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소닉 더 헤지혹 게임 모드

소닉 시리즈의 게임 플레이는 게임 역사상 가장 큰 혁신이라고 할 수 있으며, 이는 소닉 시리즈가 인기를 끄는 이유 중 하나이다. MD 플랫폼에서 최초로 출시된 최초의 2D 횡스크롤 액션 게임인 ​​'소닉 더 헤지혹'은 뛰어난 속도로 유명했고, 이후 초고속 액션 게임이 소닉 게임의 화두가 됐다.

게임의 전통적인 목적은 플레이어가 가능한 한 최단 시간에 목적지에 도달하는 것입니다. Sonic은 지속적으로 가속하여 레벨을 빠르게 완료할 수 있습니다. 게임은 횡스크롤 방식으로 진행되며, 동일한 레벨에는 다양한 단축키가 있습니다. 결국 플레이어는 전체 보드를 통과하는 가장 빠른 방법을 찾아야 합니다. BOSS와 싸워야합니다. 게임의 보너스 포인트 메커니즘에는 숨겨진 레벨과 금반지 수집이 포함됩니다. 레벨이 끝나면 일반적으로 "게임 시간 + 획득한 금반지 수"에 따라 플레이어의 전체 성과에 따라 점수가 부여됩니다. 채점 방법. 이후 게임에서는 일반적으로 레벨이 끝날 때 등급을 부여합니다.

게임에는 많은 보조 소품(예: 무적, 가속 신발 등)과 소위 클래식 게임 요소(롤러코스터 회전, 가속 레인 등과 같은 보조 메커니즘)가 많이 있습니다. 또한 일반적으로 "카오스 보석"을 수집할 목적으로 숨겨진 레벨이 있습니다.

적을 공격하는 방식은 일반적으로 점프하여 적의 약점(보통 상단)을 공격하는 방식입니다. 소닉 어드벤처에서는 자동으로 적을 타겟팅해 공격할 수 있는 호밍 어택(Homing Attack) 방식을 도입했다. MD의 '소닉 2'부터 게임은 2인 플레이 모드를 도입했다. 2인용 모드에서는 일반적으로 플레이어의 게임 시야를 분리하기 위해 분할 화면 게임이 사용됩니다. 2인용 게임에는 경주, 보물찾기, 점수 대결 등이 포함됩니다.

3D 플랫폼 이후의 소닉 게임들은 게임 모드는 비슷하지만 조작 방식은 전혀 다르다. 1998년 출시된 소닉 어드벤처에는 전자 애완동물과 유사한 가상 애완동물인 차오(Chao) 개발 시스템이 추가되면서 게임에 또 다른 목표가 추가됐다. 팀워크는 2003년 출시된 Sonic Heroes에서 처음 소개되었습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 같은 팀의 다른 캐릭터 간에 전환하여 특별한 장애물을 통과함으로써 레벨을 완료할 수 있습니다.

2005년 출시된 섀도우 더 헤지호그(Shadow the Hedgehog)에는 차량 조종, 총격 등의 요소까지 추가해 게임 전체의 재미를 배가시켰다. 2006년 Sonic Riders는 게임을 플레이하기 위해 스케이트보드 레이싱 모드를 사용한 최초의 Sonic 시리즈였습니다. 이 게임은 Need for Speed와 유사한 장비 잠금 해제 시스템을 도입했습니다. "차세대 소닉 더 헤지혹"은 더 나은 게임 경험을 만들기 위해 이러한 모든 요소를 ​​통합합니다.

2007년의 "소닉과 비밀의 반지"는 마침내 플레이어들이 Nintendo Wii의 모션 기능을 통해 소닉과 함께 전속력으로 달릴 수 있게 해주었습니다. "Sonic Skateboarding: Weightless"는 무중력 시스템을 도입하여 속도감을 극대화합니다.

2008년 출시된 소닉 크로니클은 시리즈 최초의 RPG 게임이었지만, 제작진은 소닉 시리즈의 고유성을 유지하면서도 RPG의 기본 규칙을 위반하지 않도록 창의적인 아이디어를 많이 활용했습니다. 속도감. 연말 출시 예정인 소닉 언리쉬드(Sonic Unleashed)는 낮과 밤을 각각 전통적인 레이싱 방식과 액션 격투 방식으로 구분해 선보일 예정이다.

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