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서유기 아카이브나 수식어 좀 주세요~! !

UE를 사용해 코드를 수정...

'서유기' 정식 버전 플레이하기

'서유기' 공식 홈페이지 바로가기 the West" ——Mood Small Bar

서문:

Journey to the West는 Erhuyou가 오랜 시간을 들여 만든 게임입니다. 제가 아카이브 수정 방법을 가르쳐 드리는 이유는 다음과 같습니다. 게임을 더 잘 할 수 있도록 돕는 것입니다. 무분별하게 게임을 수정하실 경우 게임의 재미가 떨어지니 주의하시기 바랍니다.

자, 이제 아카이브 변경 방법을 알려드리겠습니다.

아카이브가 바뀌었다고 하니 아카이브가 있어야겠죠. 먼저 플레이어는 세이브 파일을 준비해야 합니다.

UE를 사용하여 아카이브를 수정하는 것은 주로 다음 네 가지 측면을 포함합니다:

1. 소품 수 수정

2.

3. 경험치 수정

4. 포인트 수정

1. 소품 개수 수정

1.

웨스트 림을 엽니다. Sun Wukong에게 상점에서 빵을 사달라고 요청한 후 저장하세요. 그런 다음 UE를 사용하여 이 아카이브를 엽니다. 빵 코드는 69 07 69 06 입니다.

설명하자면 69 07은 빵의 품목 코드이고 69 06은 빵의 수량 코드입니다.

찾기를 클릭하고 찾아야 할 항목의 코드를 입력해 보겠습니다. 해당 항목에 대한 코드가 두 개 이상일 수 있으므로 여러 번 조회해야 합니다. 보세요, 빵 코드를 찾았어요.

2. 수량 수정

위에서 말한 대로 69 06이 빵 수량 코드인데 99개 수량 코드는 무엇인가요? 69 68이므로 06을 68로 바꾸면 됩니다.

저장 후 다시 게임을 열어서 99개의 빵이 되었는지 확인해볼까요?

이제 10진수와 16진수를 1에서 99까지 변환해보겠습니다. 수량수정시 참고하시면 됩니다:

1-69 06, 2-69 07, 3- 69 08, 4-69 09, 5-69 0A

6-69 0B, 7-69 0C, 8-69 0D, 9-69 0E, 10-69 0F

11-69 10, 12-69 11, 13-69 12, 14-69 13

15-69 14, 16-69 15, 17-69 16, 18-69 17

19-69 18, 20-69 19, 21-69 1A, 22-69 1B

23-69 1C, 24-69 1D, 25-69 1E, 26-69 1F

>

27-69 20, 28-69 21, 29-69 22, 30-69 23

31-69 24, 32-69 25, 33-69 26, 34 -69 27

35-69 28, 36-69 29, 37-69 2A, 38-69 2B

39-69 2C, 40-69 2D, 41-69 2E , 42-69 2F

43-69 30, 44-69 31, 45-69 32, 46-69 33

47-69 34, 48-69 35, 49-69 36, 50 -69 37

51-69 38 , 52-69 39 , 53-69 3A , 54-69 3B

55-69 3C , 56-69 3D , 57-69 3E , 58-69 3F

59-69 40, 60-69 41, 61-69 42, 62-69 43

63-69 44, 64-69 45, 65- 69 46, 66-69 47

67-69 48, 68-69 49, 69-69 4A, 70-69 4B

71-69 4C, 72 -69 4D, 73-69 4E, 74-69 4F

75-69 50, 76-69 51, 77-69 52, 78-69 53

79-69 54 , 80-69 55 , 81-69 56 , 82-69 57

83-69 58 , 84-69 59 , 85-69 5A , 86-69 5B

87-69 5C , 88 -69 5D , 89-69 5E , 90-69 5F

91-69 60 , 92-69 61 , 93-69 62 , 94-69 63

95-69 64 , 96-69 65, 97-69 66, 98-69 67

99-69 68

참고: West Edge의 코드 문제와 관련하여 Erhu가 발행에 동의하는 경우 If 나오면 다시 보내드리겠습니다. 동의하지 않으시면 제가 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 하지만 관중기의 "드림 히어로즈 III"에 있는 코드를 참고하는 것이 좋습니다. bbs.66rpg.com에서 찾을 수 있습니다.

2. 소품 간 교체

참고, 소품 교체 규칙:

1. 아이템은 → 기타 아이템, 야수 전술, BB 알로 수정될 수 있습니다.

2. 방어구는 → 기타 방어구로 변경 가능

3. 무기는 → 기타 무기로 변경 가능

변경 시에는 이 세 가지 규칙을 기억하세요. 그들은 서로 바꿔 사용할 수 없습니다.

우선, 우리는 여전히 빵을 구입하고, 게임을 저장하고 UE에서 "bao"를 찾습니다.

알겠습니다. 여기에 West Edge의 아이템 코드가 있습니다. '수박'의 아이템 코드는 69 09입니다.

자, UE로 돌아가서 69 07을 69 09로 변경하고 게임을 저장하고 로드한 후 빵이 사라지고 여분의 수박이 있는지 확인해 볼까요?

그럼 '수박'을 야수술 '재생'으로 바꿔보세요. 야수 비밀의 "재생" 코드는 69 4A입니다. UE에서 69 09를 69 4A로 변경하고 저장하고 게임을 로드하세요. 보세요, 수박이 다시 사라지지만 추가 "재생" 야수 비밀이 있습니다.

자, 이번에는 BB를 바꾸고 싶습니다.

'토끼몬스터'의 코드는 69 01 80입니다. 내 배낭에는 우연히 부처님 손이 들어있습니다. 부처님 손의 코드는 69 1A입니다. UE로 돌아가면 Buddha's Hand의 코드가 69 1A임을 알 수 있습니다. "Rabbit Monster"의 코드에 숫자가 하나 더 있으면 어떻게 해야 할까요? 키보드에서 "ctrl + D"를 누르고 숫자 하나를 입력하도록 선택합니다. 그런 다음 데이터를 수정하여 69 01 80으로 변경합니다. 저장한 후 추가 토끼 몬스터가 있는지 확인합니다.

다시 손오공의 나무막대기를 내리자. 나무막대기 [손오공]의 코드는 69 02 01 01 입니다. 찾으신 후 변경해 드리겠습니다.

손오공의 최고 무기인 여의금곤봉[손오공]의 코드는 69 02 09 01입니다. 69 02 01 01을 69 02 09 01로 변경하였습니다. 게임으로 돌아와서 손오공의 작은 곤봉을 확인해보세요. 스틱은 전설적인 바다 고정 바늘이 되었습니다.

방어구 개조는 위와 동일하며, 누구나 같은 방식으로 개조할 수 있습니다.

3. 경험치 수정

참고: 주인공의 경험치를 수정하려면 주인공의 경험치가 300 이상이어야 한다는 의미는 아닙니다. 300 미만은 안되고, 300 미만이면 됩니다. 수정 후 오류가 발생할 수 있습니다.

경험치 검색 형식: 02

이제 손오공의 경험치는 380/461, 380이 입니다. Sun Wukong이 얻은 경험치는 461이며 다음 레벨은 경험치입니다.

계산기를 사용하여 16진수 코드 324, 즉 01 7C를 찾으세요. 참고로 UE에서 검색할 때는 01과 7C를 거꾸로 쓰세요, 즉 검색할 때는 02 7C 01 이라고 쓰세요.

찾아보니 여러 군데가 있는데 여기서 하나씩 수정해 보시길 권합니다. 이는 코딩 오류를 방지하기 위한 것입니다.

그런 다음 이 코드 문자열을 03 FF FF FF로 변경하세요. 코드가 하나 더 있으면 키보드에서 "ctrl + D"를 눌러 저장한 후 게임에서 볼 수 있습니다. 경험치는 ——/——, 레벨 번호는 아직 변경되지 않았을 수 있지만, 전투에 들어가면 다시 변경되는 것을 볼 수 있습니다.

4. 포인트 수정

남은 포인트가 (125, 255) 사이에 있을 때 수정해야 합니다. 이유는 없습니다. 단지 그 이상일 뿐입니다. 수정하기 편리합니다.

포인트 검색 형식: 69 01

다른 아카이브를 열어 보겠습니다. Sun Wukong의 남은 포인트는 254입니다. 계산기를 사용하여 FE인 16진수 코드를 찾으십시오. UE에서 69 01 FE를 검색하면 999의 16자리가 03E7이라고 쓰여 있어야 합니다. 69 02 E7 03 입니다. 69 01 FE 를 69 02 E7 03 으로 변경하고 저장 후 게임으로 돌아가서 남은 포인트가 999 가 되는지 확인해 볼까요?

후기:

UE를 사용하여 아카이브를 수정할 때 주의할 점은 수정하기 전에 아카이브를 백업해야 한다는 것입니다. 코드 오류가 발생하면 원본을 덮어써야 합니다. 백업 아카이브. , 아카이브된 콘텐츠가 손실되는 것을 방지합니다.

또 미싱은 소품을 사지 않고도 그냥 원하는 대로 바꿀 수 있냐고 묻더군요. 내 대답은 다음과 같습니다. 그렇습니다. 하지만 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다.

예를 들어 찐빵의 코드는 69 07 69 06 입니다. 허공에서 엉뚱한 곳에 삽입하여 69 07~69 06 사이에 삽입하면 코딩 오류가 발생하여 아카이브가 폐기됩니다. 단계별로 수행하는 것이 좋습니다.

이 영상은 Mood Bar의 Tianya Haijiao가 제작했습니다. Mood Bar에서 교육용으로만 사용할 수 있습니다.

'서유기' 정식 버전

얼후 투어는 열정으로 만들어졌습니다

꼭 맛보세요

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