***꿈을 즐기는 원리
리바이어던 프레스:
***영화, 노래, 요리 등 객관적인 대상을 즐기는 방법은 분명합니다. 객관적이란 주관적 의지의 간섭을 받지 않는다는 뜻이다. 하지만 영화와 요리에 대한 감정은 주관적이다. 다행히 감정의 형성은 향유 행위가 끝난 후에 일어난다.
그러나 꿈의 역설적인 점은 객관적인 대상이라기보다는 주관적인 경험에 가깝다는 점이다. 깨어난 후에는 언어, 이미지 등 다양한 수단을 이용해 방금 꾼 꿈을 다른 사람에게 설명할 수 있었지만, 내 감정을 충분히 표현할 수는 없었습니다. 이것은 흔히 제기되는 질문과 같습니다. 내가 보는 빨간색과 당신이 보는 빨간색은 같은 종류의 빨간색인가요?
남의 꿈은 재미없다고 하는데, 기술적인 문제라면 어떨까요?
의도했든 아니든 언어는 너무 쉽게 목표를 놓치거나 말을 더듬거나 잘못 해석합니다. 누군가에게 당신의 꿈을 보여줄 수 있다면, 말 그대로 당신의 머리에서 그것을 꺼내어 근처의 스크린에 투영할 수 있다면, 아마도 다음에 누군가가 당신의 꿈에 대해 이야기하는 것을 들을 때 그는 눈을 굴리고 무시할 것입니다.
꿈과 관련된 영화는 자연스럽게 공상과학 영화의 영원한 소재가 됐다. 이제 수많은 공상과학 이야기가 현실로 다가오고 있는(혹은 현실이 되고 있는) 상황에서 과연 기대해볼 만하다. 인간은 곧 그것을 경험하게 될 것입니다. 꿈과 관련된 공상 과학 영화의 줄거리. 우리는 답변을 얻기 위해 전문가 그룹에 연락했습니다.
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Susana Martinez-Conde
안과학, 신경학, 생리학 및 약리학 교수로서 지각, 안구 운동 및 인지 신경학을 연결하는 연구를 진행하고 있습니다.
이론적으로는 시각적 콘텐츠, 감성 콘텐츠 등 누군가가 꿈꾸는 콘텐츠에 액세스하거나 해당 콘텐츠를 읽거나 관련 데이터 지원을 제공하는 것이 가능하며 아무런 장벽이 없습니다. 우리의 꿈은 단지 뇌에서 일어나는 신경 활동일 뿐이며, 깨어 있는 동안의 감정이나 인식에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 우리가 꿈을 꿀 때만 활성화되고 깨어 있는 동안 침묵을 유지하는 단일 신경망이나 뇌 영역은 없습니다.
가장 큰 한계는 기술에서 오는 것이 아니라, 우리가 여전히 신경망의 코드를 해독할 수 없고, 의식적 경험이 뇌에 어떻게 인코딩되어 있는지 아직 모른다는 점입니다. 오늘날 우리가 꿈을 공유하는 것을 제한하는 것은 의식을 컴퓨터에 저장하는 등 다운로드하는 것도 제한합니다. 우리가 신경생리학의 기초를 진정으로 이해하지 못한다면 기술 진보의 속도는 아무 의미가 없을 것입니다. 오늘날 우리는 경험이 무엇인지조차 제대로 해독할 수 없습니다.
이 분야에는 이론적 가설은 부족하지 않지만, 여전히 근본적인 지식은 부족합니다. 예를 들어, 전두엽 피질이 의식 경험에서 중요한 역할을 하는지 여부는 유사한 분야에서 여전히 뜨거운 논쟁을 벌이고 있습니다. 인류는 그날까지 아직 멀었다. 몇 년이 아니라 수십 년이 걸릴 것 같다.
그러나 언젠가 우리가 정말로 의식의 메커니즘을 생물학적 관점에서 이해하고 이에 상응하는 기술을 갖게 된다면, 인간이 그것을 개발하는 것을 막을 이유가 없을 것입니다