우즈멍의 비하인드 영상
제작은 도니옌이 직접 승인했다
리진은 어렸을 때부터 애니메이션, 만화, 액션영화를 좋아해 만화책을 냈다. "젊은 만화"와 "SF 왕"에서. 2002년에 그는 커뮤니케이션 대학의 학부 졸업 프로젝트에서 3DSMAX 기술을 공부했는데, 이는 아이돌 Donnie Yen을 기반으로 애니메이션을 만드는 그의 꿈을 상기시켰습니다. 그는 "한편으로는 그를 매우 존경하고 생각합니다. 움직임이 깔끔하고 깔끔해서 애니메이션에 딱 맞는 것 같아요. 한편, 홍콩의 마푸창 선생님이 만든 이소룡 애니메이션에도 도전해보고 싶어요.”
리진은 학교에서 교수직을 제안받은 후 2002년 7월에 학교에 왔습니다. 그해 11월부터 제작이 시작되었습니다. 도니옌을 현실감 있게 만들기 위해 리진은 그의 사진을 반복해서 관찰하고 그렸습니다. , 애니메이션의 스토리라인이 구현되지 않았기 때문에 5가지 버전을 수정한 후 중단하고 테스트용으로 몇 문단만 남겼습니다.
이 영상들은 도니엔 팬 포럼에서 네티즌들의 지지를 얻었고, 포럼 담당자 역시 도니엔에게 직접 승인을 받도록 도왔다. 그 후 며칠 동안 Donnie Yen은 Li Jin의 웹사이트에 메시지를 남겼을 뿐만 아니라 직접 이메일을 보내 그를 지지했습니다. 아이돌의 격려가 리진에게 또 다른 동기를 부여했다. 금전적인 지원이 없어도 이 작품을 좋아하는 친구들에게 선물로 꼭 완성해야겠다는 생각이 들었다.
모션 캡쳐를 버리고 수동으로 변조
도니옌은 많은 인터뷰에서 이소룡의 영향을 받았다고 인정했고, 리진 자신도 무술을 공부한 이후, 『이소룡의 무술』이라는 책을 읽으면서 도니 엔이 이소룡의 정신을 계승하면서도 이를 영화 스타일과 무술 철학 측면에서 발전시켰다는 사실도 깨달았다. 도니 옌과 이소룡이 공중에서 싸우는 이야기의 윤곽이 공개되며, '무사들의 꿈' 제작이 본격 시작됐다.
퍼포먼스 스타일 면에서 리진은 처음에는 의인화한 CG를 사용하는 것을 꺼렸다고 한다. 리진의 생각으로는 CG 모델을 실제 인물과 똑같이 만드는 것은 어렵다. 많은 세부 사항에 더 많은 관심을 기울이면 "불쾌한 계곡" 효과에 들어가는 것과 같습니다(특히 실제 사람처럼 보이는 CG 캐릭터에 청중이 혐오감을 느낄 것입니다). 조금 더 과장되게 만드는 것이 좋습니다. 도니 옌과 이소룡, 한 명은 살아있는 무술 스타이고 다른 한 명은 죽은 쿵푸 대가인데, 사람들이 그들을 비교하기 쉽습니다. 결국 리진은 "이렇게 하지 않으면 충격이 부족해 애니메이션의 완성도가 떨어지게 된다"며 사실적인 스타일을 사용하기로 결정했다.
일반적으로 의인화된 CG 애니메이션은 모션 캡처 기술을 사용할 것입니다. Li Jin은 Communication University에도 비슷한 장비가 있지만 충분히 정확하지 않다고 말했습니다. 가장 심각한 문제는 어느 누구도 도니 옌과 브루스 리의 고위급 행동을 흉내낼 수 없다는 점이다. 리진도 친구들에게 참고용으로 무술을 해보라고 부탁했지만 결국 애니메이션을 프레임 단위로 제어하기로 결정했다. 이를 위해 그는 제작 과정에서 <늑대를 물리치다>, <도화>, <용의 교차> 등을 지켜보며 많은 고전적인 동작을 참고로 삼았다. 주요 동작을 추가하고 내 디자인을 추가합니다." ”
Li Jin의 '무술의 꿈'은 혼자 작업했기 때문에 3dsmax, zbrush 도구, mentalray 렌더링, 융합 합성 및 베가스 편집.
이진은 '무몽'에서 이소룡을 '부활'시켰지만 'CG 이소룡'을 영화에 완전히 출연시키기는 아직 어렵다고 본다. 캐릭터의 피부 질감, 머리카락, 옷감 시뮬레이션은 모두 해결이 가능하지만 뼈와 근육의 움직임, 피부가 눌리고 늘어나는 상태 등은 어렵습니다. 모션 캡쳐로도 배우의 미묘한 표정을 제대로 재현하기는 어렵습니다. 리진은 CG 이소룡이 정말 영화에 출연한다면 얼굴을 CG로 바꾸고 스턴트맨이 이소룡과 다른 사람들의 몸짓을 보여주게 하는 것이 가장 좋은 방법이라고 말했다.