십팔 용 제압 손바닥"과 같은 독특한 기술이 있습니다. 플레이어는 다양한 선택을 하고, 개발 방향도 매우 다릅니다. 어려서부터 진용의 다양한 무술작품을 접하면서 우리는 익숙한 이름을 너무 많이 기억하고 있다. '복숭아꽃 그림자가 떨어져 마검으로 날고, 푸른 바다가 솟아올라 옥피리를 누른다'는 동세황의사가 있고, '해가 동쪽에서 뜬다'는 동방부백이 있다. 무패의 사람", "외로움과 당혹감" Dugu Qiubai.
그렇다면 언젠가 게임이라는 가상공간에서 이들 독보적인 전문가들과 함께 토론하고 대결할 기회가 생긴다면 더욱 큰 성취감을 느낄 수 있지 않을까?
'무술왕'에서는 다른 고수들과 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다. 무려 60여종의 유명 무협 캐릭터와 각 캐릭터의 6단계 도전 평가, 게임 종료 후 획득하는 연예인 카드 등이 플레이어들에게 큰 만족감을 선사할 것이다.
인샤산 현장에서는 연예인에 도전할 수 있습니다. 인샤산은 창샤곡, 죽샤정, 영샤탑, 칠샤테라스, 하오샤정, 심샤홀 등 6개의 장면으로 나누어집니다. 도전의 난이도에 따라 각 장소에 도전하게 되며, 한자리에 60명의 연예인이 함께 합니다.
챌린지 평가는 연예인과 경쟁한 후 해당 연예인에게 끼친 피해량을 기준으로 하는 평점으로 높은 것부터 'S', 'A', ''가 있다. 6개 레벨: B", "C", "D", "E" 평가가 높을수록 대회 후 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다. 이전 연예인의 도전 평가가 일정 기준에 도달해야만 새로운 캐릭터에 도전할 수 있습니다. 다양한 아이템 외에도 도전 후 가장 값진 보상은 연예인 카드입니다. 유명인 카드를 장착하여 해당 속성을 향상시킬 수 있습니다. 카드는 업그레이드 한도에 도달할 때까지 필드 전투를 통해 얻은 경험치를 통해 업그레이드할 수 있습니다. 등급이 높을수록 획득하는 연예인 카드의 업그레이드 한도가 높아지며, 최종 속성도 더욱 강력해집니다. '무협왕'의 동맹 시스템은 기존 모드를 기반으로 새로운 기능을 추가합니다. 새로운 기능은 동맹 시스템을 풍부하게 하고 동맹 구성원 간의 상호 작용을 더욱 긴밀하게 만듭니다.
이전 게임과 다르게 "무술왕"에서는 각 연맹마다 자체 연맹 상점이 있습니다! 연맹 회원은 연맹 상점에서 다양한 부스팅 소품을 구매하여 자신의 힘을 강화할 수 있습니다. 좋은 소품을 사고 싶다면 각 구성원의 노력에 의지해야 합니다. 부자는 돈을 기부하고, 모든 플레이어는 자신의 동맹 발전에 기여해야 한다고 말할 수 있습니다. 더 많은 회원이 기여할수록 더 많은 혜택을 받을 수 있습니다! '무예왕'의 야외 전투는 원정, 전투, 힐링 등의 시스템으로 구성되어 있어 콘텐츠가 풍부하고 재미가 가득하다.
필드 전투는 PVE와 PVP의 두 가지 전투 모드로 구성됩니다. 플레이어는 다양한 야생 전투 모드를 통해 경험치, 자원 등 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다.
PVE 전투는 야생에서 플레이어와 NPC 부대 간의 전투를 의미합니다. 게임에서 플레이어는 야생 지역, 산성 및 기타 지형을 탐험합니다. PVE 전투는 플레이어가 매일 레벨을 올리고, 보물을 찾고, 경험치와 자원을 얻을 수 있는 주요 방법입니다.
PVP 전투는 야생에서 플레이어와 플레이어 군대 간의 전투를 의미합니다. 게임에서 플레이어는 다른 플레이어의 도시를 공격하고 조사하며 강화합니다. PVP 전투는 플레이어가 매일 다른 플레이어의 도시를 "약탈", "파괴", "정찰" 및 "강화"하는 주요 방법입니다. 경락을 연결하기 위해 제자가 처음으로 충족해야 할 요구 사항은 제자 레벨이 40 레벨에 도달하고 골수 정화석이 500개입니다. 이 두 가지 요구 사항이 충족되면 제자는 경락을 열 수 있습니다. 경락 개방 횟수에 따라 경락 개방 조건 및 소모량이 증가합니다.
경락이 열린 후에는 제자의 레벨이 1레벨로 돌아가고, 제자의 승급으로 획득한 특성 포인트가 차감됩니다. 물론, 경락이 열린 후에는 제자의 능력이 강화됩니다. 기본 기력과 혈량이 800포인트 증가하고, 기본 내부 근력이 100포인트 증가하며, 5가지 자격이 각각 5포인트씩 증가하고, 5개 자격의 상한이 10점 증가하고, 4가지 특성의 상한이 40점 증가됩니다. 또한 경락을 여러 번 열수록 능력이 높아집니다. 무술왕의 게임 세계는 "장과 호수"로 구성되어 있습니다. 8개의 열린 강과 호수가 있으며, 플레이어는 경비병을 물리치고 해당 강과 호수에 들어갈 수 있습니다. 같은 수준에서 경비병을 물리치는 것은 상대적으로 간단합니다. "강호"가 발동된 후 플레이어는 강호에 들어가 자신의 종파 거점을 구축할 수 있습니다. 각 강과 호수에는 5,000개의 지역이 있고, 각 지역에는 12개의 점령지가 있습니다.
1. 강과 호수의 역할
1) 자원 보너스: 강과 호수를 점령하면 각 강과 호수에 서로 다른 자원 보너스가 제공됩니다. 레벨의 강과 호수에는 자원 보너스가 더 높으며 그 반대도 마찬가지입니다.
'지역 보너스'의 자원 보너스 데이터는 기본 보너스 값이며 각 Jianghu의 처음 10개 영역의 보너스 금액이 기본 보너스 페이지 감소량보다 높다는 점은 무시할 수 없습니다. 예를 들어 옌자오 첫 번째 지역의 자원 보너스는 300이다. 11번째 지역까지 자원 보너스는 기본 보너스 값, 즉 150이다. 이는 처음 10개 지역을 점령한 플레이어의 자원 보너스가 11-5000 지역의 자원 보너스보다 높다는 것을 의미합니다. 처음 10개 지역을 다른 플레이어가 점령한 경우 이 지역에서는 다른 플레이어를 격퇴해야만 해당 지역을 점령할 수 있습니다. , 소위 대군주는 상황을 이용합니다.
2) 평판 얻기 : 다른 종파를 성공적으로 공격하면 일정량의 평판을 얻을 수 있으며 자원을 빼앗을 기회도 있습니다.
2. 강호의 이전
1) 열린 공간의 점유: 열린 공간을 점거하여 종파를 재배치하고 다양한 자원의 생산을 늘린다. "공석" - "이전"을 클릭하면 종파 이전이 완료됩니다.
2) PvP 점령: 원하는 지역이 다른 종파에 의해 점령된 경우 해당 플레이어와 PvP를 할 수 있으며, 해당 플레이어가 패배한 후에는 공격자가 해당 지역을 점령할 수 있습니다. 방어자는 초기 캠프 지역으로 다시 추방됩니다.
3. PvP 규칙
1) 공격측은 다음과 같은 다양한 상태를 포함하여 리더 명령 1개를 소모합니다.
2) 공격 상태에서
공격자가 승리하면 평판을 얻고 공격자가 실패하더라도 방어자는 손실을 입지 않습니다. 어느 쪽도 잃지 않을 것입니다.
3) 반발 상태
에서 공격자가 공격을 물리치는 데 성공하면 방어자는 공격자가 실패하면 초기 캠프 지역으로 돌아가며 어느 쪽도 피해를 입지 않습니다. 손실.
4) 전투 해제 상태인 플레이어는 공격할 수 없습니다. 전투 해제 상태에서 다른 종파를 공격할 경우 전투 해제 상태가 해제됩니다.
5) 공격이 성공하면 방어 진영은 약 20분 동안 '전쟁 금지' 상태가 됩니다. 1. 명성의 역할: 종파의 레벨은 명성을 높여서 업그레이드할 수 있으며, 종파의 레벨은 무술 연구 및 발전에 필요한 조건입니다.
모집하는 제자의 수를 늘리려면 평판이 필요합니다.
2. 평판 획득 방법
1) 종파 기부 : "종파" - "본당" - "자원 기부"로 이동하여 벽돌을 기증하여 종파의 평판을 얻습니다. 하루에 기부할 수 있는 횟수는 5회입니다. 종파 레벨이 높을수록 더 많은 파란색 벽돌을 기부할 수 있으며 더 많은 평판을 얻을 수 있습니다.
2) 몬스터 처치를 통한 획득: 몬스터의 레벨이 높을수록 공격 성공 후 부여되는 평판 수치도 높아집니다.
3) 종파 공격 : '강호'가 발동된 후, 다른 종파를 공격하여 평판을 얻을 수 있으나, 공격이 성공한 후에만 적용 가능합니다.
무술 팬들에게 "무술왕"을 플레이하는 가장 큰 즐거움 중 하나는 능력이 향상되고 경험이 깊어짐에 따라 고대부터 전해져 내려온 독특한 기술을 배울 수 있는 기회를 갖게 된다는 것입니다. 어릴 때부터 친숙하고, 전설적인 영웅들과 경쟁하거나, 같은 배를 타고 경쟁합니다. 『무예왕』에서는 각 종파의 다양한 스타일이 그 종파의 무술 체계에서 크게 드러난다.
각 종파의 무술 특징:
남무림:
무당: 힘으로 싸우고, 부드러움으로 단단함을 극복하고, 넷이나 둘로 움직인다 천 파운드 제한 회피, 피해 반동.
악마 숭배: 기이한 무술, 기울어진 검술, 체력과 내면의 힘을 동시에 흡수하는 능력.
거지 부족: 그들은 기사도가 높고 정의로우며 힘과 부드러움을 모두 사용하여 적은 비용으로 많은 사람을 공격하며 집단의 피해를 전혀 두려워하지 않습니다.
베이무린:
밍자오: 공격과 수비 모두 한 번의 움직임으로 결과가 결정됩니다.
소림 : 마음을 닦고 참선하며 골수를 씻고 힘줄을 풀어주는 힘과 힘으로 장대한 체력을 가지고 맹렬한 공격을 가한다.
화산(Huashan) : 검 하나로 온갖 마법을 물리칠 수 있다. 움직임이 없으면 움직임이 있다. 공격은 있지만 방어가 없으면 일격으로 승패가 결정된다.
각 종파의 독특한 기술:
남부 무림:
우당: 태극권 검(검 기술); p>
악마 가르침: 해바라기 책(검 기술), 별 흡수 기술(내부 힘)
거지 부족: 개 때리기 막대 기술(막대기 기술); 기술)
북무술:
명교:천하대이동(권투법), 구양신기(내면의 힘)
소림:반야 지팡이(막대기 방식); 이진징(내부 힘)
화샨: 두구나인소드(검술)
무술 연구를 마친 후 플레이어는 자원을 소비해야 합니다. 그리고 발전이 완성되면 제자는 이해할 수 있는 자격을 갖게 되며, 비로소 제자는 이런 종류의 무술을 진정으로 배울 수 있습니다. 이후 연습을 통해 무술 레벨이 향상되며, 플레이어의 기본 능력치가 향상되는 것 외에도 강력한 동작을 익힐 수 있습니다. 그러므로 무술을 실천하는 것은 제자의 능력을 향상시키는 최선의 선택이다.
무술 레벨이 높을수록 기본 능력치가 높아지고, 배울 수 있는 동작이 많아지며, 동작의 기본 데미지가 커지고, 보조 효과도 더욱 강력해집니다.
레벨 1 무술은 25레벨까지 수련하고 1가지 동작을 배울 수 있습니다.
레벨 2 무술은 레벨 30까지 수련하고 2가지 동작을 배울 수 있습니다.
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3급 무술은 35레벨까지 수련하고 2가지 동작을 배울 수 있습니다.
4급 무술은 40레벨까지 수련하고 3가지 동작을 배울 수 있습니다.
5급 무술을 수련할 수 있으며, 45레벨을 수련하면 3가지 동작을 배울 수 있습니다.
6급 무술은 50레벨에서 수련할 수 있으며, 4가지 동작을 익힐 수 있습니다.
수련자가 레벨 8에 도달하면 무술 디스크 기능이 활성화되며, 제자는 무술 디스크를 통해 자신의 무예 동작 순서를 설정할 수 있고, 전투 대상에 따라 구체적인 전술을 편성할 수 있다. , 여기에는 "소비" 강도" 및 "냉각 시간"이 포함됩니다.
"Vigor": 동작을 시작하려면 "Vigor"가 필요합니다. 각 동작에는 해당하는 "Vigor 값"이 필요합니다. 각 제자는 10개의 "Vigor" 셀을 가지고 나타나며 매 라운드마다 1개의 셀을 회복합니다. , "활기" 셀이 10개 있으면 한 번의 동작을 활성화할 수 있습니다.
'냉각 시간': 각 이동에는 해당하는 '냉각 시간'이 있습니다. 즉, 이동을 시작한 후 해당 이동을 다시 시작하려면 최소한 몇 라운드가 소요됩니다.
종파의 특성과 그 종파의 무술의 장단점을 이해하고, 다양한 적들에 맞서 다양한 전술을 구사해야만 우리는 끝까지 승리를 거둘 수 있다. 당신의 무기는 이미 강력합니까? 당신의 장비는 무적인가요? 당신의 힘이 증가함에 따라, 한때 편리했던 장비가 더 이상 당신의 필요에 충분하지 않습니까?
'무술왕'의 숙련된 장인들이 세계의 기사들에게 영웅의 메시지를 보냅니다. 장비에 결함이 있다고 생각되는 한, '무술왕' 강화 상점에 오시면 됩니다. 처리를 위해 서비스 항목은 친애하는 주인님, 우리는 모두 한 명씩 찾아갈 것입니다.
장비를 더욱 강력하게 만들기 위해서는 재련이 가장 직접적이고 효과적인 방법입니다. 따라서 제련에 필요한 "은"이 많을수록 플레이어에게는 항상 더 좋습니다. 물론 제련이 실패할 확률도 있으니, 제련하기 전에 정신적으로 준비를 하셔야 합니다. 단, 주괴나 선물금을 사용하면 100% 제련 성공이 가능합니다.
'무경왕'에서 제련의 가장 큰 특징은 제련 5단계마다 무기와 흉갑에 속성 보너스가 추가로 부여된다는 점입니다.
'무술왕'에는 세 가지 종류의 보석이 있으며, 각 보석은 그에 따라 무기, 갑옷, 흉갑에 내장되어 있습니다.
우수한 속성을 지닌 보석을 장비에 장착하면 장비의 속성이 크게 향상될 수 있습니다.
좋은 보석을 얻으려면? 플레이어에게는 BOSS를 물리치는 것이 최선의 선택입니다. 자신의 힘에 자신이 있다면 장비를 세공하기 전에 만족스러운 보석을 획득하는 것이 좋습니다.
구멍 뚫기 및 제거
보석에 관한 이야기이므로 장비에 구멍을 뚫고 제거하는 것은 당연합니다. 이름에서 알 수 있듯이 드릴링은 원래 장비를 개조하여 박을 수 있는 보석 구멍의 수를 늘리는 것입니다. 미적인 이유로 인해 "King of Martial Arts"의 각 장비에는 최대 4개의 장착 구멍만 있을 수 있습니다. 장비에 무수히 많은 구멍을 뚫을 수 있다면 우리 플레이어는 편협한 기사가 아니라 미학이 없는 신생 기업일 수밖에 없습니다. 홀 제거는 이해하기 쉽습니다. 장비에 불필요한 속성을 삭제하면 더 좋은 보석을 추가하여 장비의 가치를 높일 수 있습니다.
무기 예리함 및 방어구 보호
장비 강화나 제련에 대해서는 플레이어 여러분이 익숙하실 거라 생각하지만, "무협왕" 특유의 무기 예리함과 방어구 보호 기능이 여러분의 장비를 더욱 빛나게 만들어 줄 것입니다. 속성이 더 매력적입니다.
무기 선명도: 무기는 추가로 50포인트의 일반 피해를 입힐 수 있습니다. 예리함 마법의 사용 횟수는 무기 레벨에 따라 결정됩니다. 예: 레벨 4 무기는 4번만 연마할 수 있습니다.
갑옷 방어구: 방어구는 받는 일반 피해를 추가로 10포인트 감소시킬 수 있습니다. 날카로운 탈리스만과 같은 원리로 방어구 레벨에 따라 방어구에서 탈출할 수 있는 횟수가 결정됩니다.
'무술왕' 강화 상점의 비밀은 모두 여기에 있으니 잘 읽어보시고, 강화 상점으로 가서 또 다른 '환생'의 삶을 시작해 보세요. 곧 세상에 나올 멋진 젊은 영웅! 천 리 길도 한 걸음부터 시작되고, 좋은 시작은 반의 싸움이다. 양저우시는 "무술왕"의 첫 번째 사본이지만 난이도는 초보 수준이지만 교육 의미는 여전히 상당히 큽니다. 새로운 플레이어들이 우회를 피하고 레벨을 보다 효율적으로 통과할 수 있도록 이러한 입문 가이드를 작성했습니다. 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다.
'양저우시'에 입장하면 플레이어는 먼저 종파의 외교 장로 '심칭운'을 만나게 된다. 파티를 주관하기 위해 산에서 내려오시는 모습을 보니 동행할 것은 꽃밖에 없고 인원도 정말 적습니다. 교단 본부에 선술집을 열어 오가는 무술인들에게 즐거움을 선사하고, 동시에 문에 포함될 재능 있는 제자들을 신중하게 선택하는 것이 좋습니다.
'두 주먹은 네 손으로 치기 어렵다'는 말처럼 시바 마오는 수년 동안 푸른 숲에 있었기 때문에 결코 다루기 쉬운 감이 아니다. , 플레이어가 먼저 제자를 모집하기 위해 선술집에 가는 것이 가장 좋습니다. 그러면 그가 당신과 함께 양저우 시로 가십시오. 그렇지 않으면 현재의 힘으로 당신은 그들의 상대가 되지 않을 것입니다.
제자를 모집 한 후 '마오 시바'를 사냥하기 위해 양저우시로 출발했다. 검은바람 마을의 꼬마 리더와 부하들은 쉽게 죽일 수 있습니다. 나중에 만나는 Wang Yuyan은 플레이어에게 제자들에게 힘의 균형을 맞추는 방법을 가르쳐주고 승리하면 "Wang Yuyan* 카드"를 받게 됩니다.
물론 시바 마오의 부하들이 모두 평범한 사람일 수는 없다. 아니요, Black Wind Village의 세 번째 주인 Feng Jizhong이 직접 플레이어들과 싸우기 위해 조치를 취했습니다. 처음의 첫 번째 동작은 일반 공격으로 인한 기본 데미지를 증가시키는 "압도적인 산"이며, 세 번째 라운드에서는 공격력을 높이기 위해 "무정개산"을 사용합니다. Feng Jizhong은 힘이 뛰어나지 만 균형 잡힌 힘을 가진 선수의 상대는 아닙니다. Feng Jizhong의 토큰을 사용하면 다리를 지키는 하수인에게 현수교를 열도록 명령할 수 있습니다.
현수교를 건너 북쪽으로 향합니다. Sword Valley의 사절 "Ning Zhongze"가 예기치 않게 당신을 만날 것입니다. 소드 밸리(Sword Valley)를 배우려면 은화 100냥만 있으면 됩니다.
소드밸리 - 영웅들이 무술을 겨루며 각자의 강점과 약점을 공유하는 곳이다. 그러므로 첫 번째는 충분한 힘을 갖는 것입니다. 평범한 힘을 가진 사람들은 거기에 발판을 마련할 수 없습니다. 소드 밸리에는 생산량이 풍부한 은광이 많이 있으며 허가를 받은 종파만 들어가 채굴할 수 있습니다. Tiangongtang에는 채굴된 은광석을 녹여 순환 가능한 은괴로 변환할 수 있는 매우 효율적인 은광석 용광로가 있습니다.
작업 가이드에 따라 은광석 제련 1개를 완료하세요. 앞으로 은의 원천은 천공당에 달려 있을 것이다!
"Xu Xiake" - 중국의 유명한 산, 강, 호수 및 바다를 방문하기로 결정한 유명한 학자이자 여행가입니다. 오늘 양주시에서 그를 만날 행운이 있었습니다. 그에게 은화를 후원하고 축복받은 땅에 대한 소식을 알아 보는 것이 좋을 것입니다. 축복받은 땅은 앞으로 플레이어들을 위한 주요 자원 공급원이 될 것입니다.
우연히 많은 유명인을 만났을 때, 흑봉 마을의 두 번째 주인인 '우리신'이 당신의 유일한 길에서 당신을 기다리고 있다는 사실을 거의 알지 못합니다.
'오리심'의 동작은 '풍지중'의 동작과 다르지 않습니다. 첫 번째 동작인 '풍백천' 동작은 일반 공격 피해를 감소시키는 반면, '백조의 기러기 더블' 동작은 공격력을 더욱 증가시킵니다. 플레이어가 갑옷을 여러 번 강화하면 도전이 성공합니다.
많은 게임에서 연속 승리를 거둔 당신은 드디어 시바 마오가 살고 있는 '페이윤 마을'에 도착했습니다. 시바구이 마오(Mao Shibagui)는 검은 바람 마을의 리더로, 그의 무술 실력은 천성적으로 강하며, 플레이어가 전략이 없으면 여러 번 도전해도 소용이 없습니다.
시바 마오를 잡기 전에 플레이어는 먼저 무술을 레벨 10까지 수련하고, 타이웨이 보물 상자(종파 레벨 3에서 열 수 있음)를 열고, 파란색 무기를 획득하고, 다양한 강점을 가진 제자들에게 장비를 줄 수 있습니다. 기이한.
마오 시바의 주요 동작은 '녹색 산'으로, 동작을 사용한 1회 공격과 일반 공격 1회는 공격력을 증가시킵니다. 시바 마오를 물리친 후 플레이어는 일정 확률로 1레벨 무기를 획득할 수 있습니다.
마오 시바의 입에서 우리는 그 배후의 인물이 Shenlong Island에 있다는 것을 알게되었습니다. 양저우시를 떠나기 전에 그곳의 NPC가 3개의 작업장을 제공하고 선택할 수 있도록 해줄 것입니다. 레벨 2로 업그레이드하세요(정기적으로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 자원이 생산되는 곳에서는 더 많이 업그레이드해도 문제가 되지 않습니다). 대화가 끝난 후 첫 번째 사본이 끝났습니다. 게임 내 전투는 플레이어와의 PVP 전투와 몬스터와의 PVE 전투로 구분됩니다. PVE 전투의 일부, 즉 강호와 던전에서 몬스터와 싸우는 경우 레벨 간 페널티가 적용되며 페널티가 매우 심각합니다.
예를 들어 던전에서 같은 레벨의 몬스터를 잘 쓰러뜨리면, 자신보다 3레벨 높은 몬스터도 당신을 잘 쓰러뜨리는데~~. 한번 죽으면 도시로 돌아가서 부활하려면 많은 실버가 필요하고, (부활 아이템을 사용하지 않는 이상) 오랜 시간을 기다려야 하기 때문에 던전에 갈 때 먼저 기억해야 할 점은. 약을 가져오지 않으면 두 번째로, 능력 내에서 행동하고 너무 높은 레벨의 몬스터를 건드리지 않더라도 많은 전투를 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 비참하게 죽을 것입니다.
그리고 또 괴로운 경험도 있었는데, 원래 세 명의 제자가 모두 11레벨이었다. 나중에 평판이 충분해졌을 때 새로운 1레벨 제자를 모집해 이 제자를 다음과 같은 위치에 배치했다. 몬스터는 그를 공격할 수 없었고, 레벨 10 몬스터 4마리와 싸워야 합니다. 여기서 주의할 점은 몬스터의 공격 대상은 가장 가까운 제자이므로 2열에 낮은 레벨이나 장비 방어력을 가진 제자를 놓으면 몬스터는 건드리지 않고 높은 방어력만 공격하게 된다는 점을 주의해야 한다. 맨 앞줄에 있는 제자.
레벨 10 제자 3명이 1레벨 제자 1명을 이끌고 10레벨 몬스터 4마리와 싸워서 모두 전멸했고, 그들의 죽음은 극도로 비참했다. 그런데 레벨 10의 제자 3명이 레벨 10의 몬스터 3마리와 싸울 때 피해가 매우 적은 이유는 무엇일까요? 나중에 연구를 통해 몬스터의 레벨 스킵 페널티는 평균 레벨을 기준으로 계산해야 한다는 사실을 알게 되었습니다. 10레벨 3개와 1레벨 1개의 평균 레벨은 7.75이고, 7.75는 이미 10레벨에게는 꽤 높은 수준입니다. 몬스터. 게다가 4명의 제자 중 2명만 괜찮은 장비를 갖고 있었고, 나머지 2명은 너무 실력이 좋아서 군중들에게 전멸당했어요~~
나중에 레벨에 도전해봤습니다. 레벨 10의 제자가 10마리의 몬스터를 상대하는데, 한 명이 3마리와 싸워도 문제가 되지 않습니다. 그러다가 1레벨의 제자를 데려와서 레벨 10의 몬스터 두 마리와 싸우게 되었습니다. 즉, 제 평균 레벨은 5.5입니다~~ 죽음은 비참했습니다. 제 제자 둘이 싸웠습니다. 제가 받은 피해는 항상 한 자릿수입니다. 몬스터들이 저에게 준 피해는 최음제를 복용한 것과 같습니다~~
그래서 추천합니다. 레벨업을 위해 던전에 가면 같은 팀의 제자들의 레벨이 크게 다르지 않아야 한다는 것. 단, 몬스터와 싸우기 전에 먼저 평균 레벨을 계산해야 하고, 맹목적으로 충동적으로 행동해서는 안 됩니다. 새로 영입된 제자는 먼저 혼자 레벨업을 하게 해주세요. Jianghu도 마찬가지입니다. 거기까지 가기 전에 평균 레벨을 계산해 보세요.
싸우기 전에 한 가지 주의해야 할 점은 바로 체력인데, 이는 일반 공격의 데미지를 결정합니다. 즉, 체력이 0이라면 몬스터와 싸울 경우, 극히 낮은 기본 피해만 입힐 수 있는 것으로 추정됩니다. 하지만 일반적인 PVE 전투에서는 죽지 않는 한 체력에 영향을 미치지 않으므로 체력이 약간 감소합니다. 하지만 던전이나 아레나에서의 PVP 전투에서는 승패에 관계없이 부상을 입은 한 체력이 감소합니다. 변태 거지 무리를 만나면 그들의 속임수는 체력을 감소시키는 효과가 있습니다. 더욱 짜증나세요.
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그리고 최근 업데이트에서는 던전 몬스터의 공격력이 대폭 향상됐다고도 합니다. 같은 레벨의 몬스터와 싸우면 쉽게 죽습니다. 처음에는 레벨이 몇 레벨 낮은 몬스터들과만 싸울 수 있어서 매우 불만스러웠으나, 나중에 단조상을 열었을 때 속성 차이가 거의 없던 1레벨 장비와 2레벨 장비의 성능이 심각하다는 것을 알게 되었습니다. 레벨이 분리되어 일반 장비와 슈트의 차이가 더욱 커졌습니다.
저를 예로 들어보겠습니다. 원래 Qingfeng 세트 +5와 2개의 레벨 엣지 소드를 착용했던 레벨 15 제자입니다. 제가 2레벨 장비로 바꾸고 싶지 않은 첫 번째 이유는 일반 장비가 싫고 바로 슈트로 가기 때문입니다. 두 번째 이유는 2레벨 장비 풀세트는 17레벨까지 착용할 수 없기 때문입니다. Qingfeng의 슈트 속성을 망치고 싶지 않기 때문에 대체품이 없었습니다.
그러던 중 단조 상점에서 발견한 바에 따르면 청풍신발의 기본 방어력은 12인데, 2레벨 일반 두꺼운 천신발의 방어력은 17이 되었습니다. 그런 고급 신발의 기본 방어력은 12입니다. Liangyi와 Xia Ke는 12살입니다. 블랙잭입니다. 던전 개정판의 몬스터 속성 설정이 이러한 장비 차이를 기준으로 한 경우, 13레벨 이후에도 장비를 변경하지 않으면 몬스터에게 죽임을 당하게 됩니다.