3D 음향 효과 3D 음향 효과
A3D 기술과 기존 방식의 가장 큰 차이점은 스피커나 헤드폰 세트만으로 실감나는 스테레오 음향 효과를 내고 사용자 주변의 다양한 위치에서 음원을 찾을 수 있다는 점입니다. 이러한 음원을 추적하는 기능을 음향 효과 포지셔닝이라고 하며, 이러한 마법 같은 효과를 얻기 위해 당시 HRTF 기능을 사용합니다.
일명 HRTF의 정식 명칭은 Head-Related Transfer Function인데, 이는 인간의 귀가 3차원 공간에서 음원을 모니터링하고 구별하는 방식입니다. 간단히 말하면, 음파는 수백만분의 1초의 간격을 두고 차례로 여러분의 귀에 도달하게 되는데, 우리의 뇌는 그 미묘한 차이를 구별하고, 이 차이를 이용하여 음파의 모양을 구별한 후 변환하는 것이 됩니다. 공간에서 소리의 위치.
현재 대부분의 3D 음향 효과 사운드 카드는 HRTF 변환 알고리즘을 사용하여 게임 내 음향 효과를 변환하는데, 이는 소리가 다른 곳에서 나는 것으로 뇌가 듣도록 오해하는 것입니다. 음원 위치 파악을 지원하는 게임은 소리를 게임 개체, 캐릭터 또는 기타 음원과 결합합니다. 이러한 소리가 게임 내 위치에 따라 변경되면 사운드 카드는 상대적인 위치에 따라 음파 신호의 전송을 조정합니다. 게임의 음향 효과의 방향을 재현하는 것 외에도 3D 음향 효과 개발자는 게임의 음향 효과를 더욱 입체적으로 만들기 위해 에코 및 기타 환경 음향 효과를 사용하려고 시도합니다. 실제로 소위 에코(반향 효과)가 있습니다. 기본적으로 음파. 3D가 더 설득력이 있습니다
음향에 관해서라면 많은 사람들은 이것이 음악 애호가들의 지루한 요구라고 생각할 수도 있습니다. 사실 현재의 컴퓨터 장비에서 음향 효과는 음악 애호가들만을 위한 것이 아닙니다. 이는 게임을 좋아하는 사람들에게 즐거움을 선사하는 동시에 어떤 충격을 주기도 합니다.
CS나 QUAKE 3 슈팅 게임을 하고 있다면 꽤 좋은 3D 음향 효과 장치와 함께 마치 그 안에 있는 듯한 느낌을 받을 것이다. 작은 발자국 소리는 게임 전체의 질을 향상시킬 수 있습니다.
DVD를 시청할 때 PC 스피커만 사용하여 사운드를 생성한다면 DVD를 시청할 때 강력한 3D 시스템이 있고 이에 어울리는 음향 효과 장비가 있다면 그 효과는 사람들을 금새 미치게 만들 것이라고 상상할 수 있습니다. 전체 효과는 완전히 새로운 변화를 갖게 됩니다. 특히 야심 찬 영화를 볼 때 고품질 음향 효과는 당신을 영화에 완전히 몰입시킬 수 있습니다.
위의 3D 음향 효과에 대한 간략한 소개를 통해 고품질 음향 효과가 있는 장소에 있으면 어떤 아름다운 느낌을 선사할 수 있는지 누구나 상상할 수 있습니다.
현재 DirectSound3D는 매우 견고한 API이며 이에 따라 설계된 개방형 아키텍처는 게임의 3D 사운드 효과를 더욱 설득력 있고 충격적으로 만듭니다. 향후 개발에서 3D 사운드 효과는 그래픽 카드만큼 빠르게 발전할 것으로 예상됩니다. A3D 기술은 구체적으로 A3D 서라운드(A3D Surround)와 A3D 인터랙티브(A3D Interactive) 두 부분으로 나누어 설명하겠습니다.
1.A3D 서라운드(A3D Surround) : 이 기술은 일반 스피커 2개나 헤드폰 하나만을 사용해 청취자를 둘러싼 3차원 공간에 음원이 정확하게 위치하도록 하는 '서라운드(surround)' 기술이다. Dolby의 ProLogic 및 AC-3와 같은 서라운드 사운드 디코딩 기술을 결합한 서라운드 사운드 디코더는 2개의 스피커로 5세트의 오디오 스트림으로 둘러싸인 음장을 생성합니다. 결과적으로 이 기술은 Dolby Laboratories로부터 "Virtual Dolby" 인증을 받았습니다.
2.A3D Interactive: 이 기술은 대화형 게임과 일부 대화형 제품을 제공할 수 있는 "상호작용"에 있습니다. 소프트웨어 애플리케이션은 대화형 3D를 생성합니다. 우리는 현실에서 듣는 소리가 정적인 것이 아니라 우리의 행동, 환경, 음원에 따라 변한다는 것을 알고 있습니다. 이에 상응하는 실시간 변화를 우리는 "상호작용"이라고 부릅니다. Dolby Surround와 같은 서라운드 사운드 기술은 실제로 다중 스피커 시스템의 도움으로 뛰어난 서라운드 효과를 얻을 수 있지만 이러한 기술은 비대화형이며 오늘날의 대화형 사운드에는 부족합니다. 게임 및 대화형 소프트웨어.
소프트웨어 애플리케이션에서 이러한 실제 대화형 청취 경험을 얻으려면 사운드를 재생할 때 이러한 대화형 사운드 효과를 시뮬레이션해야 하며, 이를 위해서는 오디오 처리 시스템이 실시간으로 오디오 변화를 계산하고 재생할 수 있어야 합니다. A3D Interactive는 PC에서 이 기술의 선구자라고 할 수 있습니다. A3D 및 A3D 사운드 처리 시스템을 지원하는 일련의 응용 프로그램은 매우 사실적인 3D 인터랙티브 사운드 효과를 생성할 수 있습니다.
A3D의 핵심 기술은 HRTF(Head-Related Transfer Function)(HRTF에 대해서는 나중에 설명하겠습니다)이라는 이론을 기반으로 합니다. 뇌가 음원의 3D 위치를 정확하게 찾을 수 있게 해주는 Vortex 칩. A3D는 미국 항공우주국(NASA)이 최초로 개발한 음파 추적(Wavetracing 알고리즘) 기술을 사용해 장애물에 의한 음파의 반사, 반향, 폐색 등을 이용해 실제 환경 음향 효과를 정확하게 재현한다. 예를 들어, 서로 다른 재질의 벽에 반사되는 음파는 서로 다른 음향 효과를 만들어내고, 서로 다른 각도에서 나오는 소리도 서로 다른 느낌을 갖게 됩니다...
A3D 2.0으로 A3D가 출시되고 계속해서 등장하면서 A3D를 지원하는 다양한 인터랙티브 게임과 인터랙티브 소프트웨어가 등장하면서 A3D의 적용은 더욱 널리 확산될 것입니다. Aureal의 강점에는 의심의 여지가 없으며 대화형 음향 효과 분야에서 A3D의 지배력은 흔들릴 수 없습니다. A3D의 도전에 맞서, 한때 오디오 표준인 "Soundblaster Compatible"을 확립한 업계 선두주자인 Creative Lab.은 혁신적인 자회사인 E-mu가 제작하는 독자적인 기술인 "Environment Audio"를 내놓았습니다. 헐리우드에서 개발한 오디오 및 효과 기술을 기반으로 하는 전문 사운드 효과 기술은 Soundblaster Live!/value의 메인 칩 EMU10K1의 강력한 사운드 처리 기능을 사용하여 사운드 잔향, 피치 수정, 에코 및 지연을 실시간으로 구현합니다. 음향 효과. 마이크를 통해 입력된 소리도 환경음향 처리를 거쳐 실시간으로 재생할 수 있습니다.
환경 음향 효과 확장 세트 EAX는 게임 및 소프트웨어 개발자가 소프트웨어 개발 시 E-mu의 환경 모델링 기술을 사용할 수 있도록 하는 공용 API(응용 프로그래밍 인터페이스) 세트입니다. 기술)은 로비, 수중, 방 내부 등 게임의 다양한 장면에 대해 다양한 음향 효과 매개변수를 미리 설정합니다. 예를 들어 플레이어가 방에 있을 때 미리 설정한 내용을 호출할 수 있습니다. 적절한 환경 음향 효과 매개변수를 사용하면 소리가 차단되고, 플레이어가 로비에 오면 소리가 다시 비어 있어 사실적인 환경 음향 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 A3D를 지원하는 게임이나 소프트웨어의 경우 EAX는 DirectX를 통해 간접적으로 A3D를 호출할 수도 있어 사실적인 대화형 사운드 효과도 얻을 수 있습니다.
환경 음향 효과의 핵심은 주로 Reverb, Chorus, Original Sound의 오디오 매개 변수를 조정하고 여러 스피커를 사용하여 위치 지정을 지원하여 3D 공간을 구성하는 것입니다. 따라서 EAX를 지원하지 않는 일부 게임이나 일반 소프트웨어 및 비디오의 경우 플레이어는 Live/Value의 내장 믹서를 통해 다양한 오디오 매개변수를 조정하여 소프트웨어 장면과 사운드 효과를 일치시키고 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 무슨 일이 있어도 PcWorks 4.1과 같은 다중 스피커 서라운드 시스템은 필수적입니다.
현재로서는 EAX를 지원하는 소프트웨어가 많지 않지만 업계에서 Creative의 꾸준한 매력과 많은 멀티미디어 소프트웨어 중에서 EAX의 탁월한 사운드 성능으로 인해 미래는 밝다고 믿습니다. SRS(Sound Retrieval System)는 SRS Labs Inc.에서 추진하는 3차원 실감각 기술입니다. SRS는 일반 스테레오의 청취 범위가 매우 작으며 청취자는 두 개의 스피커가 있는 이등변 삼각형 안에 앉아야 하며 여러 개의 스피커가 있는 서라운드 스테레오라도 각 스피커에서 방출되는 사운드의 각 사운드 단위는 평평한 표면만 있으면 수직면의 소리는 매우 공허합니다.
SRS로 처리된 소리의 각 요소는 입체적이어서 청취자는 어떤 각도에 있든 입체적인 소리를 들을 수 있습니다.
SRS의 핵심도 HRTF를 사용합니다. 여기서 HRTF가 무엇인지 알아보겠습니다. "HRTF는 Head-Related Transfer Functions의 약자입니다. HRTF는 서로 다른 위치의 음원에 의해 생성된 음파가 서로 다른 각도로 사람의 귀에 들어갈 것이라고 믿습니다. 귓바퀴의 특수한 구조로 인해 귓바퀴에서 생성된 음파는 귓바퀴에서 반사된 음파는 주파수, 지연, 크기 등의 소리 정보로 변환되어 뇌로 전달됩니다. 뇌는 제공된 다양한 소리 정보를 분석하여 음원의 공간적 위치를 결정합니다. 귓바퀴에 의한 뇌를 'HRTF''라고 부른다. 녹음 장비는 사람의 귀 구조가 아니기 때문에 단순히 평면적으로만 소리를 녹음할 수 있고, 원음의 3차원 공간정보를 수직으로 묻어둔다. SRS의 원리는 HRTF를 기반으로 한 주파수 응답 보정 곡선(Frequcy)을 사용하여 이러한 묻혀 있는 3차원 공간 정보를 복원하고 향상시켜 재생 사운드를 3차원적이고 사실적으로 만드는 것입니다.
A3D와 EAX에 비해 SRS는 컴퓨터 멀티미디어 사운드 카드, 스피커, 홈시어터 등에 널리 사용됩니다. 소프트웨어가 필요하지 않습니다. SRS 사운드 카드 또는 SRS 스피커로 사운드가 재생되는 한 공간감이 매우 뛰어납니다. 특히 SRS를 위의 A3D, EAX 또는 Dolby 스피커와 결합하면 더욱 그렇습니다. (예: Live/MX30SRS 스피커) 효과는 실제로 "충격적"이라고만 설명할 수 있습니다. 전체적으로 이 세 가지 사운드 효과에는 고유한 장점이 있습니다. A3D는 상호 작용이 뛰어나고 EAX는 사운드 효과가 떨어지며 SRS는 있습니다. 넓고 풍성한 음장, 그리고 다른 3D 음향효과와도 결합이 가능한 3D 음향효과계의 삼국지 플러스 Q사운드, Spatializer 3D 등 소국 간의 난전은 계속될 것 같습니다. 마침내 세계를 지배할 수 있을까요?
다음은 A3D1.0/2.0을 지원하도록 Aureal에서 공식 승인한 사운드 카드 중 일부입니다.
p>Diamond Multimedia: Monster Sound M80 /MX100/MX200/MX300, S90
Xitel: Storm 3D, StormVX
Orchid: NuSound 3D
Turtle Beach 시스템: Montego A3D
Shark 멀티미디어: Predator 3D, Predator 3D PCI
Multiwave: Audio Wave
I/O Magic: Magic Wave
(ZSB-GiGi) 피>