cs2.0이란 무엇입니까?
CS2.0 Counter-Strike: Source(CS:S 또는 CSS라고도 함)는 Valve Software에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로 2004년 8월 11일에 출시되었습니다. 공식적으로 출시되었습니다.
이 게임은 "Half-Life 2"용으로 개발된 Source 엔진과 노멀 매핑, HDR(High Dynamic Range) 이미징, 래그돌 시스템 등의 기술을 사용하여 Valve에서 리메이크한 게임입니다. '엘리트: 오리진스'는 과거 '하프라이프'의 모드가 아니며, '카운터스트라이크' 시리즈와도 다르다. 이 게임은 Windows와 Mac OS 플랫폼을 모두 지원하며 동일한 서버를 동시에 사용할 수 있습니다.
"Counter-Strike: Origin"은 Counter-Strike 시리즈 게임 중 하나를 리마스터한 버전이므로 여전히 팀 액션 기반의 1인칭 슈팅 게임 스타일을 유지하고 있습니다. 게임은 플레이어를 두 팀으로 나누어 한 팀은 대테러 부대 역할을 하고, 다른 팀은 테러리스트 역할을 맡게 됩니다. 두 팀 모두 승리하는 동안 맵에 명시된 승리 조건을 달성해야 합니다. 맵에 명시된 조건이 충족되면 이번 라운드에서 승리할 수 있습니다. 각 맵에는 서로 다른 유형의 승리 조건이 있을 수 있습니다. 일반적으로 지정된 조건에는 폭탄 해체/폭발(종종 de_map. 대테러 부대: 폭탄 폭발 방지 시도, 테러리스트: 성공적으로 폭탄 폭파) 또는 인질 구출/포획이 포함됩니다. 종종 cs_map.인질 구출 시도, 테러리스트 구출 시도: 대테러 세력의 행동 방지) 등 특정 조건을 달성하여 승리할 수도 있으며, 상대의 인원을 모두 죽여도 승리할 수 있습니다. . 플레이어가 게임 서버를 추가로 수정하지 않으면 각 라운드에서 플레이어가 죽을 때 캐릭터가 즉시 부활하지 않습니다. 대신, 다른 1인칭 슈팅 게임과 마찬가지로 캐릭터는 다음 라운드까지 시작 지점에서 리스폰됩니다. 일반적인 철거/폭발 및 구조/감금 맵 외에도 맵 라벨이 zm_인 좀비 필드, 맵 라벨이 hns_인 숨바꼭질 필드 등과 같은 일부 특수 맵 모듈도 있습니다.
'카운터 스트라이크: 오리진'은 과거 카운터 스트라이크 시리즈와 일정한 유래를 갖고 있지만 둘 사이에는 여전히 많은 차이점이 있는데, 이는 수류탄 효과 표현, 물리 엔진과 무기의 반동 등.
사용 엔진: Source 2004 엔진.
지도상의 인원수 : 기존 32명에 불과했던 것에 비해 64명을 지원한다.
무기 모델: "Counter-Strike: Zero Point" 또는 "Counter-Strike"(소스 드로잉 엔진 사용)와는 확실히 매우 다릅니다.
게임 그래픽: HL2의 소스엔진이라 그래픽이 하프라이프2와 비슷하고 상당히 정교하다.
자연 법칙: Source 엔진에는 실제 물리 법칙이 있어 마치 현실 세계에 있는 듯한 느낌을 줍니다.
맵 편집: "Counter-Strike: Origin" 맵은 Source SDK의 Valve Hammer Editor 4.1을 사용하여 편집되었습니다.
소스 엔진
'카운터 스트라이크: 오리진'은 소스 엔진을 사용해 물리적인 효과를 현실에 충실하게 표현하려고 노력하고 있습니다. Source 엔진은 Havok 엔진의 향상된 버전으로, 무거운 물체의 낙하, 물 위에 떠 있는 빈 통, 바람에 날리는 나뭇잎 및 기타 가벼운 물체, 금속 간의 충돌로 인해 스파크가 발생하는 등 사실적인 물리적 효과를 표현할 수 있습니다. 플레이어가 시체에 총 공격을 가하면 철통 등을 사용하여 시체를 움직일 수도 있습니다. 또한 Source 엔진은 하늘, 원거리 뷰 등 더욱 사실적인 지도 상자 시스템을 통합할 수 있으며 수면의 굴절 및 반사 효과도 표현할 수 있습니다. 또한 Source 엔진은 인공 지능 로봇(봇)을 제어하여 컴퓨터 캐릭터가 주변 세계를 인식하고 그에 따라 행동할 수 있도록 합니다. [3] 소스 엔진은 DirectX 9를 기반으로 설계된 엔진이지만 실제로는 이전 DirectX 6도 지원할 수 있습니다. [3] 동시에 Source 엔진은 Havok 엔진의 확장성을 상속받으며 Steam의 업데이트 기능을 통해 쉽게 업그레이드 및 업데이트할 수 있습니다. 또한, '카운터 스트라이크: 오리진' 역시 래그돌 시스템을 사용해 캐릭터의 몸의 움직임을 표현하고, 시체의 형태에 따라 총알이 발사되는 방향까지 결정될 수 있다.
스킨 시스템
"Counter-Strike: Origin"은 Source SDK를 사용하여 새로운 스킨과 모델을 추가한 후 게임에서 사용할 수 있습니다. 스킨은 무기, 맵, 캐릭터 모듈 등에 실제 외형 이미지를 배치하는 것을 말하며, 모델은 3차원 렌더링을 이용해 새로운 모듈을 재현하는 것을 의미합니다. 특정 모델과 스킨만 사용할 수 있도록 하려면 서버 월핵을 사용하여 선택을 제어할 수 있습니다. 일반적인 모델 및 스킨 수정의 예로는 무기 외형 수정(예: M4A1을 FN SCAR 돌격소총으로 변경, Benelli M4 Super 90 샷건을 Frankie SPAS-12 샷건으로 변경 등), 캐릭터 외형 수정 등이 있습니다.
모델은 플레이어가 변경하거나 cstrike 폴더에 파일을 추가하거나 서버의 서버 측 플러그인에 업로드할 수 있습니다. 둘 사이의 차이점은 플레이어가 자신의 컴퓨터에서 모델을 변경하면 해당 플레이어만 변경 사항을 볼 수 있다는 것입니다. 그러나 서버 측 플러그인에서 모델이 수정되면 플레이어의 모델이 서버의 모든 사람에게 표시됩니다.
'카운터 스트라이크: 오리진'은 긍정적인 평가를 받았지만 일부 프로게이머들로부터 비판을 받기도 했다. 예를 들어, 움직임을 방해하는 맵의 작은 물체는 종종 불평과 비판을 받습니다. 왜냐하면 물리 엔진에 의해 구동되는 움직이는 물체는 예측할 수 없고 무작위적인 반응을 만들어 플레이어가 때때로 "막힌" 느낌을 주기 때문입니다. 이 효과에 대해 종종 불만이 제기되지만 플레이어는 서버에서 이 효과를 완전히 끌 수도 있습니다.
또 다른 비판은 게임에 다양한 유형의 그래픽 효과 설정(그림자 켜기/끄기, 조명 효과, 높은 동적 조명 렌더링 등)이 있어 게임에 영향을 미치기에 충분하다는 것입니다. 플레이어가 획득할 수 있는지 여부 일부 게임 대회에서는 공정한 경쟁을 촉진하기 위해 그래픽과 특수 효과를 먼저 통합해야 한다고 규정되어 있습니다. 다른 일반적인 불만은 시스템 요구 사항이 너무 높고, 지도가 너무 적고, 일부 총기가 너무 치명적이고 불공평하다는 것입니다. 또한, 부정행위 방지에 대한 비판도 현재까지 '카운터 스트라이크: 오리진'을 위해 특별히 출시된 부정행위 방지 프로그램이 없는 상황이다. Valve의 치트 방지 프로그램인 VAC2는 아직 개발 중이지만, 필요한 요소가 부족하여 개발 속도가 느려졌으며, 이는 향후 새로운 치트 수법이 등장할 경우 게임에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.