2021년 중반, 2020년 상위 10개 게임을 되돌아보겠습니다.
E3가 종료되면서 2021년은 벌써 절반쯤 지나갔습니다. 2020년에 출시된 게임들을 돌아보면 놀라움과 실망감이 공존합니다. 이번 영상에서는 "2020년 나의 Top 10 게임"을 보여드리겠습니다. 이번 호 초반에는 두 게임에 대해 이야기하고 싶습니다. 하나는 "The Last of Us 2"이고 다른 하나는 "Cyberpunk 2077"입니다. 사실, 이 두 게임은 원래 올해의 상위 10개 게임 목록에 포함될 예정이었습니다. 그러나 "The Last of Us 2"는 플레이어들 사이에서 논란의 여지가 있는 게임으로 인해 엇갈린 평가를 받았습니다. "TGA 올해의 게임" 상을 받았지만 이 영상에는 그를 포함시키지 않겠습니다. 다른 '사이버펑크 2077'의 현재 상황은 기본적으로 모두가 밀어붙이고 있다는 점이다. 이 게임 출시 이후 발생한 다양한 문제들은 간단히 말해서 재앙이라고 할 수 있으며, 특히 콘솔 플레이어들에게는 끔찍한 게임 경험이다. 따라서 반제품을 판매하는 것은 "Polish Jackass"가 축적한 모든 캐릭터를 즉시 파괴하는 것으로 간주될 수 있습니다. 자, 이번 호 "2020년 나의 상위 10대 게임"을 시작하겠습니다!
1. 모여라! 동물의 숲(NS)
2020년에 '어셈블!'의 인기를 얻을 수 있는 게임은 거의 없을 것입니다. '동물의 숲: 뉴 호라이즌스'의 전성기는 한때 전국적으로 콜라비 튀김 열풍을 일으켰던 게임이기도 하다. 2020년은 온 인류에게 특별한 해가 될 것입니다. 올해 우리는 너무 많은 불행과 슬픔을 겪었습니다. 우리의 스트레스와 고통을 풀어줄 천국이 시급히 필요합니다. 이렇게 해서 "동물의 숲"이 우리에게 왔습니다. 제가 처음으로 섬에 도착했을 때 나는 그 섬과 깊은 사랑에 빠졌고 두 마리의 작은 동물과 친구가 되었습니다. 그들의 이름은 보존된 계란과 사과입니다. 어른들의 세계에서는 그런 설정이 너무 유치하고 우스꽝스러워 보이지만 동물의 숲에서는 모든 것이 너무나 자연스럽습니다. 게임에서와 마찬가지로, 어떤 옷을 입더라도 우리는 여전히 어린이입니다. 그는 우리 내면 깊은 곳에 살고 있는 어린아이를 두드리고 있을지도 모릅니다. 그래서 이곳에서 살기 시작했고 오랫동안 그것에 푹 빠져 매일매일 낚시를 하고, 벌레를 잡고, 꽃을 심고, 가구를 모으고, 작은 동물들에게 선물을 주기까지 했습니다. 지루하고 반복적인 콘텐츠가 동물의 숲 세계에서 왜 이렇게 흥미로워졌는지 모르겠습니다. 바닷바람을 들이마시고, 하늘의 별을 바라보고, 가끔 반딧불이 날아다니고, 마음을 달래주는 음악을 들으면서 삶의 모든 고민이 저 멀리 있는 것 같아요. 게임은 UI, 시스템, 운영이 복잡해 매우 복잡할 수 있습니다. 게임은 또한 매우 단순할 수 있으며, 여기서는 아무것도 할 수 없을 정도로 단순할 수 있습니다. 해변에 서서 조수 간만의 흐름을 관찰하거나 밤에는 별똥별 아래에서 소원을 빌기만 하면 됩니다. 섬에서 밤에 유유를 처음 만났을 때를 아직도 기억하시나요? 휴대전화 부품을 찾기 위해 해변에 쓰러진 루유를 도운 것을 아직도 기억하시나요? 처음으로 이사 온 작은 동물을 기억하시나요? 첫 번째 대출금을 모두 갚은 후 집에 여분의 방이 있는지 보고 싶어 안달이 났던 것을 아직도 기억하시나요? 항상 플레이어들에게 괴롭힘을 당하고, 강에서 배스를 충분히 잡지 못하고, 벌에게 쏘인 후 눈을 뜨지 못하고, 콜라비를 사고 팔아 처음으로 큰 돈을 벌게 되는 부활절 토끼는 누구일까요? 풍선에 담긴 첫 선물은요? 섬에 가본 지 오래되지 않은 것은 사실이지만, 섬에서의 생활을 생각할 때마다 다시는 돌아갈 수 없는 어린 시절처럼 마음이 따뜻해지는 느낌이 듭니다.
2. 파이널판타지7 리메이크(PS4)
'파이널판타지7'의 원작은 1997년 탄생했다. 『크라이시스 코어』의 이야기에서는 오랜 친구인 잭과 작별을 고하고, CG영화 『아들의 강림』의 눈부신 전투 장면에 피가 펑펑 흘렀다. 20여년 전의 그 고전 이야기를 놓치고 나면 다시는 옛 꿈을 되찾을 기회가 없을 거라 생각했습니다. 20년이 지난 지금도 우리가 '미드가르 시티'를 경험할 수 있을 거라고는 예상하지 못했습니다. 현재 콘솔의 새로운 엔진을 통해 Claude와 함께 멋진 모험 이야기를 다시 경험해 보세요. 완전히 리메이크된 작품인 '파이널판타지7'은 주인공들의 표정을 세심하게 표현한 것부터 장엄한 스팀펑크 스타일의 도시 미드가르까지, 외형과 느낌 면에서 매우 충격적이며, 너무나 사실적이다. 선수들 앞에서 사진 부분이 '파이널 판타지 7'에 대한 나의 심리적 기대에 부응한다면. 그러다가 전투 부분의 디자인이 내 기대를 훨씬 뛰어넘었습니다.
SE가 RPG 게임으로서 액션 게임처럼 전투감을 다듬을 줄은 정말 몰랐습니다. 큰 검을 짊어지고 있는 클로드가 핸들의 진동으로 엄청난 힘으로 공격을 가합니다. 검은 뼈를 관통하는 날카로운 느낌으로 적을 공격할 수 있습니다. 티파의 공격은 가볍고 우아하며, 빠르고 빈틈없는 콤보로 적들에게 큰 피해를 입힙니다. 바렛과 앨리스는 둘 다 원거리 캐릭터로, 둘 다 기관총으로 조작하는 경험과 마술사로 조작하는 경험이 완전히 다릅니다. 다양한 전투 상황에 따라 다양한 캐릭터를 전환해 싸우는 방식은 전투 과정을 원활하게 진행해 보는 것이 매우 즐겁습니다. 그러나 전투 중 시각적 조정 및 잠금 디자인에는 경험에 영향을 미치는 약간의 결함이 있습니다. 스토리는 원작에서 주인공이 미드가르 시티를 떠나기 전의 이야기만 담고 있는 것으로 알려져 있지만, 원작의 일부 고전적인 부분 외에도 전체 서사적 리듬이 매우 합리적이다. 꽉 찬 느낌을 주지 않고, 마지막에 나오는 이스터 에그는 앞으로의 전개에 대한 불확실성을 낳기도 하여 그의 활약을 더욱 기대하게 만든다. 다음 방향.
3. 고스트 오브 쓰시마(PS4)
'고스트 오브 쓰시마'라고 하면 E3 2018에서 첫 번째 예고편부터 시작해야 한다. 광활한 갈대밭, 노을빛에 타오르는 붉은 단풍잎과 사무라이 결투의 강렬한 동양적 미학이 이 게임에 대한 첫 인상을 주었습니다. PS4의 그래픽이 언제 이렇게 과장된 효과를 발휘했는지 한숨이 나오기도 했습니다. 그러나 게임의 더 많은 세부 사항이 점차 공개됨에 따라 빛과 그림자 효과 및 세부 사항 측면에서 E3 홍보 비디오에 비해 그림도 축소되기 시작했습니다. 그리고 게임 플레이가 소개되었습니다. 좋아요! 이거 어쌔신 크리드 스킨 버전 아닌가요? 게다가 그의 제작팀은 유럽과 미국의 스튜디오인 Sucker Punch 출신입니다. 솔직히 말해서 저는 그들이 제작하는 오픈 월드 게임에 전혀 관심이 없었습니다. 그들의 게임이 나쁘다는 것이 아니라 단지 특징이 없는 것처럼 느껴질 뿐입니다. 그래서 그 이후로 저는 이 '쓰시마' 게임에 대해 아무런 기대도 하지 않았습니다. 그런데 2077년이 연기되면서 갑자기 게임 가뭄에 빠졌는데, 정말 할 게임이 없어서 온라인으로 확인해 보니 야쿠자 제작자도 꽤 괜찮더군요. 나고시 민히로 씨는 일본 문화를 복원한 일본 공장 못지않게 뛰어난 게임이라고 칭찬했습니다. 시작한 후에는 "진정한 향기"의 법칙을 벗어나기가 정말 어렵습니다. 이 게임은 그림 구성과 사운드 트랙 모두에서 일본 검과 미늘창 영화에 대한 찬사도 매우 분명합니다. 전투는 탄탄한 느낌이고, 카메라 움직임도 구로사와 아키라의 영화와 약간 비슷합니다. 이 게임의 스토리는 몽골의 쓰시마 섬 침공을 배경으로 하며, 코모다 전투에서 참담한 패배를 겪은 후 주인공 사카이 진은 무사도에 대해 반성하기 시작하고 침략에 맞서 싸우기 위해 전쟁 유령으로 변신합니다. 이런 종류의 오픈 월드 게임을 좋아한다면 이 게임은 정말 시도해 볼 가치가 있습니다.
4. 야쿠자 7: 빛과 어둠이 가는 곳(PS4)
'야쿠자' 시리즈 최신작의 주인공이 키류 카즈마에서 아프로와 음란한 표정으로 가스가 이치반을 마주했을 때, 나는 마음속으로 상당히 저항했습니다. 그리고 게임 유형이 액션 게임에서 RPG 게임으로 바뀔 것이라는 사실을 알았을 때 세가는 완전히 미쳤다고 생각했습니다. 제가 "야쿠자" 시리즈를 좋아하는 이유는 게임의 멋진 스토리 콘텐츠뿐만 아니라, 매우 상쾌하고 강력한 게임 플레이입니다. 정말 강력한 전투 시스템입니다! 스타일이 180도 달라진 노히로 나고시 형제님, 간판을 파괴하러 온 게 아니시겠습니까? 그러나 실제로 "용과 같이 7"을 플레이하기 시작했을 때 모든 의심은 사라졌습니다. "크로스오버"되지 않았을 뿐만 아니라 실제로 더 재미있게 느껴졌습니다. 우선, 진지한 얼굴에 운명과 막중한 책임감을 안고 있는 키류 카즈마에 비해, 말투가 매끄럽고 솔직하고 재미있는 성격을 지닌 카스가 이치반은 더욱 현실적으로 보인다. 줄거리가 진행됨에 따라 당신은 이 아이를 점점 더 좋아하게 될 것입니다. 그의 마음은 여전히 정의와 충성심으로 가득 차 있으며 그의 성격 매력은 점차 플레이어들 앞에서 드러납니다. 이 게임은 "Like a Dragon" 시리즈의 흐름을 따르면서도 여전히 지하 세계의 이야기에 초점을 맞추고 있으며, 작은 캐릭터의 관점을 통해 권력과 음모를 둘러싼 지하 세력 간의 정치적 투쟁을 보여줍니다. 매우 잘 배치되어 있습니다. 안개가 겹겹이 쌓일 때, 그 겹이 드러나면 플레이어는 이 작품의 뛰어난 스크립트 품질에 반드시 감탄하게 될 것입니다. 전투 부분에 관해서! JRPG 시스템에 너무 혐오감을 느끼지 않는 한 이 게임에서는 재미를 찾을 수 있다고 할 수 있습니다.
게임 프로듀서 나고시 노히로 본인도 '드래곤 퀘스트' 시리즈의 열렬한 팬입니다. 이전 '야쿠자' 작품에는 DQ 시리즈에 대한 헌정 작품이 있으며, 이번 작품에서는 '드래곤 퀘스트'가 그림자 속에 숨어 있습니다. "드래곤 퀘스트"의 전투 시스템도 이 일본 국민 게임을 활용하는 동시에 "야쿠자" 고유의 특성을 추가하여 플레이어가 스스로 특정 효과를 경험할 수 있습니다. 새로운 주인공과 함께 게임의 스테이지도 가미치 타운에서 이세 사기 타운으로 이동했으며, 이를 통해 "야쿠자" 시리즈의 전통적인 슈퍼 리치 미니 게임도 전면적으로 펼쳐질 수 있게 되었습니다. 마작, 야구 등 거리 위에는 노래방, 아케이드 머신, 고카트 등이 모두 갖춰져 있어 메인 라인 밖에서도 좋은 조미료가 됩니다. 세가의 시도는 매우 성공적이었다고 할 수 있다. 이는 "야쿠자" 시리즈의 향후 발전을 위한 넓은 길을 열었다고 할 수 있다. 키류 카즈마의 전설은 끝났지만 가스가 이치방의 이야기는 이제 막 시작되었다.
5. 하데스(NS)
올해의 다크호스인 '하데스' 이 게임이 출시되기 전, 출시된 후에도 전혀 눈치채지 못했어요 .출시 후 오랫동안 경험하지 못했습니다. 지난 몇 년간 로그라이크 게임에 지쳤기 때문에 이 게임의 명성이 점차 높아지면서 주변 친구들이 이에 대해 논의하기 시작했고, 서서히 이 게임에 관심을 가지게 되었습니다. . 나도 하나 사서 시험해 볼까? 나는 그것을 사용하기 시작한 후 오랫동안 그것에 중독되었습니다. 이 게임은 그리스 신화를 바탕으로 지하 세계에서 탈출하여 올림포스 산으로 가는 반항적인 지하 세계의 아들 자그레오스의 이야기를 담고 있습니다. 각 무기는 완전히 다른 게임 경험을 선사할 수 있습니다. 다양한 무기와 스킬을 결합하면 화려한 공격을 수행할 수 있어 게임 난이도가 크게 낮아집니다. 독립 게임으로서 그래픽, 아트, 사운드트랙, 줄거리, 전투 등 모든 면에서 의심할 여지 없이 최고의 산업 표준을 갖추고 있다고 말할 수 있습니다. TGA 올해의 최고의 독립 게임상을 수상하는 것은 당연한 일입니다.
6. 13기병 디펜스 서클(PS4)
'바닐라클럽'이라는 게임이 사람들에게 주는 첫인상은 아름답고 화려한 손그림 애니메이션이다. 스타일과 전투는 횡스크롤 아케이드 게임과 같습니다. 실제로 "13로봇 디펜스 서클"을 플레이하기 전에는 항상 거대 로봇을 운전해 몬스터와 싸우는 수평 액션 게임이라고 생각했다고 할 수 있습니다. 하지만 실제로 플레이해본 결과 이전의 '바닐라클럽' 게임들과 많이 다르다는 것을 알게 되었는데, 솔직히 말해서 처음 게임을 시작했을 때 여전히 오랫동안 위화감을 느꼈습니다. 여전히 벽지처럼 아름다운 손으로 그린 장면과 캐릭터가 아니었다면 이 게임을 "바닐라 클럽"과 연관시킬 수 없었을 것입니다. 이 게임은 13명의 소년 소녀들의 이야기로 펼쳐지며, 슈퍼 로봇에 대한 이야기를 들려주고, 시간과 공간을 여행하며, 운명에 맞서 싸웁니다. 게임은 '혼계편', '회상편', '계시편'의 3개 챕터로 구성되어 있으며, 전투와 줄거리, 타임라인이 매우 잘 연결되어 있습니다. 먼저 '혼카이 챕터'의 전투 부분부터 이야기해보자. 이 게임의 전투는 바닐라 클럽이 잘하는 수평 액션 게임 플레이에서 벗어나 타워 디펜스 게임 플레이와 유사한 전략 게임으로 바뀌었다. 플레이어는 적의 공격으로부터 터미널을 보호하기 위해 다양한 유형의 기계를 제어해야 합니다. 규칙은 간단하지만 압도적인 적과 미사일이 다가오면 플레이어의 합리적인 전투 자원 계획을 테스트합니다. 하지만 전체적으로 이 게임의 핵심은 전투 부분이 아니라고 개인적으로 생각합니다. 게임의 진정한 핵심 콘텐츠는 전체 스토리의 전개를 알려주는 '메모리즈'다. 바닐라클럽의 전작에서는 서사가 상대적으로 약한 연결고리 역할을 해왔다. 꽤 복잡하고 흥미로워요. 13명의 주인공들의 이야기를 하나로 연결하는 것만으로도 작가의 노력이 많이 필요하다. 하지만 개인적으로 13명의 주인공이라는 설정은 사실 유쾌하지 않다고 생각합니다. 각 주인공이 매우 뚜렷한 성격을 갖고 있지만, 너무 많은 주인공이 있으면 플레이어가 쉽게 혼란스러워질 수 있습니다. 그 캐릭터의 후속 스토리를 계속해서 잠금 해제하기 위해 또 다른 주인공이 등장하는데, 이는 내러티브의 연속성에 큰 영향을 미칩니다. 이것이 이 게임에 대한 저의 유일한 개인적 불만입니다. 전반적으로 이 게임은 여전히 바닐라 클럽의 높은 예술적 기준을 유지하고 있어 올해 가장 독특한 게임이 되었습니다.
7. 페르소나 5S(NS)
내 톱 10 목록에 갑자기 두 명의 'Wusou'가 등장했습니다. 사실, "Wu Shuang" 게임을 마지막으로 플레이한 것이 몇 년 전인지 기억도 나지 않습니다. "Calamity Apocalypse"가 "Breath of the Wild"의 감정적 보너스를 받았다고 합니다. 그런데, 이 "페르소나 5S"는 그 품질에 정말 놀랐습니다. 그는 "페르소나 5"의 거의 모든 전투 요소를 물려받았으며 무쌍 게임 플레이에 완벽하게 통합되어 있습니다. 즉, 속성 공격, 기습 공격 및 기타 전술을 잘 사용하지 못한다면 이 게임은 여전히 상당히 어려울 것입니다. 높음, 플레이하다 보면 일행에게 전멸당하겠지만, 게임의 게임성을 이해한다면 지형을 잘 활용하거나 적의 약점을 공격해 초고속 데미지를 줄 수 있다는 만족감이다. 그리고 성취는 정상적인 것입니다. "잔디깎기 게임"이 당신에게 줄 수 없는 것. 전투에 대해 이야기한 후 줄거리에 대해 이야기해 보겠습니다. 과거 우솽 게임에서는 잔디를 깎는 스릴에 중점을 두는 경우가 많았고 줄거리가 덜 중요해 보이는 경우가 많았습니다. 하지만 'P5S'에서는 코에이가 서사적으로 상당한 노력을 기울였다고 할 수 있다. 즉, 전투 방식을 턴제로 바꾸면 '페르소나 5'에 뒤지지 않는 긴 줄거리 연출과 컷신이다. - 이 게임을 RPG로 플레이할 수 있습니다. 그리고 "P5S"의 이야기는 도쿄 주변뿐만 아니라 눈과 얼음의 땅 삿포로, 고풍스러운 교토, 오키나와, 센다이 등의 리조트까지 일본 전역으로 무대를 옮깁니다. , 괴도단의 소년들을 따라가는 소녀들은 이러한 유명한 명소를 방문하고 현지 풍습을 경험하기 위해 모험을 떠납니다. "페르소나" 시리즈의 전통적인 JRPG 게임 플레이와 비교할 때 "P5S"의 등장은 시리즈의 고전적인 요소를 그대로 유지했을 뿐만 아니라 많은 액션 요소를 통합한 매우 뛰어난 혁신이라고 할 수 있습니다. "Wusou"를 만드는 것도 매우 흥미로워졌습니다. 마지막으로 이 게임의 음악이 정말 좋다고 말씀드리고 싶습니다.
8. 제노블레이드 크로니클즈 디피니티브 에디션(NS)
하늘과 바다밖에 없는 세계에서 두 명의 거대 신이 사투를 벌인 뒤, 쓰러지고 말았다. 그리고 새로운 생명체가 탄생하는 곳이 '제노블레이드 크로니클즈'의 세계이다. 1세대 "제노블레이드 연대기"는 2010년 WII 콘솔로 출시되었습니다. 초고도 게임 퀄리티로 클래식이 되었으며 "제노블레이드 연대기" 시리즈의 이름을 완전히 확립했습니다. 10년 후인 2020년에 "Xenoblade Chronicles Ultimate Edition"이 NS 플랫폼에 상륙했습니다. 이전 시스템을 최적화하는 동시에 원작의 제작 기간과 비용으로 인해 캐릭터 및 장면 모델링이 완전히 업데이트되었습니다. 문제의 잘라낸 콘텐츠도 '거인의 왼쪽 어깨'다. '제노블레이드 크로니클즈 디피니티브 에디션'이 이 게임의 진짜 완성판이라고 할 수 있다. 초대형 맵은 항상 "Xenoblade" 시리즈의 전통이었으며 이 게임도 예외는 아닙니다. 때로는 모노리스 소프트의 제작 수준에 정말 감탄합니다. 층이 명확하고 지역 구분이 매우 합리적이며 장면 디자인이 아름다운 등 각 장면의 지형과 모양이 다릅니다. 게임의 전투 시스템은 시중에 나와 있는 대부분의 턴제 JRPG와 다릅니다. 잠금 및 명령 전투를 결합한 반실시간 시스템을 채택했으며, 스킬 냉각 시스템도 약간의 MMORPG 풍미를 가지고 있습니다. 첫 번째 게임에는 6명의 주요 캐릭터가 있는데, 각 캐릭터는 완전히 다른 전투 아이디어와 플레이 스타일을 가지고 있으며, 전투에 참여하는 세 팀원의 스킬 조합도 매우 까다롭다고 할 수 있습니다. "제노블레이드" 시리즈를 처음 접하는 플레이어들에게는 아직 시작하기 위한 일정한 문턱이 있지만, 일단 게임의 루틴을 파악하고 나면 적을 땅에 밀어붙이고 문지르는 느낌이 기하급수적으로 늘어날 것입니다. 오랫동안 여전히 꽤 즐겁습니다. 하지만 "Xenoblade Chronicles 2"와 마찬가지로 NS의 기능에 의해 제한됩니다. 이 게임의 화면은 여전히 휴대용 모드에서 흐릿하며 콘솔 모드에서는 허용됩니다. 하지만 일본 RPG가 점차 쇠퇴하고 있는 오늘날, 훌륭하고 웅장한 줄거리와 흥미롭고 깊이 있는 전투 시스템을 갖춘 "제노블레이드 크로니클스"는 2020년 놓쳐서는 안 될 게임 중 하나로 자리 잡았습니다.
9. 요정과 반딧불이의 의지(NS)
전작 '요정과 숲'에 이어 2020년 MOON STUDIO가 '요정과 숲' 시리즈의 속편을 내놨다. "엘프와 반딧불이의 의지" 이 게임의 스토리는 전작의 줄거리를 이어받았으며, 기본 게임 아이디어도 전작의 틀을 이어가지만, 시스템과 기타 측면에서 큰 혁신을 이루었습니다. . 가장 먼저 해야 할 일은 '전투' 경험을 강화하는 것이다. '엘프 블레이드'의 요소는 고속 이동, 점프 등의 액션 요소와 함께 더욱 풍부하고 부드러워졌다. . 작품의 하이라이트. 메트로배니아형 게임인 만큼, 맵 디자인도 게임의 질을 결정하는 핵심 요소입니다. 이전 게임에 비해 이 게임의 맵 크기는 훨씬 더 크고, 각 레벨의 맵 디자인도 매우 정교합니다. 환경과 도전이 전체 장면에 잘 통합되어 있어 플레이어의 호기심을 자극할 뿐만 아니라 도전에 대한 욕구도 불러일으킬 수 있습니다. 이 게임의 장면은 창의성과 다양성 측면에서 실제로 상당한 놀라움을 선사한다고 말할 수 있습니다.
10. 젤다 비교할 수 없는 재앙의 묵시록(NS)
2017년 '젤다의 전설: 야생의 숨결' 출시 이후 수백 편의 게임을 잇달아 플레이해왔다. 몇 시간 뒤, 레벨을 클리어한 뒤 긴 '세이지 타임'에 돌입해 오랫동안 다른 게임을 하고 싶지 않았다. 그래서 후속작이 언제 나올지 기대가 되네요. 그런데 3년이 지나서 '야생의 숨결 2'를 기다리기보다 '젤다 비교할 수 없는 재난 계시록'을 기다렸다. 스크린이 공개된 순간부터 이 작품은 정말 끌렸다. '야생의 숨결' 엔진은 100년 전 대재앙의 이야기를 다룬다. 원작이 배드엔딩인 만큼, 이번 작품은 if 엔딩을 연다. 익숙한 캐릭터들이 하나둘 등장하는 것을 보고 <브레스 오브 더 와일드>의 팬인 나를 오르가즘에 빠지게 만들었다. 예고편이 끝난 후 내 마음 속에는 "사라, 사라, 사라"라는 세 단어가 떠올랐다. 최첨단 게임이었는데, 다시 하이랄 대륙으로 돌아갈 수만 있다면 괜찮을 겁니다. '디재스터 아포칼립스'는 '링크 타임', '실드 카운터', '시카르 스톤' 등 전투 시스템에 원작의 모든 전투 방식을 복원하기 위해 최선을 다하고 있다. 물론, 이 게임은 무쌍 게임이기 때문에 그의 조종 가능한 캐릭터는 링크에만 국한되지 않습니다. 처음 공개된 젤다, 임파, 4인의 영웅들 외에도 등장할 거라고는 상상조차 할 수 없는 오리지널 캐릭터들이 많이 있으니 여기서는 스포하지 않겠습니다! 아무튼 강한 캐릭터는 정말 강력하고, 이상한 캐릭터의 공격 방식도 정말 이상해요. 출시 전부터 부각됐던 이 게임의 특징 중 하나인 신화 속 4마리의 공격에 대해서는 개인적으로 전체적인 전투 과정은 말할 것도 없고 컨트롤도 형편없다고 생각한다. 지루하고 반복적이다. 아무튼 신화 속의 짐승들과 싸울 때마다 잔디깎이 게임이 가져야 할 짜릿한 느낌을 망친다. 하지만 이 시리즈의 팬이라면 "Disaster Apocalypse"는 절대 놓쳐서는 안 될 게임입니다. 이 게임을 통해 아름다운 하이랄 대륙으로 돌아가 완전히 다른 모험 스토리를 경험할 수 있습니다.