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iPhone6과 iPhone6 ​​Plus의 하단에는 여러 개의 구멍이 있습니다.

아이폰6는 6개의 구멍이 있고, 아이폰6 플러스는 8개의 구멍이 있습니다. iPhone6 ​​디자인

이 디자인 도면은 디자이너 Csaba Nagy의 손에서 나온 것으로, 그의 눈에는 iPhone6가 투명성에 더 가까워져야 합니다. 따라서 그는 이 장치를 인터랙티브 유리 외관을 갖춘 극도로 얇고 투명하며 내장된 "마법의 기계"로 만들었습니다. iPhone 6 디자인에는 사용자가 누를 때만 켜지는 LED 조명이 내장된 홈 버튼이 있는 것으로 알려졌습니다. 또한 휴대폰에는 홀로그램 프로젝션 기능도 있어 휴대폰 화면을 상대적으로 더 넓은 배경에 투사할 수 있습니다.

초박형

이 iPhone6 ​​디자인은 Ran Avni와 Simone Evangelista가 제작했습니다. 이 기기는 4.7인치 화면을 사용하며 A8 프로세서, 1GB 내장 메모리, 1810mAh 배터리를 탑재했다. 또한 장치의 전체 두께는 6.5mm에 불과합니다.

3개의 화면

디자이너 ISKlander Utebayev가 만든 이 iPhone6 ​​디자인은 원래의 물리적 버튼 디자인을 완전히 취소하고 기술적인 느낌이 나는 디지털 가상 버튼으로 대체됩니다. 좋고 전반적인 효과가 매우 멋집니다. 또한 Apple 팬들이 가장 좋아하는 iPhone 6 컨셉 머신 디자인 목록에 포함될 자격이 매우 높습니다.

곡선형 표면

이 곡선형 iPhone은 모든 iPhone 6 디자인 중에서 가장 "보수적"인 디자인일 수 있지만 이것이 디자인이 고유한 위치를 갖지 않는다는 의미는 아닙니다. 이 디자인 솔루션을 통해 사용자는 한 손으로 아이폰을 사용할 때 더 나은 느낌과 제어력을 얻을 수 있을 것으로 알려졌다.

아이폰6 플러스의 외관

외관과 디자인

이전 세대와 다른 점은 이전 세대 아이폰의 각진 디자인에 비해, 화면 가장자리부터 프레임까지 곡선형 디자인입니다. 유리와 프레임 사이의 전환이 매우 자연스럽고 유니바디 디자인에 가깝습니다. 이전 디자인 스타일을 변경하여 휴대폰을 매우 매끄럽고 제어하기 어렵게 만듭니다.

TechCrunch와 Engadget은 모두 iPhone 6 Plus가 iPad mini를 연상시킨다고 언급했는데, 특히 후자의 측면도 곡선형입니다. iPhone 6 Plus를 사용하려면 양손이 필요합니다. 한 손 모드를 원하는 경우 홈 버튼을 두 번 탭하면(누르지 않음) 표시되는 콘텐츠가 약 절반 크기로 줄어듭니다.

The Verge는 iPhone 6 Plus 디자인에 화면 대 본체 비율이 너무 낮은 문제가 있다고 생각합니다. 동체 면적이 더 커졌을 뿐만 아니라, 동체가 너무 길어 손에 쥐었을 때 윗부분이 무거워진 느낌도 들었습니다. 동시에 iPhone 6 Plus의 돌출된 카메라, 두꺼운 흰색 스트립 및 3단 디자인으로 인해 동체 후면 라인의 미학적 측면이 부족해졌습니다.

디스플레이

디스플레이 측면에서 iPhone 6 Plus는 놀랍습니다. 화면 해상도가 더 높은(최대 401ppi) iPhone입니다. 화면 내부에 편광판이 있어 햇빛 아래에서도 더 선명하게 볼 수 있습니다. 이전 세대보다 각도와 색상이 더 좋아졌습니다. 곡면 화면을 사용하면 화면에 픽셀이 그려지는 듯한 느낌이 듭니다.

5.5인치 아이폰6 플러스는 해상도 1080p(1920*1080), 화면비율 16:9로 아이폰5s와 동일하다. 따라서 해상도가 최적화되지 않은 애플리케이션도 가능하다. 완벽하게 표시되지만 약간의 공백이 있을 수 있습니다. iOS 플랫폼의 강력한 매력을 고려하면 애플리케이션 적용은 시간 문제일 뿐입니다.

화면 소재 아이폰6 플러스는 긁힘이 전혀 안 된다는 기존 소문이 돌던 사파이어 글라스 화면 대신 전작과 동일한 소재로 제작된 유리 전면 패널을 사용한다. 다만 차이점은 2.5D 커브드 엣지 스크린을 사용해 바디 형태에 맞게 제작했다는 점인데, 이는 이전 세대 제품의 사각형 형태와는 다르다. 하지만 2.5D 스크린은 일정한 곡률을 갖고 있기 때문에 임팩트가 크다. 필름을 적용하기가 쉽지 않습니다. 아름다움에 큰 영향을 미칩니다.

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