199999 호스트

여러분, 최근 몇 년 동안 마블 만화 리얼리티 영화의 밀집 상영이 당신을 즐겁게 해 주었습니까? 사실 마블 만화 어벤져스 영걸의 자태는 스크린에만 국한되지 않는다. 마블 만화 장르의 많은 비디오 게임도 그들이 시전 주먹질하는 전쟁터다. 1982 년 첫 마블 만화 개편 게임' 스파이더맨' 이 아달리 2600 에 상륙한 이후 마블 만화 개편 게임이 속속 등장해 액션, 전략, 롤 플레잉 등을 다루고 있다. 해당 플랫폼은 PC, 호스트, 핸드헬드에서 휴대폰에 이르기까지 거의 모든 것을 포괄합니다.

당시 마블 만화 개편 게임이 폭설에 무한히 다가온' 파수꾼' 과' 마블 만화 영화 우주' (MCU, 마블 유니버시노) 가 있었다. Earth- 199999) 하지만 이런 환상적인 게임은 결국 죽었다.

이것은 아주 긴 이야기이다.

만누이를 잘 아는 친구들은 1990 년대에 마블 만화가 한때 파산 직전에 있었다는 것을 알고 있다. 유혈죄를 모으기 위해 마블 만화는 슈퍼히어로 IP 의 관련 허가를 미친 듯이 팔아야 했다.

스파이더맨' 의 영화 개편권은 1999 에서 소니에게 700 만 달러의 초저가로 팔렸고,' 엑스맨' 과' 신기한 사협' 은 20 세기 폭스에게 싸게 팔렸고,' 헐크' 는 글로벌 영화업계에 의해 빼앗겼다

영화개편허가뿐 아니라 게임개편허가도 판매로 돈을 벌 수 있다. 65438 부터 0998 까지 마블 만화와 애니매이션은 스파이더맨, 신기한 사협, 엑스맨 등 마블 만화의 유명 만화 캐릭터를 기반으로 한 각색게임을 독점적으로 선보일 수 있다.

마블 만화는 영화 개편 허가를 미친 듯이 팔았고, 돈이 부족할 뿐만 아니라 지난 세기 말 나온 많은 만화 슈퍼히어로 영화의 입소문과 흥행도 좋지 않았고, 마블 만화도 만화 슈퍼히어로 영화의 흥행을 잘 보지 못했다. 슈퍼히어로 영화가 갑자기 강세를 일으켜' 스파이더맨'' 엑스맨' 의 영화가 수십억 달러를 벌었다고 누가 생각할 수 있겠는가. 허가자로서 마블 만화는 이때 국물만 마실 수 있다.

콜롬비아 영화계에서 발간된' 스파이더맨' 시리즈 리얼리티 영화는 지폐기라고 할 수 있는데, 마블 만화는 창자가 다 푸르러진 것을 아쉬워한다.

할리우드가 큰돈을 벌었을 뿐만 아니라, 동영상을 개편하여 큰 돈을 벌었다. 많은 스파이더맨 개편 게임이 백만 명이 넘는 판매량을 기록하고 있으며, 동명 리얼리티 영화에서 각색한 스파이더맨 게임은 역사상 가장 잘 팔리는 영화 개편 게임 중 하나이다. 2005 년까지 애니메이션은 이미 2500 만 부가 넘는 마블 만화를 각색한 게임을 팔았다. 마블 만화 IP 는 너무 매력적이어서 재계약을 할 때 마블 만화가 내놓은 가격을 아낌없이 받아들였다. 마블 만화의 사자를 만났음에도 불구하고. 감동적으로 5000 만 달러에 달하는 저작권료를 지불했다고 한다.

할리우드 영화 거물들의 자극으로 평생 다른 사람에게 시집가는 것을 달가워하지 않는 마블 만화가 영화계에 본격적으로 진출하기로 결정하고 야심찬 MCU 프로젝트가 등장했다.

트리에이치 스튜디오에서 제작한 영화 개편 게임' 스파이더맨 2' 를 시청한다.

MCU 프로젝트는 복잡하지 않다. 마블 영화업계는 자신의 뇌신, 아이언맨, 캡틴 아메리카 등 슈퍼히어로를 스크린으로 잇달아 옮긴다. 이들 슈퍼영웅들은 각자 독립된 영화 줄거리를 가지고 있으며, 동시에 서로 수많은 연결고리가 있어 결국 통일된 거대 MCU 세계관을 공동으로 구축할 수 있다. 마블 만화는 결국 옳다. 지금까지 MCU 는 마블 만화를 위해 200 억 달러 이상의 놀라운 수입을 창출하고 리얼리티 영화 변경 기록을 여러 차례 경신했다. 관건은 MCU 의 주체는 영화이지만 테마 만화, 개편 게임 등 파생제품에도 해당한다는 점이다.

하지만 당시 MCU 의 게임 개편은 씁쓸한 눈물이었다. 대부분 세가의 손에서 나온 것이고, 게다가 대부분 돈을 버는 상품으로 품질이 상당히 떨어진다. 아이언맨 영화의 두 게임은 부정적인 교재라고 할 수 있다. 세가중금이 영화 주연의 더빙을 맡았지만 여전히 언론에서 올해의 최악의 게임으로 선정됐다.

아이언맨 2 게임은 여전히 평판이 좋지 않다. 개봉한 지 얼마 되지 않아 세가는 실망스러운 세가 샌프란시스코 스튜디오를 완전히 폐쇄했다.

모든 MCU 개편 게임이 쓰레기인 것은 아니지만, TT Games 가 나중에 발표한' 어벤져스 리그 레고' 는 질이 좋다. 흥미롭게도' 레고 어벤져스 연맹' 은 TT Games 가 제작했고, WB Games 가 발행했고, WB Games 와 마블 만화의 숙적 DC comics 는 워너 브라더스에 속하며, 후자는 마블 만화의 모회사인 디즈니의 숙적이다. 또한 TT Games 는 DC 만화에서 각색한 레고 게임을 많이 제작했습니다. 그래서' 레고 어벤져스' 의 성공도 TTGAMS 이전에 개편된 DC 만화 게임 덕분이다. ...

아이언맨, 뇌신 등 여러 편의 리얼리티 영화의 성공으로 20 10 년, 마블 만화는' 슈퍼히어로의 이야기' 를 주제로 한 MCU 영화' 어벤져스 연맹' 을 발표하고 20 12 년 개봉 예정이다. 공교롭게도 같은 해 THQ 는 오스트레일리아 스튜디오에' 어벤져스 연맹' 이라는 비디오 게임을 만들라고 공식 지시했다.

레고 어벤져스 연맹, 20 16.

THQ 의 게임 계획

THQ 는 당연히 늙었다. 그는 마블 만화의 테마 게임도 경험이 없는 것은 아니다. 지난 몇 년 동안 THQ 는' 슈퍼히어로 소대' 와 같은 마블 만화의 여러 가지 허가를 받았다. ('슈퍼히어로 소대' 로 간단히 이해할 수 있는 어벤져스 연맹, 해당 우주번호는 지구-911/Kloc-;

하지만 이번 THQ 의' 어벤져스' 게임은' 특례' 로 제목이 마블 만화의 20 12 리얼리티 영화와 잘 어울릴 뿐만 아니라 개봉 날짜도 영화와 거의 일치한다. 만약 이것이 고의적인 핫스팟이 아니라면, 아무도 믿지 않을 것이다.

약 8 월 20 10, 호주에 위치한 THQ 오스트레일리아 스튜디오에서 본격적으로 개발 작업을 시작했습니다. 계획에 따르면' 어벤져스 연맹' 은 마블 만화 세계관에 기반한 3 인칭 액션 게임이다. 그 중 하나는 마블 우주의 큰 사건' 비밀 침입' 을 극의 원형으로 삼는 것이다. THQ 는 유명 만화가, 마블 만화의 선임 저자인 브라이언 벤디스를 전문적으로 영입해 작가의 관련 업무를 담당했다.

2009 년 마블 슈퍼 히어로 팀

마블 만화 베테랑 작가 벤디스는 20 18 오스카 수상작 마블 애니메이션 영화' 스파이더맨: 평행우주' 의 공동 작가다.

비밀 침입' 이 뭐라고 했어? 마블 우주에는 Skrull 이 있는데, 다른 생물의 외모와 초능력을 모방할 수 있는 외계인 종족으로' 짝퉁 스타' 라고 불린다. 새로운 통치자 비랭크 여왕의 지휘 아래 스쿠루 제국은 정부 고위층과 슈퍼히어로로 위장해 지구에 잠입했지만 결국 어벤져스에 의해 격퇴되었다.

마블 만화 우주의 고전적인 힘으로 스쿠루족은 마블' 신기한 사협' 만화의 두 번째 글자에 처음 등장했다. 스쿠루 제국, 크리 제국, 샤일 제국은 마블 우주에서 가장 유명한 세 개의 거대한 외계 문명이었다.

만약 당신이' 암전' 을 알고 싶지만 만화를 아먹기에는 게으르다면, 공식 애니메이션' 어벤져스 연맹: 세계 최강영웅' 이 당신의 요리일 수 있습니다. 이 시리즈의 만화는 정식으로 중국에 도입되었다.

물론 THQ 의 어벤져스는 액션 게임이다. 원작 만화의' 비밀 침입' 에 비해 이 책의 줄거리는' 무간도' 장면을 일부러 삭감해 슈퍼영웅들이 사악한 외계세력의 침입에 대항하는 용감무쌍한 모습을 중점적으로 다루고 있다. 그럼에도 불구하고, 원래의' 비밀 침입' 의 고전적인 장면은 쉴드 우주모함에 대한 공격과 윌란 여왕이 거미녀로 가장한 줄거리를 포함하여 게임에서 보존되었다. 결국 벤디스가 직접 쓴 거야!

게임성 측면에서 주요 디자이너 Matthew Ota 에 따르면 플레이어는 아이언맨, 캡틴 아메리카, 뇌신, 헐크 등 네 명의 어벤져스 연맹의 베테랑을 선택할 수 있다. 개발팀은 독수리 눈, 흑과부, 전쟁기계에 가입해 예비대로 활동할 계획이며, Vision, Ant 등 다른 인기 멤버들은 NPC 로 등장할 예정이다.

이에 따라 게이머가 게임에서 마주해야 할 적은 주로 스쿠루 군단, 특히 어벤져스 연맹 멤버들의 초능력을 복제해 상대적으로 큰 슈퍼스쿠루다. 윌랭크 여왕은 사장 중 한 명으로 나타날 것이다.

스파이더 걸판 윌락 여왕

슈퍼쿨루인들은 게임에서 작은 보스를 연기한다.

환각원화

물론, 너도 알다시피, 게임의 판매점도 사실 이렇다. 큰 책 특필할 만한 곳이 없다. 개발자도 이 문제를 깨달았다. 개발이 정상 궤도에 들어서자 창작자는 게임에 과감한 변경을 하기로 결정했다.

둘째, 이 게임은 3 인칭 게임에서 1 인칭 게임으로 바뀌었는데, 이는 마블 만화의 게임 개편에서 유례가 없는 것이다. 1997 년 이미' 엑스맨' IP 를 기반으로 한 FPS 게임' 천계의 전쟁' 이 나왔지만 엄밀히 말하면' 천계의 전쟁' 에 기반을 두고 있다. THQ 호주 스튜디오는 왜 관점을 바꿔야 합니까? 매튜 오타 (Matthew Otta) 는 "이 게임은 이전의 마블 만화 게임과 완전히 구별된다" 고 말했다.

인물의 진화

엑스맨: 천계대재앙' 은 유료 Mod 로' 뇌신의 망치' 의 모든 적을 늑대 오소리 등 돌연변이의 복제물로 대체했다.

셋째, 가장 중요한 점으로, 게임에서 통제할 수 있는 몇 가지 캐릭터는 제작진에게 다른 타법을 부여했고, 게임의 핵심 놀이도 팀워크를 강조하기 시작했다. 몇 가지 통제 가능한 캐릭터는 각각 각자의 특색을 가지고 논다. 예를 들어 아이언맨은 레이저와 소형 미사일을 발사하고 공중에서 비행할 수 있다. 헐크의 전투 능력은 가장 강하지만, 동작이 가장 서툴고, 장거리 공격 능력은 간판식 손바닥이다. 뇌신의 야옹 망치는 방전할 수 있을 뿐만 아니라 부메랑으로 던져서 장거리 공격을 할 수도 있다. 마지막으로, 미국 대장의 단병 작전 능력은 가장 균형이 잡혀 있으며 방패는 칸막이나 공격에 사용될 수 있다.

그리고 이러한 각 역할에는 일련의 독점 기술이 있습니다. 플레이어는 적을 죽이고 다양한 임무를 완수하여 경험을 쌓고, 기술을 잠금 해제하고, 강화를 업그레이드할 수 있다. 이러한 캐릭터 기술은 팀원을 돕는 데 사용될 수 있습니다 (예: 아이언맨은 자신과 팀원을 보호하기 위해 에너지 자세를 만들 수 있고, 뇌신은 광범위한 번개를 방출하여 잡어를 빠르게 제거할 수 있습니다), 또는 중간에 모집한 적을 잠시 혼미하게 하여 동료가 화력을 쏟아내는 활표적이 될 수 있습니다. 마지막으로, 이 슈퍼히어로들이 적을 처형할 때, 게임은 잠시 3 인칭 시각으로 들어가 화려한 클로즈업으로 영웅들의 영웅적 힘을 보여준다.

일인칭 시각으로 나는 스쿠루 군대에 대항하는 아이언맨이 되었다.

헐크, 산산조각!

아이언맨 수관 동작 클로즈업

그래서 게이머가 아이언맨 전투를 조종할 때, 이 게임은 모바 요소가 풍부한 마블 만화 테마 FPS 로 간주 될 수 있으며, 뇌신, 캡틴 아메리카, 헐크 등 근전 캐릭터를 조작하기로 선택할 때 더욱 미묘함을 느낄 수 있습니다. 레인하트나 철권 도전' 파수꾼 선봉' 을 조종하는 PvE 드라마 모델이 아닐까요?

또한 개발자는 특히 Xbox 360 의 Kinect 체감 장치를 위한 독특한 게임' 어벤져스 훈련학원' 을 구상했다. 핵심 이념은 시중에 나와 있는 체감 액션 게임과 비슷해 어벤져스 리그 영웅들이 특정 몸짓으로 각종 훈련 도전을 할 수 있도록 하는 것이 정말 멋지지 않나요?

존재감이 좋은 체감 패턴

간단히 말해서, 게임의 큰 변화를 거쳐 게임 개발 작업은 20 1 1 에서 정식 단계로 접어들었다. 마블 만화의 MCU 영화' 어벤져스' 가 20 12 년 개봉을 위해 THQ 는 산하 분무실 블루혀 (Blue Tongue) 도 호주에서 PC 판 개발을 지원했다.

그러나 계획은 변화를 따라잡을 수 없다: 바로 20 1 1 년, THQ 는 경영 부실로 인해 느리지만 거부할 수 없는 금융위기를 겪었다. THQ 는 감원과 일부 발전 프로젝트를 차단하여 자구하려 했지만, 같은 기간 호주 달러화에 대한 호주 달러의 환율이 크게 변동하여 THQ 가 호주 직원에게 더 많은 임금을 지급하게 되었다. "장사 부러진 손목" 아래에서 THQ 는 오스트레일리아의 두 스튜디오를 모두 폐쇄하기로 결정했다.

20 1 1 년 8 월, THQ 오스트레일리아 지사가 약 200 명을 감원하자 게임 어벤져스 경악을 금치 못했다. 이 시점에서 게임 개발이 1 년 동안 진행되면서 오스트레일리아 스튜디오는 이미 게임에 독수리 눈, 흑과부, 전쟁기계 등의 역할을 하기 시작했고, 심지어 Wii U 이식판까지 내놓을 계획이었지만, THQ 의 감원과 함께 모두 사라졌다.

프로젝트가 끝난 후 일부 달갑지 않은 THQ 오스트레일리아 직원들이 데모 비디오와 게임의 원본 디자인 원고를 인터넷에 유출해 게임이 널리 알려지기 시작했다. 흥미롭게도 마블 만화가 20 12 개봉한 영화' 어벤져스 연맹' 의 스쿠루를 소개하는 것으로 오해하는 사람들이 많다. 게임에 스쿠루가 등장했기 때문이다. 물론, 이것은 순전히 팬들이 많이 생각한 것이다. 앞서 말했듯이' 어벤져스 리그' 라는 게임은 MCU 세계관에 기반을 둔 것이 아니기 때문이다.

MCU 영화' 어벤져스 연맹' 이 공식 개봉 몇 주 전까지 마블 영화업계는 영화 악역의 정체를 비밀로 유지해 왔으며 크리나 스쿠루가 아니라는 점을 거듭 강조했다. 공식적인 이유는 이 두 종족이' 뿌리가 깊다' 는 것인데, 한 편의 영화가 명확하게 설명할 수 있는 것은 아니다. 게다가 스쿠루족의 변형력은 이미 등장한 인기 악역인 로키와 고도로 복제되고 있다.

마블 만화는 결국 Chitari 가 MCU 영화에 악당으로 나타나게 하기로 선택했지만, 역설적으로' 궁극의 마블 우주' 의 세계관에 따라 (아니오). Earth- 16 10), 적타리족의 포지셔닝은 스쿠루족과 거의 일치한다 ...

물론, 스쿠루족 (특히 유명한 스쿠루 인물) 은 신기한 사협 시리즈에 속하고, 신기한 사협 시리즈의 영화 개편권은 20 세기 폭스의 손에 장악되어 있다는 것도 알고 있다. 그래서 마블 만화의' 곡선 구국' 도 고심했다. 하지만 마블 만화의 모회사인 디즈니가 20 세기 폭스를 인수하는 데 많은 돈을 지출하면서 이러한 문제들은 이제 모두 과거가 되었다. 그래서 우리는 이미 20 19 개봉한 MCU 영화' 놀라움대장' 과' 스파이더맨 2: 영웅원정' 에서 스쿠루의 정식 데뷔를 보았으며, 조만간 스쿠루가 MCU 영화에서 계속 빛을 발할 것으로 예상된다.

"놀라운 캡틴" 의 스크루

네, THQ 게임은 태산 중이지만, 또 다른 게임 거물은 영화 어벤져스를 이용한 동풍으로 뜨거운 돈을 벌 수 있는 기회를 놓치고 싶지 않습니다. 유벽입니다.

THQ 가' 어벤져스' 프로젝트를 베어낸 지 한 달 후, 마블 만화는 게임' 어벤져스' 의 개편 허가가 마블 만화로 돌아간다고 발표했다. 이후 유비는' 어벤져스' 연계 영화' 어벤져스' 게임, 즉 이후' 마블 어벤져스: 지구전쟁', Xbox 360, Wii U 를 공동 제작하겠다고 밝혔다.

이 게임은 최초로 20 12 년 5 월 발매돼 영화 어벤져스와 같은 기간 개봉했다. 이후 20 12 년 6 월 공식 발표됐다. 흥미롭게도, 그것의 주요 줄거리도 마블 우주의' 비밀 침입' 을 배경으로 하고 있는데, 그 중에서도 어벤져스 군영과 스쿠루인 역을 맡아 네가 죽고 사는 전투를 벌이고 있다. 어이가 없다.

유비 역사상 최초로 선보이는 유일한 마블 만화 테마 게임이다.

어벤져스 연맹, 마블 만화: 지구전, 20 12.

마블 만화 어벤져스: 지구전' 에서 아이언맨은 거미여자판 윌락 여왕과 싸웠다.

20 17 초 마블 만화는 Square Enix 와 함께 마블 만화의 어벤져스 연맹에 따라 다양한 게임을 만들겠다고 발표했다. 이 게임들은 결정체 동력스튜디오 (대표작' 고분리영' 시리즈) 와 아이도스 몬터알 스튜디오 (대표작' 도둑 3: 돌파: 인류혁명') 가 운영한다. 첫 관련 작품은 오는 9 월 나올 예정이다.

SE 의 마블 만화 어벤져스 리그 게임.

어벤져스 연맹의' 영웅사적' 에 익숙하지 않다면 공식 애니메이션' 어벤져스 모임' 시리즈를 먼저 보완해 강력히 추천한다.

그럼, 질문은: 앞으로 FPS 장르의 마블 만화 장르 개편 게임을 할 기회가 있을까요?

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