동적 자막을 만들다
자막 및 자막 소프트웨어 vobsub 및 간단한 설정 소개. 자막의 가장 일반적인 형식은 idx/sub (DVD 디스크에서 직접 추출한 자막 형식) 와 텍스트 형식의 SRT, ssa/ass 몇 가지 형식입니다.
vobsub 의 현재 버전 ,1.,1,1 는 현재 운영 체제에 따라 ,1.,1,1, ,1.,19, ,1.,1,1 를 설치하는 것이 좋습니다. ,1.,1,1 은 비교적 안정적이며 다양한 운영 체제에 적합합니다. ,1.,19 이상 버전은 더 강력하지만 호환성이 좋지 않습니다. Easy Realmedia Producer 에는 전체 ,1.,1,1 버전이 내장되어 있습니다. 이 소프트웨어를 사용하여 rmvb 를 억제하고 내장된 vobSUB 버전 ,1.,1,1
SRT 와 SSA 형식을 모두 사용하는 자막이 텍스트 형식 자막인 것이 좋습니다. * * * 의 장점은
* 가 단 하나의 파일만 있으면 사용할 수 있다는 것입니다. sub 자막과는 달리 idx 정의 파일 < 간편한 전파 및 조각: -)
* 모든 텍스트 편집 도구로 열 수 있어 자막 내용을 세부적으로 수정하고 조정할 수 있습니다.
* 사용자가 원하는 대로 영화를 볼 때 자막의 글꼴, 크기, 색상 등을 사용자 정의할 수 있습니다.
* VobSub 에서
를 직접 지원합니다 SSA 형식은 자막에 작성자 정보, 개정 정보, 자막 매개변수 등을 포함할 수 있으며, 자막 재생에 사용되는 글꼴, 크기, 스타일 등을 미리 정의할 수 있으며 SRT 자막과 SUB 와 같은 그래픽 자막의 장점을 모두 갖추고 있습니다. 따라서 SSA 자막은 SRT 자막보다 유리해야 하며, 필자는 여기서 SSA 형식 자막 사용을 적극 제창하고 싶다. 결론적으로, 약간 경험이 많은 게이머에게는 텍스트 형식의 자막이 가장 좋은 선택일 것이다. < P > 우리는 SSA 를 잘 배워야 한다. 하나는 SSA 파일의 구성이다. 하나는 SSA 코드입니다.
Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,184×,188是标准的4:,1画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这,1个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(,),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,184,PlayResY: ,188,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按,184:,188来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以,184和,188为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,1,1,PlayResY: 18),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
,1.[V4 Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,华文彩云,18,&Hff,&Hff88,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号,14比较合适。至于最后的“Encoding”,1,14表示简体中文的编码,繁体中文的编码为1,16。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize ---字体大小---常用范围8-7,1
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
BackColour ---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff 白 &H88ff 浅红
&H 黑 &H8ffff 浅黄
&Hff 深红 &HFF8 亮蓝
&Hffff 深黄 &H8ff 浅绿
&Hff 深蓝 &Hff 亮绿
&H8 深绿 &Hffff 紫红(偏紫)
&H8ff 橙 &H8ff 紫红(偏红)
&Hff8 紫 &Hffff 浅蓝
Bold ---粗体---关闭,-1开启
Italic ---斜体---关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值,1:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围-4,数字越大阴影越厚
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为-f
Encoding ---编码---简体1,14,繁体1,18
,1.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=,::1.,14,::,1.5,Default,,,,,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为
Start ---字幕开始时间---格式::.最小单位.1秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项
<../..>---任选其中一项
规定:所有代码之前加\\
所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。
\\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\\h---空格---或直接按空格键
\\b</1>---粗体---关闭,1开启
\\i</1>---斜体---关闭,1开启
\\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围-4,数字越大阴影越厚
\\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
\\r\\r---恢复成最初的字体
\\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等
\\fs<font size>---改变字号---常用范围8-7,1
\\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于的数(小数也可以).默认大小为1(即1%)
\\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为
\\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.
\\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f,作用相当于\\1c&H<XXXXXX>
\\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
\\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上
\\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\\alpha&HXX,十六进制,X取值为-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上
\\move(<x1>, <y1>, <x,1>, <y,1>[, <t1>, <t,1>])---移动效果
x1,y1---移动开始的位置
x,1,y,1---移动结束的位置
t1,t,1---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标
\\t([<t1>, <t,1> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
t1,t,1---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
style modifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc<x/y>,\\fsp,\\fs,\\fr[<x/y/z>],\\move, \\c,\\<1/,1/,1/4>c,\\alpha,\\<1/,1/,1/4>a
\\fad(<t1>, <t,1> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如,1就是,1秒
t1---显示使用的时间,是时间段
t,1---消失使用的时间,是时间段
\\fade(<a1>, <a,1>, <a,1>, <t1>, <t,1>, <t,1>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围-,155
a1---显示开始时的透明度
a,1---显示结束到消失开始时的透明度
a,1---消失结束时的透明度
t1,t,1---显示的开始和结束时间,是时间点
t,1,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
Scroll up;<y1>;<y,1>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y,1>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
y1---字幕出发处的垂直坐标
y,1---字幕终止处的垂直坐标
delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为.1秒/1象素,delay=,1表示1秒移动5象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y,1的绝对值)*(delay/1)(秒),delay越小移动速度越快.
range---上下淡出淡入范围
Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
delay用法同上
lefttoright---从右向左移动,1从左向右移动
range---左右的淡出淡入范围
Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
\\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是.1秒,{\\K,1}XXX表示用,1秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
\\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
举例说明以下:
几个最简单的特效,代码格式是 {\\命令}
1.{\\fs15}
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
,1.{\\pos(,115,,1)}
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,1.\\N
断行,注意,这个代码没有花括号
如:Dialogue: Marked=,::1.,15,::15.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\N copd 制作
注意用空格来保持对齐
4.{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&H8FF&}
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe1,14是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了1,14,这里可以省略
如:
淡紫 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fn华文彩云\\fe1,14\\c&HFF88&}copd 制作(默认的方位和大小)
浅蓝 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&HFF8&}copd 制作
下面再给出几个颜色吧:
亮绿 {\\c&H8FF&}
灰蓝 {\\c&H88&}
土蓝 {\\c&HFFFF&}
土黄 {\\c&H8CE8EA&}
草黄 {\\c&H67DCB9&}
粉红 {\\c&HFF8FF&}
颜色特效的代码就是{\\c&RRGGBB&}
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fnComic Sans MS}{\\c&H8FF&}www.speedmovie.net
5.{\\t(\\frx144)}、{\\t(\\fry144)}、{\\t(\\frz144)}
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
如:
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\fry144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,14)}{\\t(\\frz144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于144是角度,如18表示转动18度,根据时间轴的长度来控制快慢
6.{\\fad(,1,,1)}和{\\fad(,1,,1)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
如:
Dialogue: Marked=,::15.,14,::,15.,15,Default,,,,,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs,1)}{\\fad(,1,,1)}{\\pos(,1,1,4)}copd制作
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
,1是表示淡入淡出的时间为,1秒,即,1毫秒!,,1是淡,数值为-,155
7.{\\move(195,15,,1,1,4)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
Dialogue: Marked=,::8.,1,::9.,1,Default,,,,,,{\\move(195,15,,1,1,4)}{\\fs15}{\\t(\\frx,14)}copd制作
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8.滚动特效
横幅滚动:Banner;
Dialogue: Marked=,::1.,1,:1:,18.9,Default,,,,,Banner;,18;;6,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后,14小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\\move(,1, ,1,,1,,1}
Dialogue: Marked=,::1.,14,::5.,15,mine,,,1,,1,,16,Banner;,18;;6,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
这,1个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的,16是方位,表示显示在顶部,改成1或者下面的那个{\\move(,1, ,1,,1,,1}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的,1个参数分别表示:,18是滚动的速度,越小速度越快;是从右到左,改成1就是从左到右;6是淡出,你将这个数值改成1再看看效果即可明白!
从下往上,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll up;;,1;4;7,往上滚动
从上往下,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll down;;,1;4;7,往下滚动
;,1表示移动的距离 4;是移动的速度,越小就越快 7是淡出,具体效果看附件里的样本
9.字体变化
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
9.1 字体排版
{\\fe1,14\\fn方正舒体\\fs,14\\frz,1}极速
{\\fe1,1\\fnComic Sans MS}{\\frx6}www.speedmovie.net
{\\fe}是语种编码,简体中文1,14,繁体1,16,英文的是1,1。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
{\\frx},{\\fry},{\\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\frx5}X轴心旋转字体5度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\pos(15,15)}{\\fry6}Y轴心旋转字体6度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{fs15}{\\pos(14,9)}{\\frz,1}Z轴心旋转字体,1度
9.,1 字变形
{\\t(\\fscy,1)}字变高
{\\t(8,5,\\fscy,1)}字变高
{\\t(\\fscy,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}字体变形
出现\\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的8,5。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscy,1)}{\\pos(19,,1)}字变高
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1)}{\\pos(19,,14)}字拉长
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}{\\pos(19,14)}字变形
9.,1 字体缩放
{\\fs1}{\\t(1,\\fs15)}1号字体放大到15号字体
{\\fs15}{\\t(15,\\fs5)}15号字体缩小到1号字体
{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}缩小
1%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
{\\fs5\\t(,6,\\fs1\\t(8,14,\\fs,14))}控制性缩放 ?
这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\\t\\fs}就容易理解了。
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}{\\frz15}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,15)}{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
Dialogue: Marked=,::16.5,::17.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\frz15}{\\t(1,\\fs5)}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\pos(16,16)}{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
Dialogue: Marked=,::,1,1.,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,19)}{\\fs1\\t(,6,\\fs5\\t(1,1,18,\\fs1))}控制性缩放效果
9.4 字体旋转
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,\\fry7,1)}JRvS(转动) {\\t,(\\frz,16)}
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,1,\\fry7,1)}JRvS(转动)
{\\t(\\frx,16)}、{\\t(\\fry,16)}、{\\t(\\frz,16)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转,16度。一般使用{\\t(\\fry,16)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的,1和15表示时间的控制
{\\fs,1\\fry9}{\\t(,15,,1,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
完整代码如下:
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\t(\\fry144)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,14)}{\\t(,1,,15,\\fry144)}copd 制作-X轴(控制性)
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}{\\t(\\frz144)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,1)}{\\fs5\\frx9}{\\t(,15,\\fs18\\frx)}字体X轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,6)}{\\fs4\\frz,16}{\\t(,5,\\fs18\\frz)}字体z轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,16)}{\\fs64\\fry9}{\\t(,15,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
9.5 字体变色
{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}从蓝色过度到绿色
至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub,1,19以上的版本即可查看。
颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果
完整代码;
Dialogue: Marked=,::45.,1,::48.,Default,,,,,,{\\pos(19,1)}{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}渐变颜色
9.6 淡入淡出
淡入{\\fad(4,8)}
淡出{\\fad(8,4)}
8是淡化效果的灰度,数值-,155
4是淡化效果完成的时间
1.移动
移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果
如:
Dialogue:Marked=,::47.,::55.,Default,,,,,,{\\move(,,6,1,1[,1. SSA 파일의 구성 구조
SSA 파일은 주로)} {\ \ fad (4,8)} {\ \ fsScript Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,184×,188是标准的4:,1画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这,1个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(,),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,184,PlayResY: ,188,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按,184:,188来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以,184和,188为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,1,1,PlayResY: 18),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
,1.[V4 Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,华文彩云,18,&Hff,&Hff88,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号,14比较合适。至于最后的“Encoding”,1,14表示简体中文的编码,繁体中文的编码为1,16。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize ---字体大小---常用范围8-7,1
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
BackColour ---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff 白 &H88ff 浅红
&H 黑 &H8ffff 浅黄
&Hff 深红 &HFF8 亮蓝
&Hffff 深黄 &H8ff 浅绿
&Hff 深蓝 &Hff 亮绿
&H8 深绿 &Hffff 紫红(偏紫)
&H8ff 橙 &H8ff 紫红(偏红)
&Hff8 紫 &Hffff 浅蓝
Bold ---粗体---关闭,-1开启
Italic ---斜体---关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值,1:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围-4,数字越大阴影越厚
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为-f
Encoding ---编码---简体1,14,繁体1,18
,1.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=,::1.,14,::,1.5,Default,,,,,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为
Start ---字幕开始时间---格式::.最小单位.1秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项
<../..>---任选其中一项
规定:所有代码之前加\\
所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。
\\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\\h---空格---或直接按空格键
\\b</1>---粗体---关闭,1开启
\\i</1>---斜体---关闭,1开启
\\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围-4,数字越大阴影越厚
\\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
\\r\\r---恢复成最初的字体
\\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等
\\fs<font size>---改变字号---常用范围8-7,1
\\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于的数(小数也可以).默认大小为1(即1%)
\\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为
\\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.
\\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f,作用相当于\\1c&H<XXXXXX>
\\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
\\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上
\\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\\alpha&HXX,十六进制,X取值为-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上
\\move(<x1>, <y1>, <x,1>, <y,1>[, <t1>, <t,1>])---移动效果
x1,y1---移动开始的位置
x,1,y,1---移动结束的位置
t1,t,1---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标
\\t([<t1>, <t,1> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
t1,t,1---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
style modifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc<x/y>,\\fsp,\\fs,\\fr[<x/y/z>],\\move, \\c,\\<1/,1/,1/4>c,\\alpha,\\<1/,1/,1/4>a
\\fad(<t1>, <t,1> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如,1就是,1秒
t1---显示使用的时间,是时间段
t,1---消失使用的时间,是时间段
\\fade(<a1>, <a,1>, <a,1>, <t1>, <t,1>, <t,1>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围-,155
a1---显示开始时的透明度
a,1---显示结束到消失开始时的透明度
a,1---消失结束时的透明度
t1,t,1---显示的开始和结束时间,是时间点
t,1,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
Scroll up;<y1>;<y,1>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y,1>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
y1---字幕出发处的垂直坐标
y,1---字幕终止处的垂直坐标
delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为.1秒/1象素,delay=,1表示1秒移动5象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y,1的绝对值)*(delay/1)(秒),delay越小移动速度越快.
range---上下淡出淡入范围
Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
delay用法同上
lefttoright---从右向左移动,1从左向右移动
range---左右的淡出淡入范围
Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
\\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是.1秒,{\\K,1}XXX表示用,1秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
\\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
举例说明以下:
几个最简单的特效,代码格式是 {\\命令}
1.{\\fs15}
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
,1.{\\pos(,115,,1)}
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,1.\\N
断行,注意,这个代码没有花括号
如:Dialogue: Marked=,::1.,15,::15.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\N copd 制作
注意用空格来保持对齐
4.{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&H8FF&}
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe1,14是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了1,14,这里可以省略
如:
淡紫 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fn华文彩云\\fe1,14\\c&HFF88&}copd 制作(默认的方位和大小)
浅蓝 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&HFF8&}copd 制作
下面再给出几个颜色吧:
亮绿 {\\c&H8FF&}
灰蓝 {\\c&H88&}
土蓝 {\\c&HFFFF&}
土黄 {\\c&H8CE8EA&}
草黄 {\\c&H67DCB9&}
粉红 {\\c&HFF8FF&}
颜色特效的代码就是{\\c&RRGGBB&}
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fnComic Sans MS}{\\c&H8FF&}www.speedmovie.net
5.{\\t(\\frx144)}、{\\t(\\fry144)}、{\\t(\\frz144)}
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
如:
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\fry144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,14)}{\\t(\\frz144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于144是角度,如18表示转动18度,根据时间轴的长度来控制快慢
6.{\\fad(,1,,1)}和{\\fad(,1,,1)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
如:
Dialogue: Marked=,::15.,14,::,15.,15,Default,,,,,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs,1)}{\\fad(,1,,1)}{\\pos(,1,1,4)}copd制作
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
,1是表示淡入淡出的时间为,1秒,即,1毫秒!,,1是淡,数值为-,155
7.{\\move(195,15,,1,1,4)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
Dialogue: Marked=,::8.,1,::9.,1,Default,,,,,,{\\move(195,15,,1,1,4)}{\\fs15}{\\t(\\frx,14)}copd制作
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8.滚动特效
横幅滚动:Banner;
Dialogue: Marked=,::1.,1,:1:,18.9,Default,,,,,Banner;,18;;6,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后,14小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\\move(,1, ,1,,1,,1}
Dialogue: Marked=,::1.,14,::5.,15,mine,,,1,,1,,16,Banner;,18;;6,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
这,1个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的,16是方位,表示显示在顶部,改成1或者下面的那个{\\move(,1, ,1,,1,,1}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的,1个参数分别表示:,18是滚动的速度,越小速度越快;是从右到左,改成1就是从左到右;6是淡出,你将这个数值改成1再看看效果即可明白!
从下往上,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll up;;,1;4;7,往上滚动
从上往下,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll down;;,1;4;7,往下滚动
;,1表示移动的距离 4;是移动的速度,越小就越快 7是淡出,具体效果看附件里的样本
9.字体变化
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
9.1 字体排版
{\\fe1,14\\fn方正舒体\\fs,14\\frz,1}极速
{\\fe1,1\\fnComic Sans MS}{\\frx6}www.speedmovie.net
{\\fe}是语种编码,简体中文1,14,繁体1,16,英文的是1,1。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
{\\frx},{\\fry},{\\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\frx5}X轴心旋转字体5度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\pos(15,15)}{\\fry6}Y轴心旋转字体6度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{fs15}{\\pos(14,9)}{\\frz,1}Z轴心旋转字体,1度
9.,1 字变形
{\\t(\\fscy,1)}字变高
{\\t(8,5,\\fscy,1)}字变高
{\\t(\\fscy,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}字体变形
出现\\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的8,5。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscy,1)}{\\pos(19,,1)}字变高
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1)}{\\pos(19,,14)}字拉长
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}{\\pos(19,14)}字变形
9.,1 字体缩放
{\\fs1}{\\t(1,\\fs15)}1号字体放大到15号字体
{\\fs15}{\\t(15,\\fs5)}15号字体缩小到1号字体
{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}缩小
1%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
{\\fs5\\t(,6,\\fs1\\t(8,14,\\fs,14))}控制性缩放 ?
这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\\t\\fs}就容易理解了。
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}{\\frz15}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,15)}{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
Dialogue: Marked=,::16.5,::17.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\frz15}{\\t(1,\\fs5)}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\pos(16,16)}{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
Dialogue: Marked=,::,1,1.,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,19)}{\\fs1\\t(,6,\\fs5\\t(1,1,18,\\fs1))}控制性缩放效果
9.4 字体旋转
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,\\fry7,1)}JRvS(转动) {\\t,(\\frz,16)}
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,1,\\fry7,1)}JRvS(转动)
{\\t(\\frx,16)}、{\\t(\\fry,16)}、{\\t(\\frz,16)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转,16度。一般使用{\\t(\\fry,16)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的,1和15表示时间的控制
{\\fs,1\\fry9}{\\t(,15,,1,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
完整代码如下:
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\t(\\fry144)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,14)}{\\t(,1,,15,\\fry144)}copd 制作-X轴(控制性)
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}{\\t(\\frz144)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,1)}{\\fs5\\frx9}{\\t(,15,\\fs18\\frx)}字体X轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,6)}{\\fs4\\frz,16}{\\t(,5,\\fs18\\frz)}字体z轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,16)}{\\fs64\\fry9}{\\t(,15,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
9.5 字体变色
{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}从蓝色过度到绿色
至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub,1,19以上的版本即可查看。
颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果
完整代码;
Dialogue: Marked=,::45.,1,::48.,Default,,,,,,{\\pos(19,1)}{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}渐变颜色
9.6 淡入淡出
淡入{\\fad(4,8)}
淡出{\\fad(8,4)}
8是淡化效果的灰度,数值-,155
4是淡化效果完成的时间
1.移动
移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果
如:
Dialogue:Marked=,::47.,::55.,Default,,,,,,{\\move(,,6,1,1[,18 \ \ t (Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,184×,188是标准的4:,1画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这,1个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(,),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,184,PlayResY: ,188,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按,184:,188来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以,184和,188为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,1,1,PlayResY: 18),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
,1.[V4 Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,华文彩云,18,&Hff,&Hff88,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号,14比较合适。至于最后的“Encoding”,1,14表示简体中文的编码,繁体中文的编码为1,16。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize ---字体大小---常用范围8-7,1
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
BackColour ---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff 白 &H88ff 浅红
&H 黑 &H8ffff 浅黄
&Hff 深红 &HFF8 亮蓝
&Hffff 深黄 &H8ff 浅绿
&Hff 深蓝 &Hff 亮绿
&H8 深绿 &Hffff 紫红(偏紫)
&H8ff 橙 &H8ff 紫红(偏红)
&Hff8 紫 &Hffff 浅蓝
Bold ---粗体---关闭,-1开启
Italic ---斜体---关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值,1:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围-4,数字越大阴影越厚
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为-f
Encoding ---编码---简体1,14,繁体1,18
,1.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=,::1.,14,::,1.5,Default,,,,,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为
Start ---字幕开始时间---格式::.最小单位.1秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项
<../..>---任选其中一项
规定:所有代码之前加\\
所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。
\\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\\h---空格---或直接按空格键
\\b</1>---粗体---关闭,1开启
\\i</1>---斜体---关闭,1开启
\\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围-4,数字越大阴影越厚
\\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
\\r\\r---恢复成最初的字体
\\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等
\\fs<font size>---改变字号---常用范围8-7,1
\\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于的数(小数也可以).默认大小为1(即1%)
\\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为
\\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.
\\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f,作用相当于\\1c&H<XXXXXX>
\\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
\\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上
\\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\\alpha&HXX,十六进制,X取值为-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上
\\move(<x1>, <y1>, <x,1>, <y,1>[, <t1>, <t,1>])---移动效果
x1,y1---移动开始的位置
x,1,y,1---移动结束的位置
t1,t,1---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标
\\t([<t1>, <t,1> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
t1,t,1---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
style modifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc<x/y>,\\fsp,\\fs,\\fr[<x/y/z>],\\move, \\c,\\<1/,1/,1/4>c,\\alpha,\\<1/,1/,1/4>a
\\fad(<t1>, <t,1> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如,1就是,1秒
t1---显示使用的时间,是时间段
t,1---消失使用的时间,是时间段
\\fade(<a1>, <a,1>, <a,1>, <t1>, <t,1>, <t,1>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围-,155
a1---显示开始时的透明度
a,1---显示结束到消失开始时的透明度
a,1---消失结束时的透明度
t1,t,1---显示的开始和结束时间,是时间点
t,1,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
Scroll up;<y1>;<y,1>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y,1>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
y1---字幕出发处的垂直坐标
y,1---字幕终止处的垂直坐标
delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为.1秒/1象素,delay=,1表示1秒移动5象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y,1的绝对值)*(delay/1)(秒),delay越小移动速度越快.
range---上下淡出淡入范围
Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
delay用法同上
lefttoright---从右向左移动,1从左向右移动
range---左右的淡出淡入范围
Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
\\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是.1秒,{\\K,1}XXX表示用,1秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
\\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
举例说明以下:
几个最简单的特效,代码格式是 {\\命令}
1.{\\fs15}
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
,1.{\\pos(,115,,1)}
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,1.\\N
断行,注意,这个代码没有花括号
如:Dialogue: Marked=,::1.,15,::15.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\N copd 制作
注意用空格来保持对齐
4.{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&H8FF&}
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe1,14是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了1,14,这里可以省略
如:
淡紫 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fn华文彩云\\fe1,14\\c&HFF88&}copd 制作(默认的方位和大小)
浅蓝 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&HFF8&}copd 制作
下面再给出几个颜色吧:
亮绿 {\\c&H8FF&}
灰蓝 {\\c&H88&}
土蓝 {\\c&HFFFF&}
土黄 {\\c&H8CE8EA&}
草黄 {\\c&H67DCB9&}
粉红 {\\c&HFF8FF&}
颜色特效的代码就是{\\c&RRGGBB&}
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fnComic Sans MS}{\\c&H8FF&}www.speedmovie.net
5.{\\t(\\frx144)}、{\\t(\\fry144)}、{\\t(\\frz144)}
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
如:
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\fry144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,14)}{\\t(\\frz144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于144是角度,如18表示转动18度,根据时间轴的长度来控制快慢
6.{\\fad(,1,,1)}和{\\fad(,1,,1)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
如:
Dialogue: Marked=,::15.,14,::,15.,15,Default,,,,,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs,1)}{\\fad(,1,,1)}{\\pos(,1,1,4)}copd制作
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
,1是表示淡入淡出的时间为,1秒,即,1毫秒!,,1是淡,数值为-,155
7.{\\move(195,15,,1,1,4)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
Dialogue: Marked=,::8.,1,::9.,1,Default,,,,,,{\\move(195,15,,1,1,4)}{\\fs15}{\\t(\\frx,14)}copd制作
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8.滚动特效
横幅滚动:Banner;
Dialogue: Marked=,::1.,1,:1:,18.9,Default,,,,,Banner;,18;;6,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后,14小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\\move(,1, ,1,,1,,1}
Dialogue: Marked=,::1.,14,::5.,15,mine,,,1,,1,,16,Banner;,18;;6,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
这,1个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的,16是方位,表示显示在顶部,改成1或者下面的那个{\\move(,1, ,1,,1,,1}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的,1个参数分别表示:,18是滚动的速度,越小速度越快;是从右到左,改成1就是从左到右;6是淡出,你将这个数值改成1再看看效果即可明白!
从下往上,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll up;;,1;4;7,往上滚动
从上往下,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll down;;,1;4;7,往下滚动
;,1表示移动的距离 4;是移动的速度,越小就越快 7是淡出,具体效果看附件里的样本
9.字体变化
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
9.1 字体排版
{\\fe1,14\\fn方正舒体\\fs,14\\frz,1}极速
{\\fe1,1\\fnComic Sans MS}{\\frx6}www.speedmovie.net
{\\fe}是语种编码,简体中文1,14,繁体1,16,英文的是1,1。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
{\\frx},{\\fry},{\\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\frx5}X轴心旋转字体5度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\pos(15,15)}{\\fry6}Y轴心旋转字体6度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{fs15}{\\pos(14,9)}{\\frz,1}Z轴心旋转字体,1度
9.,1 字变形
{\\t(\\fscy,1)}字变高
{\\t(8,5,\\fscy,1)}字变高
{\\t(\\fscy,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}字体变形
出现\\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的8,5。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscy,1)}{\\pos(19,,1)}字变高
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1)}{\\pos(19,,14)}字拉长
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}{\\pos(19,14)}字变形
9.,1 字体缩放
{\\fs1}{\\t(1,\\fs15)}1号字体放大到15号字体
{\\fs15}{\\t(15,\\fs5)}15号字体缩小到1号字体
{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}缩小
1%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
{\\fs5\\t(,6,\\fs1\\t(8,14,\\fs,14))}控制性缩放 ?
这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\\t\\fs}就容易理解了。
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}{\\frz15}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,15)}{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
Dialogue: Marked=,::16.5,::17.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\frz15}{\\t(1,\\fs5)}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\pos(16,16)}{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
Dialogue: Marked=,::,1,1.,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,19)}{\\fs1\\t(,6,\\fs5\\t(1,1,18,\\fs1))}控制性缩放效果
9.4 字体旋转
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,\\fry7,1)}JRvS(转动) {\\t,(\\frz,16)}
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,1,\\fry7,1)}JRvS(转动)
{\\t(\\frx,16)}、{\\t(\\fry,16)}、{\\t(\\frz,16)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转,16度。一般使用{\\t(\\fry,16)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的,1和15表示时间的控制
{\\fs,1\\fry9}{\\t(,15,,1,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
完整代码如下:
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\t(\\fry144)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,14)}{\\t(,1,,15,\\fry144)}copd 制作-X轴(控制性)
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}{\\t(\\frz144)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,1)}{\\fs5\\frx9}{\\t(,15,\\fs18\\frx)}字体X轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,6)}{\\fs4\\frz,16}{\\t(,5,\\fs18\\frz)}字体z轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,16)}{\\fs64\\fry9}{\\t(,15,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
9.5 字体变色
{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}从蓝色过度到绿色
至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub,1,19以上的版本即可查看。
颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果
完整代码;
Dialogue: Marked=,::45.,1,::48.,Default,,,,,,{\\pos(19,1)}{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}渐变颜色
9.6 淡入淡出
淡入{\\fad(4,8)}
淡出{\\fad(8,4)}
8是淡化效果的灰度,数值-,155
4是淡化效果完成的时间
1.移动
移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果
如:
Dialogue:Marked=,::47.,::55.,Default,,,,,,{\\move(,,6,1,1[,1,1 \ move (,,6,Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,184×,188是标准的4:,1画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这,1个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(,),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,184,PlayResY: ,188,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按,184:,188来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以,184和,188为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,1,1,PlayResY: 18),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
,1.[V4 Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,华文彩云,18,&Hff,&Hff88,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号,14比较合适。至于最后的“Encoding”,1,14表示简体中文的编码,繁体中文的编码为1,16。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize ---字体大小---常用范围8-7,1
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
BackColour ---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff 白 &H88ff 浅红
&H 黑 &H8ffff 浅黄
&Hff 深红 &HFF8 亮蓝
&Hffff 深黄 &H8ff 浅绿
&Hff 深蓝 &Hff 亮绿
&H8 深绿 &Hffff 紫红(偏紫)
&H8ff 橙 &H8ff 紫红(偏红)
&Hff8 紫 &Hffff 浅蓝
Bold ---粗体---关闭,-1开启
Italic ---斜体---关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值,1:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围-4,数字越大阴影越厚
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为-f
Encoding ---编码---简体1,14,繁体1,18
,1.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=,::1.,14,::,1.5,Default,,,,,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为
Start ---字幕开始时间---格式::.最小单位.1秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项
<../..>---任选其中一项
规定:所有代码之前加\\
所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。
\\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\\h---空格---或直接按空格键
\\b</1>---粗体---关闭,1开启
\\i</1>---斜体---关闭,1开启
\\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围-4,数字越大阴影越厚
\\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
\\r\\r---恢复成最初的字体
\\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等
\\fs<font size>---改变字号---常用范围8-7,1
\\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于的数(小数也可以).默认大小为1(即1%)
\\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为
\\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.
\\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f,作用相当于\\1c&H<XXXXXX>
\\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
\\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上
\\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\\alpha&HXX,十六进制,X取值为-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上
\\move(<x1>, <y1>, <x,1>, <y,1>[, <t1>, <t,1>])---移动效果
x1,y1---移动开始的位置
x,1,y,1---移动结束的位置
t1,t,1---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标
\\t([<t1>, <t,1> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
t1,t,1---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
style modifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc<x/y>,\\fsp,\\fs,\\fr[<x/y/z>],\\move, \\c,\\<1/,1/,1/4>c,\\alpha,\\<1/,1/,1/4>a
\\fad(<t1>, <t,1> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如,1就是,1秒
t1---显示使用的时间,是时间段
t,1---消失使用的时间,是时间段
\\fade(<a1>, <a,1>, <a,1>, <t1>, <t,1>, <t,1>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围-,155
a1---显示开始时的透明度
a,1---显示结束到消失开始时的透明度
a,1---消失结束时的透明度
t1,t,1---显示的开始和结束时间,是时间点
t,1,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
Scroll up;<y1>;<y,1>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y,1>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
y1---字幕出发处的垂直坐标
y,1---字幕终止处的垂直坐标
delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为.1秒/1象素,delay=,1表示1秒移动5象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y,1的绝对值)*(delay/1)(秒),delay越小移动速度越快.
range---上下淡出淡入范围
Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
delay用法同上
lefttoright---从右向左移动,1从左向右移动
range---左右的淡出淡入范围
Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
\\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是.1秒,{\\K,1}XXX表示用,1秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
\\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
举例说明以下:
几个最简单的特效,代码格式是 {\\命令}
1.{\\fs15}
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
,1.{\\pos(,115,,1)}
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,1.\\N
断行,注意,这个代码没有花括号
如:Dialogue: Marked=,::1.,15,::15.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\N copd 制作
注意用空格来保持对齐
4.{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&H8FF&}
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe1,14是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了1,14,这里可以省略
如:
淡紫 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fn华文彩云\\fe1,14\\c&HFF88&}copd 制作(默认的方位和大小)
浅蓝 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&HFF8&}copd 制作
下面再给出几个颜色吧:
亮绿 {\\c&H8FF&}
灰蓝 {\\c&H88&}
土蓝 {\\c&HFFFF&}
土黄 {\\c&H8CE8EA&}
草黄 {\\c&H67DCB9&}
粉红 {\\c&HFF8FF&}
颜色特效的代码就是{\\c&RRGGBB&}
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fnComic Sans MS}{\\c&H8FF&}www.speedmovie.net
5.{\\t(\\frx144)}、{\\t(\\fry144)}、{\\t(\\frz144)}
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
如:
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\fry144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,14)}{\\t(\\frz144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于144是角度,如18表示转动18度,根据时间轴的长度来控制快慢
6.{\\fad(,1,,1)}和{\\fad(,1,,1)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
如:
Dialogue: Marked=,::15.,14,::,15.,15,Default,,,,,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs,1)}{\\fad(,1,,1)}{\\pos(,1,1,4)}copd制作
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
,1是表示淡入淡出的时间为,1秒,即,1毫秒!,,1是淡,数值为-,155
7.{\\move(195,15,,1,1,4)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
Dialogue: Marked=,::8.,1,::9.,1,Default,,,,,,{\\move(195,15,,1,1,4)}{\\fs15}{\\t(\\frx,14)}copd制作
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8.滚动特效
横幅滚动:Banner;
Dialogue: Marked=,::1.,1,:1:,18.9,Default,,,,,Banner;,18;;6,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后,14小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\\move(,1, ,1,,1,,1}
Dialogue: Marked=,::1.,14,::5.,15,mine,,,1,,1,,16,Banner;,18;;6,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
这,1个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的,16是方位,表示显示在顶部,改成1或者下面的那个{\\move(,1, ,1,,1,,1}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的,1个参数分别表示:,18是滚动的速度,越小速度越快;是从右到左,改成1就是从左到右;6是淡出,你将这个数值改成1再看看效果即可明白!
从下往上,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll up;;,1;4;7,往上滚动
从上往下,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll down;;,1;4;7,往下滚动
;,1表示移动的距离 4;是移动的速度,越小就越快 7是淡出,具体效果看附件里的样本
9.字体变化
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
9.1 字体排版
{\\fe1,14\\fn方正舒体\\fs,14\\frz,1}极速
{\\fe1,1\\fnComic Sans MS}{\\frx6}www.speedmovie.net
{\\fe}是语种编码,简体中文1,14,繁体1,16,英文的是1,1。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
{\\frx},{\\fry},{\\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\frx5}X轴心旋转字体5度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\pos(15,15)}{\\fry6}Y轴心旋转字体6度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{fs15}{\\pos(14,9)}{\\frz,1}Z轴心旋转字体,1度
9.,1 字变形
{\\t(\\fscy,1)}字变高
{\\t(8,5,\\fscy,1)}字变高
{\\t(\\fscy,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}字体变形
出现\\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的8,5。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscy,1)}{\\pos(19,,1)}字变高
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1)}{\\pos(19,,14)}字拉长
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}{\\pos(19,14)}字变形
9.,1 字体缩放
{\\fs1}{\\t(1,\\fs15)}1号字体放大到15号字体
{\\fs15}{\\t(15,\\fs5)}15号字体缩小到1号字体
{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}缩小
1%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
{\\fs5\\t(,6,\\fs1\\t(8,14,\\fs,14))}控制性缩放 ?
这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\\t\\fs}就容易理解了。
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}{\\frz15}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,15)}{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
Dialogue: Marked=,::16.5,::17.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\frz15}{\\t(1,\\fs5)}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\pos(16,16)}{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
Dialogue: Marked=,::,1,1.,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,19)}{\\fs1\\t(,6,\\fs5\\t(1,1,18,\\fs1))}控制性缩放效果
9.4 字体旋转
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,\\fry7,1)}JRvS(转动) {\\t,(\\frz,16)}
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,1,\\fry7,1)}JRvS(转动)
{\\t(\\frx,16)}、{\\t(\\fry,16)}、{\\t(\\frz,16)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转,16度。一般使用{\\t(\\fry,16)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的,1和15表示时间的控制
{\\fs,1\\fry9}{\\t(,15,,1,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
完整代码如下:
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\t(\\fry144)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,14)}{\\t(,1,,15,\\fry144)}copd 制作-X轴(控制性)
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}{\\t(\\frz144)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,1)}{\\fs5\\frx9}{\\t(,15,\\fs18\\frx)}字体X轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,6)}{\\fs4\\frz,16}{\\t(,5,\\fs18\\frz)}字体z轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,16)}{\\fs64\\fry9}{\\t(,15,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
9.5 字体变色
{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}从蓝色过度到绿色
至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub,1,19以上的版本即可查看。
颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果
完整代码;
Dialogue: Marked=,::45.,1,::48.,Default,,,,,,{\\pos(19,1)}{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}渐变颜色
9.6 淡入淡出
淡入{\\fad(4,8)}
淡出{\\fad(8,4)}
8是淡化效果的灰度,数值-,155
4是淡化效果完成的时间
1.移动
移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果
如:
Dialogue:Marked=,::47.,::55.,Default,,,,,,{\\move(,,6,1,1[,16)} {\ \ fad (4,8)} {\ \ fsScript Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,184×,188是标准的4:,1画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这,1个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(,),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,184,PlayResY: ,188,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按,184:,188来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以,184和,188为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,1,1,PlayResY: 18),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
,1.[V4 Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,华文彩云,18,&Hff,&Hff88,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号,14比较合适。至于最后的“Encoding”,1,14表示简体中文的编码,繁体中文的编码为1,16。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize ---字体大小---常用范围8-7,1
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
BackColour ---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff 白 &H88ff 浅红
&H 黑 &H8ffff 浅黄
&Hff 深红 &HFF8 亮蓝
&Hffff 深黄 &H8ff 浅绿
&Hff 深蓝 &Hff 亮绿
&H8 深绿 &Hffff 紫红(偏紫)
&H8ff 橙 &H8ff 紫红(偏红)
&Hff8 紫 &Hffff 浅蓝
Bold ---粗体---关闭,-1开启
Italic ---斜体---关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值,1:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围-4,数字越大阴影越厚
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为-f
Encoding ---编码---简体1,14,繁体1,18
,1.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=,::1.,14,::,1.5,Default,,,,,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为
Start ---字幕开始时间---格式::.最小单位.1秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项
<../..>---任选其中一项
规定:所有代码之前加\\
所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。
\\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\\h---空格---或直接按空格键
\\b</1>---粗体---关闭,1开启
\\i</1>---斜体---关闭,1开启
\\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围-4,数字越大阴影越厚
\\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
\\r\\r---恢复成最初的字体
\\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等
\\fs<font size>---改变字号---常用范围8-7,1
\\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于的数(小数也可以).默认大小为1(即1%)
\\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为
\\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.
\\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f,作用相当于\\1c&H<XXXXXX>
\\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
\\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上
\\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\\alpha&HXX,十六进制,X取值为-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上
\\move(<x1>, <y1>, <x,1>, <y,1>[, <t1>, <t,1>])---移动效果
x1,y1---移动开始的位置
x,1,y,1---移动结束的位置
t1,t,1---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标
\\t([<t1>, <t,1> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
t1,t,1---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
style modifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc<x/y>,\\fsp,\\fs,\\fr[<x/y/z>],\\move, \\c,\\<1/,1/,1/4>c,\\alpha,\\<1/,1/,1/4>a
\\fad(<t1>, <t,1> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如,1就是,1秒
t1---显示使用的时间,是时间段
t,1---消失使用的时间,是时间段
\\fade(<a1>, <a,1>, <a,1>, <t1>, <t,1>, <t,1>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围-,155
a1---显示开始时的透明度
a,1---显示结束到消失开始时的透明度
a,1---消失结束时的透明度
t1,t,1---显示的开始和结束时间,是时间点
t,1,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
Scroll up;<y1>;<y,1>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y,1>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
y1---字幕出发处的垂直坐标
y,1---字幕终止处的垂直坐标
delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为.1秒/1象素,delay=,1表示1秒移动5象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y,1的绝对值)*(delay/1)(秒),delay越小移动速度越快.
range---上下淡出淡入范围
Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
delay用法同上
lefttoright---从右向左移动,1从左向右移动
range---左右的淡出淡入范围
Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
\\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是.1秒,{\\K,1}XXX表示用,1秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
\\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
举例说明以下:
几个最简单的特效,代码格式是 {\\命令}
1.{\\fs15}
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
,1.{\\pos(,115,,1)}
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,1.\\N
断行,注意,这个代码没有花括号
如:Dialogue: Marked=,::1.,15,::15.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\N copd 制作
注意用空格来保持对齐
4.{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&H8FF&}
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe1,14是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了1,14,这里可以省略
如:
淡紫 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fn华文彩云\\fe1,14\\c&HFF88&}copd 制作(默认的方位和大小)
浅蓝 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&HFF8&}copd 制作
下面再给出几个颜色吧:
亮绿 {\\c&H8FF&}
灰蓝 {\\c&H88&}
土蓝 {\\c&HFFFF&}
土黄 {\\c&H8CE8EA&}
草黄 {\\c&H67DCB9&}
粉红 {\\c&HFF8FF&}
颜色特效的代码就是{\\c&RRGGBB&}
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fnComic Sans MS}{\\c&H8FF&}www.speedmovie.net
5.{\\t(\\frx144)}、{\\t(\\fry144)}、{\\t(\\frz144)}
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
如:
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\fry144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,14)}{\\t(\\frz144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于144是角度,如18表示转动18度,根据时间轴的长度来控制快慢
6.{\\fad(,1,,1)}和{\\fad(,1,,1)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
如:
Dialogue: Marked=,::15.,14,::,15.,15,Default,,,,,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs,1)}{\\fad(,1,,1)}{\\pos(,1,1,4)}copd制作
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
,1是表示淡入淡出的时间为,1秒,即,1毫秒!,,1是淡,数值为-,155
7.{\\move(195,15,,1,1,4)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
Dialogue: Marked=,::8.,1,::9.,1,Default,,,,,,{\\move(195,15,,1,1,4)}{\\fs15}{\\t(\\frx,14)}copd制作
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8.滚动特效
横幅滚动:Banner;
Dialogue: Marked=,::1.,1,:1:,18.9,Default,,,,,Banner;,18;;6,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后,14小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\\move(,1, ,1,,1,,1}
Dialogue: Marked=,::1.,14,::5.,15,mine,,,1,,1,,16,Banner;,18;;6,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
这,1个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的,16是方位,表示显示在顶部,改成1或者下面的那个{\\move(,1, ,1,,1,,1}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的,1个参数分别表示:,18是滚动的速度,越小速度越快;是从右到左,改成1就是从左到右;6是淡出,你将这个数值改成1再看看效果即可明白!
从下往上,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll up;;,1;4;7,往上滚动
从上往下,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll down;;,1;4;7,往下滚动
;,1表示移动的距离 4;是移动的速度,越小就越快 7是淡出,具体效果看附件里的样本
9.字体变化
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
9.1 字体排版
{\\fe1,14\\fn方正舒体\\fs,14\\frz,1}极速
{\\fe1,1\\fnComic Sans MS}{\\frx6}www.speedmovie.net
{\\fe}是语种编码,简体中文1,14,繁体1,16,英文的是1,1。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
{\\frx},{\\fry},{\\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\frx5}X轴心旋转字体5度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\pos(15,15)}{\\fry6}Y轴心旋转字体6度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{fs15}{\\pos(14,9)}{\\frz,1}Z轴心旋转字体,1度
9.,1 字变形
{\\t(\\fscy,1)}字变高
{\\t(8,5,\\fscy,1)}字变高
{\\t(\\fscy,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}字体变形
出现\\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的8,5。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscy,1)}{\\pos(19,,1)}字变高
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1)}{\\pos(19,,14)}字拉长
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}{\\pos(19,14)}字变形
9.,1 字体缩放
{\\fs1}{\\t(1,\\fs15)}1号字体放大到15号字体
{\\fs15}{\\t(15,\\fs5)}15号字体缩小到1号字体
{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}缩小
1%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
{\\fs5\\t(,6,\\fs1\\t(8,14,\\fs,14))}控制性缩放 ?
这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\\t\\fs}就容易理解了。
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}{\\frz15}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,15)}{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
Dialogue: Marked=,::16.5,::17.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\frz15}{\\t(1,\\fs5)}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\pos(16,16)}{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
Dialogue: Marked=,::,1,1.,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,19)}{\\fs1\\t(,6,\\fs5\\t(1,1,18,\\fs1))}控制性缩放效果
9.4 字体旋转
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,\\fry7,1)}JRvS(转动) {\\t,(\\frz,16)}
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,1,\\fry7,1)}JRvS(转动)
{\\t(\\frx,16)}、{\\t(\\fry,16)}、{\\t(\\frz,16)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转,16度。一般使用{\\t(\\fry,16)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的,1和15表示时间的控制
{\\fs,1\\fry9}{\\t(,15,,1,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
完整代码如下:
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\t(\\fry144)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,14)}{\\t(,1,,15,\\fry144)}copd 制作-X轴(控制性)
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}{\\t(\\frz144)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,1)}{\\fs5\\frx9}{\\t(,15,\\fs18\\frx)}字体X轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,6)}{\\fs4\\frz,16}{\\t(,5,\\fs18\\frz)}字体z轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,16)}{\\fs64\\fry9}{\\t(,15,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
9.5 字体变色
{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}从蓝色过度到绿色
至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub,1,19以上的版本即可查看。
颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果
完整代码;
Dialogue: Marked=,::45.,1,::48.,Default,,,,,,{\\pos(19,1)}{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}渐变颜色
9.6 淡入淡出
淡入{\\fad(4,8)}
淡出{\\fad(8,4)}
8是淡化效果的灰度,数值-,155
4是淡化效果完成的时间
1.移动
移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果
如:
Dialogue:Marked=,::47.,::55.,Default,,,,,,{\\move(,,6,1,1[,18 \ \ t (Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,184×,188是标准的4:,1画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这,1个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(,),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,184,PlayResY: ,188,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按,184:,188来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以,184和,188为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为64x,16,而PlayResX:,1,1,PlayResY: 18),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
,1.[V4 Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,华文彩云,18,&Hff,&Hff88,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
Style: mine,华文新魏,18,&HFF,&HFF8FF,&Hffffff,&Hffffff,,,1,,1,1,,1,,1,,1,,1,,1,14
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号,14比较合适。至于最后的“Encoding”,1,14表示简体中文的编码,繁体中文的编码为1,16。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize ---字体大小---常用范围8-7,1
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
BackColour ---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff 白 &H88ff 浅红
&H 黑 &H8ffff 浅黄
&Hff 深红 &HFF8 亮蓝
&Hffff 深黄 &H8ff 浅绿
&Hff 深蓝 &Hff 亮绿
&H8 深绿 &Hffff 紫红(偏紫)
&H8ff 橙 &H8ff 紫红(偏红)
&Hff8 紫 &Hffff 浅蓝
Bold ---粗体---关闭,-1开启
Italic ---斜体---关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值,1:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围-4,数字越大阴影越厚
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为-f
Encoding ---编码---简体1,14,繁体1,18
,1.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=,::1.,14,::,1.5,Default,,,,,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为
Start ---字幕开始时间---格式::.最小单位.1秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项
<../..>---任选其中一项
规定:所有代码之前加\\
所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。
\\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\\h---空格---或直接按空格键
\\b</1>---粗体---关闭,1开启
\\i</1>---斜体---关闭,1开启
\\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围-4,数字越大阴影越厚
\\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
\\r\\r---恢复成最初的字体
\\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB,1,11,1等
\\fs<font size>---改变字号---常用范围8-7,1
\\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于的数(小数也可以).默认大小为1(即1%)
\\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为
\\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.
\\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为-f,作用相当于\\1c&H<XXXXXX>
\\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
\\,1c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
\\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上
\\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\\alpha&HXX,十六进制,X取值为-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
\\,1a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上
\\move(<x1>, <y1>, <x,1>, <y,1>[, <t1>, <t,1>])---移动效果
x1,y1---移动开始的位置
x,1,y,1---移动结束的位置
t1,t,1---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标
\\t([<t1>, <t,1> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
t1,t,1---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
style modifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc<x/y>,\\fsp,\\fs,\\fr[<x/y/z>],\\move, \\c,\\<1/,1/,1/4>c,\\alpha,\\<1/,1/,1/4>a
\\fad(<t1>, <t,1> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如,1就是,1秒
t1---显示使用的时间,是时间段
t,1---消失使用的时间,是时间段
\\fade(<a1>, <a,1>, <a,1>, <t1>, <t,1>, <t,1>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围-,155
a1---显示开始时的透明度
a,1---显示结束到消失开始时的透明度
a,1---消失结束时的透明度
t1,t,1---显示的开始和结束时间,是时间点
t,1,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
Scroll up;<y1>;<y,1>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y,1>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
y1---字幕出发处的垂直坐标
y,1---字幕终止处的垂直坐标
delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为.1秒/1象素,delay=,1表示1秒移动5象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y,1的绝对值)*(delay/1)(秒),delay越小移动速度越快.
range---上下淡出淡入范围
Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
delay用法同上
lefttoright---从右向左移动,1从左向右移动
range---左右的淡出淡入范围
Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
\\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是.1秒,{\\K,1}XXX表示用,1秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
\\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
左 中 右
上 5 6 7
中 9 1 11
下 1 ,1 ,1
举例说明以下:
几个最简单的特效,代码格式是 {\\命令}
1.{\\fs15}
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
,1.{\\pos(,115,,1)}
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
PlayResX: ,184
PlayResY: ,188
,1.\\N
断行,注意,这个代码没有花括号
如:Dialogue: Marked=,::1.,15,::15.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\N copd 制作
注意用空格来保持对齐
4.{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&H8FF&}
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe1,14是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了1,14,这里可以省略
如:
淡紫 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fn华文彩云\\fe1,14\\c&HFF88&}copd 制作(默认的方位和大小)
浅蓝 Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fn华文彩云\\fe1,14\\fs15\\c&HFF8&}copd 制作
下面再给出几个颜色吧:
亮绿 {\\c&H8FF&}
灰蓝 {\\c&H88&}
土蓝 {\\c&HFFFF&}
土黄 {\\c&H8CE8EA&}
草黄 {\\c&H67DCB9&}
粉红 {\\c&HFF8FF&}
颜色特效的代码就是{\\c&RRGGBB&}
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\pos(,115,,1)}{\\fnComic Sans MS}{\\c&H8FF&}www.speedmovie.net
5.{\\t(\\frx144)}、{\\t(\\fry144)}、{\\t(\\frz144)}
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
如:
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\fry144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,14)}{\\t(\\frz144)}copd 制作
Dialogue: Marked=,::1.,15,::5.,14,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于144是角度,如18表示转动18度,根据时间轴的长度来控制快慢
6.{\\fad(,1,,1)}和{\\fad(,1,,1)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
如:
Dialogue: Marked=,::15.,14,::,15.,15,Default,,,,,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs,1)}{\\fad(,1,,1)}{\\pos(,1,1,4)}copd制作
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
,1是表示淡入淡出的时间为,1秒,即,1毫秒!,,1是淡,数值为-,155
7.{\\move(195,15,,1,1,4)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
Dialogue: Marked=,::8.,1,::9.,1,Default,,,,,,{\\move(195,15,,1,1,4)}{\\fs15}{\\t(\\frx,14)}copd制作
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8.滚动特效
横幅滚动:Banner;
Dialogue: Marked=,::1.,1,:1:,18.9,Default,,,,,Banner;,18;;6,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后,14小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\\move(,1, ,1,,1,,1}
Dialogue: Marked=,::1.,14,::5.,15,mine,,,1,,1,,16,Banner;,18;;6,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
这,1个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的,16是方位,表示显示在顶部,改成1或者下面的那个{\\move(,1, ,1,,1,,1}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的,1个参数分别表示:,18是滚动的速度,越小速度越快;是从右到左,改成1就是从左到右;6是淡出,你将这个数值改成1再看看效果即可明白!
从下往上,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll up;;,1;4;7,往上滚动
从上往下,如:
Dialogue: Marked=,::.,1,::1.1,Default,,,,,Scroll down;;,1;4;7,往下滚动
;,1表示移动的距离 4;是移动的速度,越小就越快 7是淡出,具体效果看附件里的样本
9.字体变化
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
9.1 字体排版
{\\fe1,14\\fn方正舒体\\fs,14\\frz,1}极速
{\\fe1,1\\fnComic Sans MS}{\\frx6}www.speedmovie.net
{\\fe}是语种编码,简体中文1,14,繁体1,16,英文的是1,1。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
{\\frx},{\\fry},{\\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\frx5}X轴心旋转字体5度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{\\pos(15,15)}{\\fry6}Y轴心旋转字体6度
Dialogue: Marked=,::1.,::4.,1,Default,,,,,,{fs15}{\\pos(14,9)}{\\frz,1}Z轴心旋转字体,1度
9.,1 字变形
{\\t(\\fscy,1)}字变高
{\\t(8,5,\\fscy,1)}字变高
{\\t(\\fscy,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1)}字拉长
{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}字体变形
出现\\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的8,5。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscy,1)}{\\pos(19,,1)}字变高
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1)}{\\pos(19,,14)}字拉长
Dialogue: Marked=,::4.,15,::7.1,Default,,,,,,{\\t(8,5,\\fscx,1\\fscy4)}{\\pos(19,14)}字变形
9.,1 字体缩放
{\\fs1}{\\t(1,\\fs15)}1号字体放大到15号字体
{\\fs15}{\\t(15,\\fs5)}15号字体缩小到1号字体
{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}缩小
1%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
{\\fs5\\t(,6,\\fs1\\t(8,14,\\fs,14))}控制性缩放 ?
这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\\t\\fs}就容易理解了。
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\fscx5%}{\\fscy5%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy1%)}{\\frz15}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::16.,::16.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,15)}{\\fscx5%}{\\fscy7%}{\\t(1,\\fscx1%,\\fscy,1%)}变形缩小
Dialogue: Marked=,::16.5,::17.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\frz15}{\\t(1,\\fs5)}缩{\\frz,145}放
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\fs1}{\\t(,9,\\fs5)}控制性放大
Dialogue: Marked=,::,1.,::,1,1.5,Default,,,,,,{\\pos(16,16)}{\\fs5}{\\t(,1,6,\\fs1)}控制性缩小
Dialogue: Marked=,::,1,1.,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,19)}{\\fs1\\t(,6,\\fs5\\t(1,1,18,\\fs1))}控制性缩放效果
9.4 字体旋转
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,\\fry7,1)}JRvS(转动) {\\t,(\\frz,16)}
{\\c&HFF8FF&}{\\t(,1,15,1,\\fry7,1)}JRvS(转动)
{\\t(\\frx,16)}、{\\t(\\fry,16)}、{\\t(\\frz,16)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转,16度。一般使用{\\t(\\fry,16)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的,1和15表示时间的控制
{\\fs,1\\fry9}{\\t(,15,,1,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
完整代码如下:
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}{\\t(\\fry144)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,14)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(16,,14)}{\\t(,1,,15,\\fry144)}copd 制作-X轴(控制性)
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}{\\t(\\frz144)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\pos(6,6)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=,::,11.51,::,15.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}{\\t(\\frx144)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::,15.49,::4.5,Default,,,,,,{\\fs15}{\\pos(,1,1,4)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,1)}{\\fs5\\frx9}{\\t(,15,\\fs18\\frx)}字体X轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,6)}{\\fs4\\frz,16}{\\t(,5,\\fs18\\frz)}字体z轴旋转变小
Dialogue: Marked=,::41.,::45.,Default,,,,,,{\\pos(19,,16)}{\\fs64\\fry9}{\\t(,15,\\fs,1\\fry)}字体Y轴旋转变小
9.5 字体变色
{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}从蓝色过度到绿色
至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub,1,19以上的版本即可查看。
颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果
完整代码;
Dialogue: Marked=,::45.,1,::48.,Default,,,,,,{\\pos(19,1)}{\\c&HFF8&\\t(,5,\\c&H8FF&)}渐变颜色
9.6 淡入淡出
淡入{\\fad(4,8)}
淡出{\\fad(8,4)}
8是淡化效果的灰度,数值-,155
4是淡化效果完成的时间
1.移动
移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果
如:
Dialogue:Marked=,::47.,::55.,Default,,,,,,{\\move(,,6,1,1[,1,1,5,