당구의 규칙은 무엇인가요?
영국 스누커 대회 규칙(세계당구연맹 WPBSA)
1. 표준 테이블
스누커 테이블 사양:
1. 표준 테이블의 시합 면적은 3569mm x 1778mm(11ft8 1/2in x 5ft10in)이며 오류는 ±13mm(±1/2in)를 초과할 수 없습니다.
2. 테이블 높이는 851mm~876mm(바닥에서 테이블 프레임 가장자리까지 2tf9 1/2in~2ft10 1/2in)입니다.
3. 가방 너비:
(1) 테이블 양쪽에 볼 가방이 있습니다(볼 포인트 한쪽 끝에 가방 2개를 탑 가방이라고 하고, 두 개는 볼 가방이라고 합니다). 가방은 페널티 구역에 위치합니다.) 한쪽 끝에 있는 것을 하단 포켓이라고 합니다. 또한 테이블의 양쪽 긴 측면 중앙에 포켓이 있습니다(중간 포켓이라고 함).
(2) 가방 입구의 너비는 세계 프로 당구 및 스누커 협회(WPBSA)에서 정한 사양을 준수해야 합니다(최소 거리 85.0mm).
4. 킥오프 라인 및 하단 영역:
하단 뱅크 내부 가장자리에서 737mm(29인치) 떨어진 지점에서 하단 뱅크와 평행하게 그려진 직선을 킥이라고 합니다. -오프 라인; 킥오프 라인과 맨 아래 뱅크 사이의 영역이 맨 아래 영역입니다.
5. 티오프 구역(D 구역):
D 구역에서는 티오프 라인의 중간점을 중심으로 하고 292mm(11 1/2인치)를 반경은 티잉 구역입니다.
6. 볼 세팅 지점:
(1) 테이블에는 세로 중앙선에 위치한 4개의 볼 세팅 지점이 있으며, 그 중:
a) 검은색 볼 포인트: 상단 지주로부터의 수직 거리는 324mm(12 3/4인치)입니다.
b) 파란색 볼 포인트: 테이블 중앙
c) 분홍색 볼 포인트: 탑 쇼어와 파란색 볼 연결 라인의 중간 지점
d) 갈색 볼 포인트: 티오프 구역 한쪽에서 본 오른쪽 지점. D 구역과 티오프 구역 사이의 교차점은 왼쪽 노란색 볼 포인트입니다. 측면 교차점은 녹색 볼 포인트입니다.
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2. 경기용 공
모든 공은 고품질 소재로 만들어졌으며 각 공의 직경은 52.5mm입니다. 공차는 ±0.05mm 범위 내에 있어야 하며 동시에:
1. 모든 공의 무게는 동일해야 하며 각 공 쌍의 공차는 동일해야 합니다. 플러스 또는 마이너스 3g 범위 내에 있어야 합니다.
2. 공이나 공 세트를 바꾸는 것은 두 선수 모두가 동의하거나 심판이 결정해야 합니다.
3. 클럽: 대회에 사용되는 클럽은 914mm(3피트)보다 짧아서는 안 되며, 클럽의 모양과 구조는 전통적이고 널리 알려진 형태와 크게 다르지 않아야 합니다.
4. 보조 장비: 선수가 폴 이동에 도움이 되지 않는 자세에 있을 때 폴, 롱 폴, 익스텐션 폴, 연결 튜브 등 다양한 장비를 사용할 수 있습니다. 이러한 장비는 원래 당구용으로 구성될 수도 있고, 선수가 직접 가져오거나 심판이 제공할 수도 있습니다. 모든 장치는 WPBSA에서 제공하는 설계 매개변수에 따라 제조되어야 합니다.
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3. 대회 규칙
스누커 대회는 두 명 이상이 개별적으로 또는 별도로 플레이합니다. 다음과 같이 요약할 수 있습니다:
1. 게임 중에 플레이어는 동일한 큐볼을 사용하여 목표 공을 칩니다. ***1개의 포인트가 있는 빨간색 볼 15개, 3개의 포인트가 있는 녹색 볼, 6개의 포인트가 있는 파란색 볼,
2. 선수의 표준 타격 순서: 빨간색 공이 모두 테이블에서 사라질 때까지 빨간색 공과 색깔 있는 공을 번갈아 가방에 넣은 다음 낮은 쪽부터 색깔 있는 공의 순서를 따릅니다. 모든 빨간 공이 테이블을 떠날 때까지 높이.
3. 1타 안에 넣은 각 라이브 볼의 점수는 타자의 점수 기록에 기록됩니다.
4. 선수의 파울에 대해 벌점을 받아야 합니다. 상대의 점수 기록에 추가;
5. 스누커의 기본 전술은 상대가 플레이할 라이브 볼이 없는 곳에 큐볼을 유지하는 것입니다. 상대방에게 장애물을 만드는 것입니다. 한 선수가 상대보다 점수가 많이 뒤처져 있다면 장애물을 만들어 상대가 페널티를 받게 하는 것이 매우 중요한 득점 수단이 됩니다.
6. 세트의 승자는 플레이어 또는 파티입니다.
(1) 가장 높은 점수를 얻습니다.
(2) 상대가 세트를 양보하거나 '의도하지 않은 세이브' 또는 '부적절한 행위'로 인해 상대가 벌칙을 받는 경우.
7. 게임의 승자는 플레이어 또는 파티여야 합니다.
(1) 게임에서 필요한 게임 수 또는 전부 승리합니다.
(2) 라운드에서 가장 많은 총 포인트와 그에 상응하는 누적 포인트를 획득하세요.
(3) 상대는 게임 내 '부적절한 행위'로 인해 처벌을 받았다.
8. 게임의 승자는 게임에서 가장 많은 게임을 승리한 플레이어 또는 파티 또는 가장 많은 총 포인트에 해당하는 누적 포인트입니다.
9. 공의 배치:
(1) 게임 시작 전 수구는 손에 있는 공이고 다른 목표구의 배치는 다음과 같습니다. 다음과 같습니다:
a ) 빨간 공 15개를 서로 가깝게 배치하여 빨간 공 영역에 정삼각형을 형성합니다. 삼각대 꼭지점에 있는 빨간 공은 테이블의 중앙선에 위치하며, 가능한 한 분홍색 공에 가깝지만 삼각대의 아래쪽 선과 위쪽 뱅크가 평행을 이루어서는 안 됩니다.
b) 노란색 공은 D구역 오른쪽, 녹색공은 D구역 왼쪽, 갈색공은 킥오프 라인 중앙에, 파란색 공은 D구역 중앙에 둔다. 공은 볼 중앙 지점에 배치되고, 분홍색 공은 삼각대 꼭지점에 배치되고, 검은색 공은 공 배치 지점에 배치됩니다.
(2) 경기 시작 후, 타격팀의 합당한 요청에 따라 심판만이 공을 닦을 수 있으며,
a) 공이 그 자리에 있지 않은 경우 , 그런 다음 공을 집기 전에 위치 표시기로 공의 위치를 표시해야 합니다.
b) 닦아낸 공의 위치를 표시하는 데 사용된 위치 표시기는 공과 공의 위치로 간주됩니다. 공을 닦아 원래 위치로 되돌릴 때까지 위치가 획득됩니다. 타자 이외의 선수가 로케이터를 건드리거나 방해하는 경우, 그는 타자인 것처럼 처벌을 받게 되며 플레이 순서에는 영향을 미치지 않습니다. 필요한 경우, 심판은 공을 집었더라도 위치 표시기나 닦은 공을 원래 위치로 되돌릴 수 있습니다.
10. 대회 방식:
대회 시작 전, 참가 당사자들은 추첨이나 상호 합의를 통해 대회 순서를 결정해야 합니다.
(1) 플레이 순서가 결정되면 각 세트의 타순을 변경할 수 없습니다. 한쪽이 파울을 범하지 않는 이상 상대는 계속해서 공을 치도록 요구합니다. (2) 게임의 각 팀은 교대로 경기를 시작해야 합니다.
(3) 첫 번째 샷을 하는 선수는 클럽 끝이 수구에 닿을 때 손에 있는 공에서 티오프해야 합니다. 또는:
a) 스트로크를 완료합니다.
b) 수구를 한 위치 이동시키십시오.
(4) 좋은 샷을 치기 위해서는 페널티 위반이 없어야 합니다.
(5) 각 라운드의 첫 번째 샷에서는 모든 빨간 공이 테이블을 떠날 때까지 빨간 공(또는 지정된 프리볼)을 라이브 볼로 사용합니다. 한 스트로크 내에 포켓에 넣은 각 라이브 볼의 값은 득점 기록에 입력됩니다. 동일한 샷으로 포켓에 넣은 각각의 빨간 공과 빨간 공으로 지정된 자유 공의 값은 득점 기록에 기록됩니다.
(6) 빨간색 공이나 빨간색 공으로 지정된 프리볼이 포켓에 들어간 경우 플레이어는 다음 샷을 계속할 수 있으며 다음 라이브 볼은 플레이어가 선택한 색상의 공이 됩니다. . 색깔 있는 공이 가방에 들어가면 점수를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 색깔 있는 공을 원래 있던 자리에 다시 놓습니다.
(7) 빨간 공이 모두 무대를 떠나기 전에, 한 번의 샷을 계속하기 위해 빨간 공과 색깔의 공을 가방에 차례로 쳐넣으세요. 테이블 위의 마지막 빨간 공이 쓰러지고, 그 후 색깔 있는 공도 가방에 들어갈 때까지 한 번의 샷이 계속될 수 있습니다.
(8) 빨간 공이 모두 테이블에서 떠난 후, 다음 색깔 공이 가방에 들어갈 때 테이블 위의 색깔 공은 작은 것부터 큰 것 순서대로 라이브 공이 됩니다. , 테이블 밖에서는 살아있을 것입니다. 다시 꺼내지 마십시오. 타자는 다음 색깔의 공을 친다.
(9) 빨간 공은 가방에 떨어지거나 경계를 벗어난 후에는 테이블로 반환되지 않습니다. 선수가 파울로 이익을 얻더라도 고려되지 않습니다. 특별한 상황에서는 일부 예외가 있습니다. (10) 타석측이 득점하지 못하거나 파울을 범하면 타석은 종료된다. 상대의 샷은 큐볼이 멈춘 지점부터 시작됩니다. 큐볼이 경계를 벗어나면 손에 있는 공이 됩니다.
11. 세트, 게임 및 코트 종료:
(1) 테이블 위에 검은색 공만 남아 있으면 검은색 공이 포켓되거나 파울이 됩니다. 다음 두 가지 상황이 동시에 발생하지 않는 한 세트가 종료됩니다.
a) 이때 양쪽의 점수가 동일합니다.
b) (패배를 결정하는 누적 포인트의 경우) 이때의 점수는 게임 최종 결과에 영향을 미치지 않습니다.
(2) 위의 두 가지 상황이 발생하면:
a) 검은 공이 공 세팅 지점에 놓입니다.
b) 선수 동전을 던집니다. 첫 번째 추측에 따라 타격 순서가 결정됩니다.
c) 티오프할 권리가 있는 선수가 자신의 손에서 공을 티오프합니다.
d) 공이 포켓에 들어갔습니다. 또는 파울이 발생하여 세트가 종료됩니다.
(3) 게임의 승패를 결정하기 위해 누적된 점수를 기반으로 하는 게임 또는 게임의 경우, 게임 종료 시 양측의 점수가 동일할 때 검은 공은 다음과 같아야 합니다. 위의 단계에 따라 재설정하세요.
12. 손에 있는 공에서 킥오프:
손에 있는 공에서 킥오프는 라인이나 티 라인 내의 모든 위치에 이루어져야 합니다. -오프 영역(D 구역) 어떤 방향으로든 수구를 치는 방향으로 향할 수 있습니다.
(1) 질문을 받으면 심판은 수구가 올바르게 배치되었는지 설명해야 합니다.
(2) 선수가 수구를 배치할 때, 수구의 위치를 잡기 위해 공 끝으로 수구를 터치합니다. 심판이 타자가 슛을 시도하지 않는다고 확인하면 수구는 유효하지 않습니다. 게임 속의 공.
13. 더블 클릭:
수구의 첫 번째 충돌 시 두 개의 공이 동시에 맞을 수 없습니다. 단, 두 개의 빨간 공이나 라이브 공은 예외입니다. 공짜 공으로. 14. 컬러 볼 배치: 포켓에 들어가거나 범위 밖에 있는 모든 컬러 볼은 다음 샷이 플레이되기 전에 볼 배치 지점에 배치되어야 합니다.
(1) 심판이 컬러 볼을 올바르게 배치하지 못한 것에 대해 선수는 책임을 지지 않습니다.
(2) 테이블에서 빨간 공을 모두 치우고 색깔 공을 오름차순으로 가방에 넣었을 때, 실수로 넣은 경우 색깔 공은 다음과 같이 테이블에서 뒤로 옮겨야 합니다. 오류가 발견되면 즉시 페널티가 필요하지 않으며 플레이가 계속됩니다.
(3) 하나 이상의 공이 잘못 배치된 경우, 공이 그 위에 플레이되면 후속 샷에서 비정상적으로 테이블을 벗어난 모든 색상의 공으로 처리됩니다. 재배치 및:
a) 컬러 볼의 위치가 원래 위치의 부주의로 인한 것으로 밝혀진 경우 페널티가 부여되지 않습니다.
b) 심판이 공을 잘못 놓기 전에 타자가 공을 쳤을 경우 규정에 따라 처벌을 받습니다.
(4) 컬러 볼을 배치해야 하고 해당 볼 스팟이 비어 있는 경우 컬러 볼은 배치할 수 있는 가장 높은 점수가 있는 볼 스팟에 배치되어야 합니다.
(5) 두 개 이상의 색깔 공을 배치해야 하고 공 배치 지점이 모두 점유된 경우 점수가 더 높은 색상 공을 먼저 배치해야 합니다.
(6) 모든 볼 배치 지점이 점유된 경우 컬러 볼은 볼 배치 지점과 상단 뱅크 사이의 영역에 배치되어야 합니다. 비어 있으면 컬러 볼을 테이블의 세로 중앙에 배치할 수 있습니다.
(7) 위의 모든 경우에 컬러볼을 세트할 때 컬러볼이 다른 볼과 접촉되어서는 안 됩니다.
(8) 컬러 볼을 올바르게 배치하려면 이 규칙에 의해 결정된 공 배치 지점에 따라 손으로 공을 배치해야 합니다.
15. 공 스티킹:
(1) 수구가 하나 이상의 라이브 볼 또는 라이브 볼이 될 수 있는 공에 닿은 경우 심판은 스티킹 볼을 선언해야 합니다. 또한 큐볼이 닿는 공을 표시하십시오.
(2) 기울어진 공이 인식되면 타자는 수구를 쳐서 기울어진 공에서 멀어지게 해야 하지만 기울어진 공을 움직이게 하거나 기울어진 공을 움직이게 해서는 안 됩니다.
(3) 다음과 같은 경우 타자가 목표구를 움직이지 않는 한 벌칙은 부과되지 않습니다. 즉,
a) 인접한 공은 라이브 볼입니다. b) 그 공은 라이브 볼이 될 수 있으며 심판은 이를 라이브 볼로 선언합니다.
c) 해당 공은 라이브 볼이 될 수 있으며, 심판은 이를 라이브 볼로 선언함과 동시에 라이브 볼이 될 수 있는 다른 공을 쳤습니다.
(4) 수구가 멈춰 비활성 공에 붙어 있거나 거의 붙어 있는 경우, 큐볼이 공에 붙어 있는지 묻는 질문에 심판은 "예" 또는 "아니오"라고 대답해야 합니다. 이번에는 타자가 위에서 언급한 것처럼 공을 방해하지 않고 수구를 멀리 이동시키기 위해 타자가 수구를 쳐야 합니다. 하지만 라이브 볼을 먼저 쳐야 합니다.
(5) 수구가 라이브 볼과 라이브 볼이 아닌 볼에 동시에 부착된 경우, 타자가 심판에게 문의해야 하는 경우 심판은 부착된 공만 지적하면 됩니다. 큐볼에 라이브 볼이 표시되지 않은 경우에도 그는 알림을 받을 권리가 있습니다.
(6) 타격 순간의 공의 움직임이 타자에 의한 것이 아니라고 주심이 확인한 경우 주심은 파울을 선고할 수 없다.
(7) 심판이 관찰했을 때 정지해 있는 목적구가 수구와 접촉하지 않았으나 나중에 첫 번째 샷을 하기 전에 수구와 접촉한 것으로 나타났습니다. 표적구는 주심이 승인한 위치에 주심이 교체해야 한다.
16. 포켓볼:
(1) 공이 포켓 가장자리에 있는 다른 공에 부딪히거나 닿지 않고 가방 안으로 떨어지며, 어떤 것과도 관련이 없습니다. 이동 중 타격 동작이 이루어지지 않은 경우 적구는 원래 위치로 돌아가고 이미 획득한 점수는 계산됩니다.
(2) 타구에 맞은 공에 포켓볼이 맞아 포켓에 들어간 경우.
a) 파울이 없는 경우 모든 볼은 리플레이스되어야 하며 스트로크를 반복하거나 동일한 스트로크 플레이어가 원하는 대로 다른 스트로크를 플레이해야 합니다.
b) 파울이 발생하면 타자는 규정된 페널티를 받게 되며 모든 공은 원래 위치로 돌아가고 파울 후 다음 선수는 평소대로 진행하면 됩니다.
(3) 공이 백 가장자리에서 잠시 균형을 맞춘 후 백 안으로 떨어지면 정상적으로 백에 들어간 것으로 간주되며 원래 위치로 되돌릴 필요가 없습니다.
17. 파울 후 수구가 장애물이 되는 경우:
파울 후 수구가 장애물이 되는 경우 심판은 상대 선수에게 프리킥이 있다고 선언해야 합니다.
(1) 다음 라운드의 선수가 다음 샷을 선택하면:
a) 프리킥을 라이브 볼로 지정할 수 있습니다.
b) 지정된 공은 라이브 공으로 간주되며 라이브 공의 가치를 받습니다. 가방에서 꺼낸 후에야 그 자리로 돌아갑니다.
(2) 수구는 다음 상황에서 파울이다.
a) 지정된 공을 먼저 맞히지 않거나, 지정된 공과 라이브 볼을 먼저 맞힌 경우 b) 테이블 위에 핑크볼과 블랙볼만 남아 있는 경우를 제외하고 지정된 프리볼을 사용하여 모든 레드볼이나 라이브볼에 장애물을 발생시킵니다. (3) 프리볼이 넘어진 경우에는 반드시 프리볼을 꺼내어 볼 스팟으로 되돌려 놓아야 하며 라이브 볼의 점수를 기록한다.
(4) 수구가 지정구에 먼저 닿은 후 또는 지정구와 라이브볼이 동시에 먼저 친 후 라이브 볼이 포켓에 들어가면 라이브 볼은 다음과 같이 됩니다. 값이 기록되면 라이브 볼은 꺼내지지 않습니다.
(5) 지정구와 라이브볼을 동시에 포켓에 넣은 경우에는 빨간구를 지정하지 않은 경우에는 각각의 공을 포켓에 넣었을 때 라이브볼의 점수만 기록됩니다. 점수를 기록해야 합니다. 그런 다음 프리볼은 그 자리로 되돌아가고 라이브 볼은 꺼내지 않습니다.
(6) 상대방이 공격자에게 공을 계속 치도록 요구하는 경우 발표된 프리볼은 무효가 됩니다.
18. 파울: 경기 중 규칙 위반이 발생하면 심판은 즉시 파울을 선언해야 합니다.
(1) 선수가 슛을 치기 전에 파울을 범하면 라운드가 즉시 종료됩니다. 동시에 심판은 페널티를 선언해야 한다.
(2) 타자가 이미 공을 쳤을 경우, 심판원은 공이 끝날 때까지 기다렸다가 페널티를 선언해야 합니다.
(3) 다음 샷이 시작되기 전에 파울을 범하고 심판이 판정을 내리지 않고 상대가 이의를 제기하지 않으면 파울은 면제되는 것으로 간주됩니다.
(4) 잘못 놓인 색깔의 공은 그 자리에 그대로 있어야 합니다. 다시 넘어지거나 범위를 벗어난 후에만 올바르게 배치하십시오.
(5) 위반자는 파울 이전에 얻은 모든 점수를 받을 수 있습니다.
(6) 상대는 수구가 멈춘 지점에서 다음 샷을 시작합니다. 큐볼이 범위를 벗어나면 상대방이 공을 갖게 됩니다. (7) 여러 개의 파울이 동시에 발생한 경우에는 벌점이 가장 높은 파울을 처리한다.
(8) 선수가 파울을 범하면:
a) 규정에 따라 처벌을 받습니다.
b) 상대가 요청하면 공은 계속되어야 합니다.
19. 페널티:
아래 (1)~(4)항에 더 높은 점수가 명시되어 있지 않은 한, 파울을 범한 선수는 4점을 받게 됩니다. 는:
(1) 페널티는 라이브 볼 스코어입니다:
a) 공을 쳤을 때 클럽 헤드가 큐볼에 두 번 이상 접촉했습니다.
b) 두 발이 모두 지면에서 떨어져 있습니다
c) 타순대로 공을 치지 않습니다
d) 킥오프 시 수구가 D 존에 위치하지 않습니다
e) 빈 폴
f) 큐볼이 포켓에 들어갔습니다.
g) 프리볼이 해저드볼을 만드는 데 사용되었습니다.
h) 점프 볼
i) 비표준 클럽 사용
(2) 다음 파울은 라이브 볼의 최대 점수로 처벌됩니다.
a) 모든 공이 멈추기 전에 공을 치는 행위;
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b) 심판이 색깔 공을 놓을 때까지 기다리지 않고 공을 치는 행위;
c) 라이브 볼이 아닌 공을 포켓에 넣습니다.
d) 라이브 볼이 아닌 공에 수구를 먼저 칩니다. 라이브 볼입니다.
e) 퍼터
f) 공을 터치합니다. 단, 스트로크를 완료하기 위해 클럽 헤드가 큐볼에 닿는 경우는 제외됩니다.
g) 공이 공을 맞힌 경우
h) 더블 클릭하면 두 공 중 가장 높은 점수가 페널티가 됩니다(빨간 공 2개 또는 1개 제외). 프리 볼과 라이브 볼)
(3) 다음 행위는 7점의 벌점을 받게 됩니다.
a) 어떤 목적으로든 파울 볼을 사용하는 경우.
b) 피치나 거리를 측정하려면 아무 물체나 사용하세요.
c) 빨간 공을 연속으로 치거나, 빨간 공을 친 다음 자유 공을 치세요. d) 흰색 공을 사용하세요. 다른 공이 큐볼로 사용되는 경우;
e) 심판의 요구에 따라 목표 공을 지적하지 못한 경우
f) 빨간 공을 주머니에 넣은 후 색깔의 공이 지정되기 전의 파울.
20. 계속 공을 쳐라:
선수가 상대에게 공을 계속 쳐달라고 요청하면 이 결정은 바뀔 수 없다. 계속해서 타격을 가하도록 요청받은 선수는:
(1) 자신이 치는 배트와 치는 라이브 볼을 변경할 수 있습니다.
(2) 공이 맞은 점수를 구합니다.
21. 노스틱 파울(의도하지 않은 세이브):
타자는 라이브 볼을 치기 위해 최선을 다해야 한다. 심판이 선수가 최선을 다하지 못했다고 판단하면, 그는 플레이어가 빈 스틱 파울을 범했다고 선언합니다. 테이블 위에 검은 공만 남아 있거나 라이브 공을 칠 수 없는 상황이 아닌 한. 후자의 경우, 심판원의 판단에 따라 타자가 충분한 힘으로 라이브 볼 방향으로 직접 또는 간접적으로 수구를 쳤다면 타자가 라이브 볼을 치기 위해 시도했다고 가정해야 합니다. 이러한 차단 공의 경우 큐볼이 라이브 공에 도달합니다. (1) 프리스틱 파울이 선언되면 다음 선수가 위반자에게 수구가 멈춘 곳이나 원래 위치에서 다시 공을 쳐달라고 요청할 수 있으며, 위반자 스스로 처리할 수 있다. 후자의 경우 라이브 볼은 그 이전에 마지막으로 친 볼이 친 라이브 볼과 동일해야 한다. 즉,
a) 모든 빨간 공은 해당 위치의 라이브 공입니다.
b) 빨간 공이 모두 테이블을 떠난 후, 색깔 있는 공은 라이브 공이 됩니다.
c) 빨간 공이 가방에 떨어진 후, 색깔 있는 공은 공이 라이브일 때 타자가 선택한 색깔의 공입니다.
(2) 수구와 라이브 볼 또는 라이브 볼일 수 있는 부분 사이에 직선 경로가 있고 타자가 이를 치지 못한 경우 심판은 다음을 선언해야 합니다. 숏스틱 파울. 심판원이 플레이어가 스트로크를 치기 전에 장애물을 만들어야 한다고 판단하고 쇼트 스트로크가 의도적이지 않았다고 판단하지 않는 한.
(3) (2)에 설명된 상황이 발생하면 빈 공이 선언된 후 수구에서 라이브 볼 또는 가능한 라이브 볼까지 직선 경로가 있으므로 두 공은 중심을 따라 이동할 수 있습니다. 공 전체가 충돌합니다(라이브 공이 빨간 공이고 색깔 있는 공에 의해 막히지 않은 경우 이는 빨간 공의 전체 직경을 나타냅니다).
a ) 같은 위치에서 치는 스트로크에서 라이브 볼에 대한 첫 번째 스트라이크가 다시 실패하면 점수 차이에 관계없이 쇼트샷 파울이 선언됩니다.
b) 원래 위치에서 다시 치도록 요청받은 경우, 주심은 반칙한 팀에게 세 번째 실패 시 상대방에게 세트가 주어질 것임을 경고해야 합니다.
(4) 이 규칙에 따라 수구를 원래 위치로 되돌린 후, 이때 타자가 프리를 범하면 수구에서 라이브 볼 또는 라이브 볼의 모든 부분까지 직선 경로가 있습니다. 킥 파울(칠 준비가 된 큐볼 포함)이 아직 플레이되지 않은 경우 프리 슛으로 선언할 필요가 없습니다. 이 경우 다른 적절한 페널티가 적용될 수 있습니다.
a) 다음 선수가 공을 직접 치도록 선택할 수도 있고, 공격자에게 정지 위치에서 공을 다시 치도록 요청할 수도 있습니다.
b) 다음 선수가 공을 치도록 요청할 수 있습니다. 심판은 모든 공을 파울 전의 위치로 되돌려 위반 측이 다시 한 번 치는 것이 가능하도록 합니다.
c) 빈 샷을 연속으로 발표한 후에도 위의 상황이 계속 발생하는 경우 상대에게 세트를 잃을 가능성에 대한 경고는 여전히 유효합니다. (5) 기타 모든 빈탄은 심판의 재량에 따라 선언됩니다.
(6) 노골이 발생하고 다음 선수가 수구를 되돌리라는 요청을 받은 후, 방해받은 적구는 주심이 위반한 선수가 이득을 얻을 것이라고 믿지 않는 한 원래 위치에 그대로 있어야 합니다. . 후자의 경우, 방해받은 공의 일부 또는 전부를 주심의 승인을 받아 교체할 수 있습니다. 그러나 어떠한 경우에도 비정상적으로 테이블을 떠난 색깔의 공은 공이 있던 자리에 놓거나 원래의 원래 위치로 되돌려 놓아야 합니다.
(7) 프리 스트로크 후 공이 원래 위치로 돌아가면 위반 측이나 다음 선수에게 공의 위치에 대한 의견을 묻고 심판의 결정을 내릴 수 있습니다. 고려하면 결국 종료됩니다. (8) 의견을 구할 때, 플레이 중인 공을 건드린 선수는 타자로서 처벌을 받습니다. 원래 경쟁 순서는 변경되지 않습니다. 필요한 경우 터치한 볼은 심판이 승인한 위치로 되돌려 놓아야 합니다. 심판이 볼을 집었더라도 터치하는 것은 허용되지 않습니다.
(9) 위반하지 않은 당사자는 심판이 수구 이외의 공을 원래 위치로 되돌릴 것인지, 그리고 수구를 원래 위치에서 치도록 요구할 것인지 여부를 질문할 권리가 있습니다. 심판은 그 이유를 설명해야 한다.
22. 방해받은 공:
정지해 있거나 움직이고 있는 공이 타격을 하지 않은 다른 선수에 의해 방해를 받은 경우, 심판은 자신이 결정한 원래 위치로 공을 복원해야 합니다. 또는 페널티 없이 멈출 때까지 계속 움직이도록 허용합니다.
이 규칙에는 타자의 동료가 아닌 타자가 다른 사고나 사람에 의해 공을 움직여야 하는 상황도 포함됩니다.
심판의 방해로 인해 선수는 책임을 지지 않습니다.
23. 교착상태:
심판은 경기에 교착상태가 있거나 곧 발생할 것이라고 판단하면 즉시 재시작을 권고합니다. 선수가 거부하면 심판은 경기를 계속하도록 허용해야 한다. 다만, 일정 시간 내에 상황이 바뀌어야 한다는 조건이 수반되어야 하는데, 보통 심판의 판단에 따라 상황이 바뀔 경우 각 사이드는 3타로 제한해야 한다. 발표된 시간이 지나도 변경되지 않는 경우, 심판은 모든 포인트를 취소하고 모든 공을 세트 시작과 동일하게 재배치해야 합니다.
(1) 원래 공을 찼던 선수가 여전히 티오프를 합니다.
(2)원래 타순은 그대로 유지된다.
24. 스누커 4인 복식:
(1) 4인 복식 경기에서는 각 팀이 차례로 게임을 시작합니다. 타순은 경기 전에 결정되어야 하며 변경되지 않아야 한다.
(2) 각 게임 종료 후 등장 순서는 변경될 수 있습니다.
(3) 파울을 범하여 계속 타석을 요청받은 경우, 위반 측의 공격자가 계속 타석을 쳐야 합니다. 턴 밖에서 파울이 발생하더라도 원래의 플레이 순서는 변경되지 않고 위반자의 파트너가 턴을 잃게 됩니다.
(4) 경기 중 파트너는 서로 논의할 수 있지만 다음과 같은 상황에서는 파울입니다.
a) 선수가 공을 치고 있거나 이미 다음 단계를 준비하고 있는 경우 테이블로 공을 쳐보세요.
b) 첫 번째 샷부터 스트로크가 끝날 때까지 협상하십시오.
25. 보조 장비의 사용:
타자는 자신을 움직이기 위해 테이블 위에 놓인 보조 장비에 대해 책임을 져야 합니다.
(1) 타격 공 플레이어는 폴과 확장 장비를 포함하되 이에 국한되지 않고 자신이 테이블에서 제거한 모든 품목에 대한 책임이 있습니다. 타자 자신의 것이든 빌린 것이든 그에 대한 책임은 타자에게 있으며(심판의 것은 제외) 그러한 장비를 사용하여 발생한 파울은 처벌됩니다.
(2) 심판원이 제공한 보조장비의 사용으로 인한 인간 이외의 파울에 대해서는 타자는 책임을 지지 않는다. 그러한 장비에 결함이 있는 것으로 판명되어 결과 공이 타자에 의해 닿았을 경우 파울이 되지 않습니다. 필요하다면 심판원은 볼을 리플레이스하고, 타자가 스트로크 도중에 있는 동안 벌 없이 경기를 계속하도록 허용한다. 26. 해석:
(1) 본 규칙의 모든 규정과 조항은 여성에게도 동일하게 유효합니다.
(2) 다양한 특정 상황으로 인해 특히 다음과 같은 실질적인 어려움이 있는 일부 사람들에게 규칙을 적용할 수 있도록 적절한 조정이 필요합니다.
a) 휠체어를 탄 선수에게는 "두 발을 모두 사용할 수 없습니다." "지면에서 떨어져 있음" 벌칙이 적용되지 않을 수 있습니다.
b) 선수가 빨간색, 녹색 등 색상의 차이를 구분할 수 없는 경우에는 심판에게 요청한 후 공의 색상을 알려주어야 합니다.
c) 심판이 없는 경우, 상대 선수 또는 파티 간의 게임은 이 규칙에 설명된 대로 진행되는 것으로 간주됩니다.
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4. 경쟁 선수
1. 지연 시간: 심판이 플레이어가 1스트로크를 한다고 생각하거나 A를 선택하는 경우 일반적으로 요구되는 것보다 더 오래 지속되는 스트로크는 플레이어에게 경고가 되며 상대방에게 세트 패배가 주어질 수 있습니다.
2. 부적절한 행위: 규칙 1에서 경고를 받은 후에도 계속해서 경기 시간을 지연시키는 행위, 비양심적인 행위 등을 포함하여 세트 플레이를 거부하거나 의도적인 파울이나 연속적인 파울을 범했다고 심판이 판단한 플레이어 위의 세트는 패배를 받게 됩니다. 동시에 심판은 선수들에게 경고해야 한다. 플레이어가 여전히 수정에 실패하면 게임에서 실격 처리됩니다.
3. 페널티:
(1) 규칙에 따라 세트에서 페널티가 주어지면 위반 당사자는 다음과 같이 하게 됩니다.
a) set;
b) 모든 점수는 상실되며, 위반하지 않은 팀은 테이블에 남아 있는 각 공에 대해 동일한 점수를 받습니다. 빨간 공 하나당 8점입니다. 비정상적으로 테이블을 떠나는 모든 색깔의 공은 공 세팅 지점에 있는 것처럼 계산됩니다. (2) 규칙에 따라 게임에서 페널티가 주어지면 위반자는 다음과 같이 됩니다.
a) (1)에 설명된 대로 현재 진행 중인 게임은 패배합니다.
b) 게임을 완료하는 데 필요하지만 아직 플레이되지 않은 기타 모든 관련 세트는 보충 심판에 의해 상실됩니다.
c) 누적 포인트 계산 시 실패로 판정된 게임의 각 세트는 147점으로 계산됩니다.
4. 타격하지 않는 선수: 타격하는 선수가 플레이할 때 타격하지 않는 선수는 타격하는 선수가 보이는 곳에 서거나 움직이지 않아야 합니다. 그는 테이블에서 적당한 거리를 두고 앉거나 서 있어야 합니다.
5. 결석: 타자가 떠나야 할 경우 타자가 아닌 선수는 동료를 모니터링하고 필요한 경우 심판에게 파울을 보고할 에이전트를 지정할 수 있습니다.
6. 몰수:
(1) 선수가 타자가 되면 웨이버가 허용될 수 있습니다. 그러나 상대방은 포기를 수락하거나 거부할 권리가 있습니다. 상대방이 게임을 계속하기로 선택한 경우, 몰수패는 무효가 됩니다.
(2) 누적 점수를 계산해야 하고 세트가 몰수된 경우 테이블에 남아 있는 모든 공의 점수는 상대방의 점수 기록에 추가됩니다. 이 경우 빨간 공은 8점으로 계산되며, 비정상적으로 테이블을 벗어나는 색깔의 공은 하나의 지점으로 계산됩니다.
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5. 심판 임원
1. 심판:
(1) 심판은 다음을 수행해야 합니다.
a) 게임의 공정성 여부를 판단하는 유일한 사람입니다.
b) 경기 중 규칙에 명확하게 규정되지 않은 상황이 발생할 경우 어떠한 측면에도 영향을 받지 않고 자유롭게 결정됩니다. c) 본 규칙에 따라 대회의 적절한 진행에 대한 책임을 져야 합니다.
d) 규칙 위반이 감지되면 개입합니다.
e) 요청을 받으면 플레이어에게 공의 색상을 알려줍니다.
f) 선수의 합리적인 요청에 따라 공을 닦습니다.
(2) 심판은 다음을 수행할 수 없습니다.
a) 이 규칙에 규정되지 않은 질문에 답변합니다.
b) 선수가 타격 파울을 범하려고 할 때 힌트를 주세요.
c) 게임 점수에 영향을 미칠 수 있는 조언과 의견을 제공하십시오.
d) 점수 차이에 관한 질문에 답변하세요.
(3) 심판이 일시적으로 사건 발생에 대한 주의를 소홀히 한 경우에는 득점원이나 다른 직원을 활용할 수 있습니다. 또는 더 나은 위치에 있는 관중이 결정을 내리는 데 도움이 되는 증거를 제공합니다.
2. 기록원:
기록원은 점수판에 점수를 표시하고 필요한 경우 심판의 역할을 돕습니다.
3. 점수 기록원:
기록 기록원은 각 스트로크에 대한 기록을 보관하고 각 선수 또는 그룹이 획득한 파울과 점수를 적절하게 기록해야 합니다. 뇌졸중의.
4. 직원의 도움:
(1) 선수가 조명 장비가 타격 동작을 방해한다고 제안하면 심판이나 기록원은 조명 장비를 제거하고 적절한 위치에 배치해야 합니다. 우수한.
(2) 심판이나 기록원이 장애가 있는 선수에게 필요한 지원을 제공하도록 허용합니다.