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데스크탑 메모리 모듈

1. 적용 가능한 유형

메모리가 사용하는 호스트에 따라 메모리 제품은 다른 특징을 가지고 있습니다. 데스크탑 메모리는 DIY 시장에서 가장 흔히 볼 수 있는 메모리로 비교적 저렴합니다. 노트북 메모리는 크기, 안정성, 냉각 등에 대한 요구 사항이 있으며 데스크탑 메모리보다 가격이 높습니다. 서버에서 사용하는 메모리에는 엄격한 안정성과 메모리 오류 수정 기능이 필요하며 안정성도 강조됩니다.

노트북 메모리는 노트북 컴퓨터에 적용되는 메모리 제품입니다. 노트북 메모리는 사용 환경과 데스크탑 메모리만 다를 뿐 작동 원리는 다르지 않다. 노트북의 메모리 안정성, 크기, 발열 요구 사항 때문에 노트북 메모리는 데스크탑 메모리보다 우수하고 가격도 데스크탑 메모리보다 높습니다.

노트북은 486 년 데스크탑 컴퓨터에서 태어났습니다. 그 당시 노트북은 다른 메모리를 사용했습니다. 각종 브랜드의 모델은 서로 다른 기억을 사용한다. 같은 모델의 다른 배치 메모리도 다르며 사양은 매우 복잡합니다. 일부 컴퓨터에서는 PCMICA 플래시 카드를 메모리로 사용하기도 합니다. 데스크탑 586 시대에 노트북 제조업체는 72 핀 SO DIMM 표준 노트북 메모리를 홍보하기 시작했고, 72 핀 5V FPM; 과 같은 다양한 규격의 노트북 메모리가 출시되었습니다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 5 볼트 에도 72 핀; 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 72 핀 3.3 볼트 FPM;; 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 72 핀 3.3 볼트 EDO. 이런 종류의 노트북 메모리는 모두' 골동품' 진품이 되어 이미 시장에서 자취를 감추었다. 펜티엄 시대에는 144 핀 3.3v EDO 표준 노트북 메모리가 사용되었습니다. 이후 SDRAM 이 데스크탑 메모리에 보급됨에 따라 노트북 메모리에 144 핀 SDRAM 이 등장했습니다. 현재 DDR 노트북 메모리는 시중에서도 흔히 볼 수 있으며, 일부 슬림형 노트북에서는 일반 모델과 다른 Micro DIMM 인터페이스 메모리를 사용하고 있습니다.

대부분의 노트북에는 별도의 그래픽 메모리가 장착되어 있지 않고 * * * 메모리 형태로 메모리와 그래픽 메모리의 스토리지 기능을 모두 갖추고 있어 노트북 성능에 큰 영향을 미칩니다.

서버는 기업 정보 시스템의 핵심이기 때문에 메모리의 신뢰성에 매우 민감하다. 서버는 기업의 중요한 업무를 실행하고 있으며 메모리 오류로 인해 서버에 오류가 발생하고 데이터가 영구적으로 손실될 수 있습니다. 따라서 서버 메모리의 신뢰성이 매우 높기 때문에 서버 메모리의 대부분은 버퍼, 레지스터 및 ECC (오류 수정 코드) 를 통해 오류 가능성을 최소화할 수 있습니다. 서버 메모리는 일반 PC 메모리에는 없는 고성능, 높은 호환성 및 높은 신뢰성을 갖추고 있습니다.

2. 전원 주파수

메모리 클럭 속도는 CPU 클럭 속도와 마찬가지로 메모리 속도를 나타내는 데 사용되며 메모리가 얻을 수 있는 최대 작동 주파수를 나타냅니다. 메모리의 주 주파수는 MHz 단위입니다. 메모리 클럭 속도가 높을수록 메모리 도달 속도가 어느 정도 빨라진다는 뜻입니다. 메모리의 클럭 속도는 스토리지가 제대로 작동하는 최대 주파수를 결정합니다. 현재 메인스트림 메모리 주파수실은 333MHz 및 400MHz DDR 메모리, 533MHz 및 667MHz DDR2 메모리입니다.

우리 모두 알고 있듯이, 컴퓨터 시스템의 클럭 속도는 주파수로 측정됩니다. 수정 발진기는 클럭 속도를 제어합니다. 전압이 해당 칩에 적용될 때 사인파로 진동하며 칩의 변형과 크기로 기록될 수 있습니다. 결정체의 진동은 정현파 고조파와 변화 전류의 형태로 표현되는데, 이것이 바로 시계 신호이다. 메모리 자체에는 결정진이 없으므로 메모리 작동 시 클럭 신호는 마더보드 칩셋의 북교에서 제공되거나 마더보드의 클럭 생성기에서 직접 제공됩니다. 즉, 메모리는 자체 작동 주파수를 확인할 수 없으며 실제 작동 주파수는 마더보드에 의해 결정됩니다.

DDR 메모리와 DDR2 메모리의 주파수는 작동 주파수와 동등한 주파수의 두 가지 방법으로 나타낼 수 있습니다. 작동 주파수는 메모리 입자의 실제 작동 주파수이지만 DDR 메모리는 펄스의 상승 및 하강 에지에서 데이터를 전송할 수 있으므로 데이터 전송과 동등한 주파수는 작동 주파수의 두 배입니다. DDR2 스토리지는 클록 당 4 배 작동 주파수로 데이터를 읽고 쓸 수 있으므로 데이터 전송과 동등한 주파수는 4 배 작동 주파수입니다. 예를 들어 DDR 200/266/333/400 의 작동 주파수는100/133/166/200mhz 이고 해당 주파수는 다음과 같습니다 DDR2 400/533/667/800 의 작동 주파수는 각각100/133/166/200mhz 로 동등합니다

메모리 비동기 작업 모드에는 많은 의미가 포함되어 있습니다. 넓은 의미에서 메모리 작동 주파수가 CPU 외부 주파수와 일치하지 않을 때마다 메모리 비동기 작동 모드라고 할 수 있습니다. 첫째, 메모리 초기 비동기 작동 모드가 초기 마더보드 칩셋에 나타나 CPU 외부 주파수보다 높거나 낮은 모드 (33MHz 만 차이가 있음) 에서 메모리를 작동시켜 시스템 메모리 성능을 향상시키거나 기존 메모리를 계속 여열을 발휘할 수 있습니다. 둘째, 정상 작동 모드 (CPU 오버클러킹 안 함) 에서는 현재 많은 마더보드 칩셋도 Intel 9 10GL 칩셋과 같은 메모리 비동기 작동 모드를 지원하며 533MHz FSB, 즉 133MHz CPU 외부만 지원합니다 그러나 작동 주파수가 133MHz 인 DDR 266, 작동 주파수가 166MHz 인 DDR 333, 작동 주파수가 200MHz 인 DDR 400 (참고133 다시 한 번 CPU 를 오버클럭킹할 경우 CPU 오버클럭킹 기능 뒤로 메모리를 끌지 않도록 메모리 작동 주파수를 낮추어 오버클럭킹을 용이하게 할 수 있습니다. 예를 들어 AMD 의 소켓 939 인터페이스의 드래곤 144 는 오버클러킹이 매우 쉬워 많은 제품의 외부 주파수가 300MHz 를 쉽게 넘을 수 있습니다. 메모리 동기화 작동 모드인 경우 이 시점에서 메모리 등가 주파수가 DDR 600 까지 올라갈 수 있습니다. 이는 분명히 불가능합니다. 300MHz 외부 주파수를 성공적으로 초과하기 위해 오버클럭하기 전에 마더보드 BIOS 에서 메모리를 DDR 333 또는 DDR 266 으로 설정할 수 있습니다. 300MHz 외부 주파수가 오버클럭킹되면 DDR 500 (일부 음식 기억은 할 수 있음) 만 있고, DDR 400 (완전 정상 표준 주파수) 만 있습니다. 따라서 스토리지가 제대로 설정됩니다.

메모리 비동기화는 현재 거의 모든 마더보드 칩셋에서 지원되고 있으며, 인텔은 8 10 시리즈에서 업데이트된 875 시리즈까지 지원하며, 위성은 693 칩셋부터 이 기능을 제공하고 있습니다.

3. 전송 유형

전송 유형은 메모리에 사용되는 메모리 유형입니다. 스토리지 유형에 따라 전송 속도, 작동 주파수, 작동 모드, 작동 전압 등 전송 유형이 다릅니다. 현재 시장에는 SDRAM, RDRAM, DDR, DDR2 의 네 가지 주요 메모리 유형이 있습니다. 이 중 DDR 과 DDR2 메모리는 시장 주류를 차지하지만 SDRAM 메모리 사양은 더 이상 개발되지 않아 탈락 대열에 있다. RDRAM 은 시장의 주류가 되지 않고 일부 칩셋만 지원되고 이들 칩셋도 점차 퇴출되기 때문에 RDRAM 의 전망은 낙관적이지 않다.

4. 인터페이스 유형

인터페이스 유형은 메모리 스틱 골드 손가락의 전도성 접점 수에 따라 분류되며, 골드 손가락은 핀이라고도 합니다. 메모리마다 인터페이스 유형이 다르고 커넥터 유형마다 핀 수가 다르기 때문입니다. 노트북 메모리는 일반적으로 144Pin 및 200Pin 인터페이스를 사용합니다. 데스크톱 메모리는 기본적으로 168Pin 및 184Pin 인터페이스를 사용합니다. 메모리에 사용된 핀 수에 따라 메모리 슬롯 유형이 다릅니다. 현재 데스크탑 시스템 메모리 슬롯에는 SIMM, DIMM, RIMM 의 세 가지 유형이 있으며 노트북 메모리 슬롯은 SIMM 과 DIMM 슬롯을 기반으로 개발되었습니다. 기본 원리는 변하지 않았지만 핀 수는 약간 달라졌다.

금손가락

연결은 메모리 스틱과 메모리 슬롯 사이의 연결 부품이며 모든 신호는 연결 손가락을 통해 전송됩니다. 금손가락은 많은 금빛 전도성 접점으로 이루어져 있는데, 그 표면 도금으로 인해 전도성 접점은 손가락 모양으로 배열되어 있어' 금손가락' 이라고 불린다. 금 손가락은 사실 동박 적층판에 특수 공예를 통해 금을 도금한 것이다. 금의 항산화성이 강하고 전도성이 강하기 때문이다. 그러나 금 가격이 높기 때문에 더 많은 메모리가 주석 도금으로 대체되었다. 1990 년대 이래로 주석 재료가 유행하기 시작했다. 현재 마더보드, 메모리, 그래픽 카드의' 금손가락' 은 거의 주석 소재이며 고성능 서버/워크스테이션의 일부 부품만 금도금을 계속 사용할 수 있어 자연 가격이 만만치 않다.

메모리 처리 장치의 모든 데이터 흐름과 전자 흐름은 금색 손가락과 메모리 슬롯의 접촉을 통해 PC 시스템과 교환됩니다. 메모리 슬롯은 메모리의 입/출력 포트이므로 제조 공정은 메모리 연결에 매우 중요합니다.

5. 메모리 슬롯

처음에는 컴퓨터 시스템이 별도의 칩을 통해 메모리를 설치했습니다. 당시 메모리 스틱은 모두 DIP (이중 LN-라인 패키지) 패키지였으며, DIP 칩은 버스 슬롯에 꽂힌 메모리 카드를 통해 시스템에 연결되어 있었다. 이 시점에서 공식적인 메모리 슬롯은 없습니다. DIP 칩의 가장 큰 문제 중 하나는 설치가 번거롭고 시간이 지남에 따라 시스템 온도가 반복적으로 변하면서 소켓에서 점차 이동한다는 것입니다. 컴퓨터가 매일 빈번하게 스위치를 켜면서 칩이 끊임없이 열을 받아 냉각되면서 천천히 칩이 슬롯에서 벗어나게 된다. 결국 접촉 불량으로 이어져 기억 오류를 초래한다.

초기에는 메모리를 마더보드나 확장 카드에 직접 용접하여 DIP 칩 편차 문제를 효과적으로 방지하지만 메모리 용량을 확장할 수는 없었습니다. 또한 하나의 칩이 손상되면 전체 시스템을 사용할 수 없으며 하나의 칩만 다시 용접하거나 불량 칩이 포함된 마더보드를 교체할 수 있습니다. 이 방법은 비용이 많이 들고 매우 불편하다.

메모리 메모리의 경우 대부분의 최신 시스템은 단일 메모리 칩 대신 SIMM (single inline memory module) 또는 DIMM (dual inline memory module) 을 사용합니다. 초기의 EDO 및 SDRAM 메모리는 SIMM 및 DIMM 슬롯을 사용했지만, SDRAM 부터 DIMM 슬롯은 주로 DDR 및 DDR2 시대에는 SIMM 슬롯이 거의 없었습니다. 다음은 몇 가지 일반적인 메모리 슬롯에 대해 자세히 설명합니다.

6. 용량

저장 용량은 메모리 스틱의 저장 용량이며 메모리 스틱의 핵심 매개변수입니다. 메모리 용량은 MB 단위로 M 으로 축약될 수 있으며 메모리 용량은 일반적으로 64MB, 128MB, 256MB 등과 같은 2 의 정수 배입니다. 일반적으로 메모리 용량이 클수록 시스템이 더 잘 작동합니다. 현재 데스크톱에서 사용하는 주 메모리 용량은 256MB 또는 5 12MB 이며 64MB 및 128MB 는 거의 사용되지 않습니다.

메모리는 바이트 단위로 인식되며 각 바이트는 8-8 비트 이진수, 즉 8 비트 ("비트" 라고도 함) 로 구성됩니다. 컴퓨터의 바이너리 모드에 따라1byte = 8bit; 1kb =1024byte; 1MB =1024kb; 1GB =1024mb; 1TB= 1024GB.

시스템의 메모리 양은 마더보드 메모리 슬롯에 삽입된 모든 메모리 스틱의 용량 합계와 같습니다. 최대 메모리 용량은 일반적으로 마더보드의 칩셋과 메모리 슬롯에 의해 결정됩니다. 마더보드 칩셋에 따라 서로 다른 용량을 지원할 수 있습니다. 예를 들어 Inlel 의 8 10 및 8 15 시리즈 칩셋은 최대 5 12MB 의 메모리를 지원하며 나머지 부분은 인식되지 않습니다. 현재 대부분의 칩셋은 2GB 이상의 메모리를 지원할 수 있으며 메인스트림은 4GB 를 지원하고 더 높은 칩셋은 16GB 에 도달할 수 있습니다. 또한 마더보드의 메모리 슬롯 수도 메모리 용량을 제한합니다. 예를 들어 128MB 메모리를 사용하는 경우 마더보드는 두 개의 메모리 슬롯으로 구성되며 최대 메모리는 256MB 입니다. 따라서 메모리를 선택할 때는 마더보드 메모리 슬롯 수를 고려해야 하며, 향후 업그레이드 공간이 있을 수 있습니다.

메모리 전압 스토리지가 제대로 작동하는 데 필요한 전압은 스토리지 유형에 따라 다르지만 각 스토리지마다 고유한 사양이 있습니다. 사양을 초과하면 메모리 손상이 발생하기 쉽습니다. 일반 SDRAM 메모리는 작동 전압이 약 3.3V 이고 부동 한계는 0.3V 미만입니다. DDR SDRAM 메모리는 일반적으로 약 2.5v 에서 작동하며 부동 한계는 0.2v 이하입니다. DDR2 SDRAM 메모리의 작동 전압은 일반적으로 1.8V 정도에 각 브랜드 및 모델의 메모리에 따라 공급업체에 따라 다르지만 SDRAM 메모리 3.3v, DDR SDRAM 메모리 2.5v, DDR2 SDRAM 메모리/kloc-0 을 따릅니다 메모리 전압을 약간 높이면 메모리 오버클럭킹에 도움이 되지만 발열도 크게 증가하여 하드웨어 손상 위험이 있습니다.

7. 입자 포장

입자 캡슐화는 실제로 메모리 칩에 사용되는 패키징 기술 유형입니다. 패키징은 메모리 스틱을 싸서 외부와의 접촉을 피하고 외부의 칩 손상을 방지하는 것이다. 공기 중의 불순물, 유해 가스, 심지어 수증기도 칩의 정밀 회로를 부식시켜 전기 성능을 저하시킨다. 패키징 기술에 따라 제조 공정과 기술에 큰 차이가 있으며, 캡슐화는 메모리 칩의 성능에도 중요한 역할을 합니다.

광전자 및 마이크로 전자 제조 기술의 급속한 발전으로 전자 제품은 항상 더 작고 가볍고 저렴한 방향으로 발전하기 때문에 칩 부품의 패키징 형태도 지속적으로 개선되고 있습니다. 칩 패키징 기술은 DIP, POFP, TSOP, BGA, QFP, CSP 등 여러 가지가 있습니다. DIP, TSOP 에서 BGA 까지 30 여 가지가 있습니다. 칩의 패키징 기술은 여러 세대의 변화를 거쳤고, 성능이 점점 더 진보하고, 칩 면적이 패키지 면적에 더 가깝고, 적용 빈도가 높고, 내온성이 좋고, 핀 수가 증가하고, 핀 간격이 줄어들고, 무게가 줄어들고, 신뢰성이 높아지고, 사용이 더 편리하다.

8, 전송 표준

메모리는 컴퓨터에서 가장 중요한 구성 요소 중 하나이며 엄격한 제조 요구 사항을 가지고 있습니다. 전송 기준은 저장 속도의 기준을 나타냅니다. SDRAM, DDR SDRAM 또는 RDRAM 등 메모리 유형에 따라 사양이 다르며 사양마다 속도가 다릅니다. 전송 기준은 메모리의 사양으로, 이 규격에 완전히 부합해야 스토리지가 이 전송 기준을 채택했다고 말할 수 있다. 예를 들어, 표준 PC3200 메모리 전송은 이 메모리가 DDR 메모리, 작동 주파수 200MHz, 등가 주파수 400MHz, 즉 흔히 DDR400 이라고 합니다.

전송 기준은 옵션 메모리에 선호되는 조건 중 하나로 메모리 속도를 나타냅니다. 현재 시중에 나와 있는 모든 메모리 전송 기준은 PC 100 과 PC133 입니다. SDRAM 의 PC 1600, PC2 100, PC2700, PC3200, PC3500, PC3700DDR SDRAM; RDRAM 용 PC600, PC800, PC 1066 등.

9.CL 설정

메모리는 CPU 를 실행하는 데 필요한 원시 데이터를 제공합니다. 현재 CPU 는 메모리의 데이터 전송 속도보다 훨씬 빠르게 실행되므로 대부분의 경우 CPU 는 "CPU 대기 시간" 이라고 하는 메모리가 데이터를 제공할 때까지 기다려야 합니다. 메모리 전송 속도가 느릴수록 CPU 대기 시간이 길어져 전체 시스템 성능에 미치는 영향이 커집니다. 따라서 고속 메모리는 CPU 효율성과 전반적인 성능을 효과적으로 향상시키는 핵심 요소 중 하나입니다.

실제 작업에서 어떤 유형의 스토리지든 데이터 전송 전에 발신자는 전송 요청의 응답을 기다리는 데 어느 정도 시간을 할애해야 합니다. 일반적으로 전송 전에 쌍방이 서로 소통해야 하므로 전송 지연이 발생할 수 있습니다. CL 설정은 메모리 데이터를 읽는 명령을 받은 후 메모리 CPU 가 데이터를 읽기 시작하는 대기 시간을 어느 정도 반영합니다. CL 설정이 낮은 경우 같은 주파수의 메모리가 속도 이점을 가지고 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.

위의 내용은 CL 의 기본 개념 일 뿐이지 만 메모리 지연의 기본 요소는 확실히 그 이상입니다. 메모리 지연에는' 잠복' 이라는 전문 용어가 있습니다. 지연을 시각적으로 이해하기 위해 메모리를 데이터를 저장하는 배열이나 EXCEL 테이블로 생각할 수 있습니다. 각 데이터의 위치를 결정하기 위해 각 데이터는 행 번호로 표시되며 행 번호가 결정되면 데이터는 고유합니다. 스토리지가 작동하면 일부 데이터를 읽거나 쓰기 전에 메모리 제어 칩이 먼저 데이터의 열 주소를 전송하며 이 RAS 신호 (행 주소 선택) 가 활성화됩니다. 행 데이터로 변환하기 전에 몇 가지 실행 주기가 필요하며 CAS 신호 (열 주소 선택) 가 활성화됩니다. RAS 신호와 CAS 신호 사이의 몇 가지 실행 주기는 RAS 에서 CAS 까지의 지연 시간입니다. CAS 신호 실행 후에도 몇 가지 실행 주기가 필요합니다. 표준 PC 133 을 사용하는 SDRAM 에서 이 실행 주기는 약 2 ~ 3 주기입니다. DDR RAM 은 4 ~ 5 주기입니다. DDR 에서 실제 CAS 지연 시간은 2 ~ 2.5 실행 주기입니다. RAS 에서 CAS 까지의 시간은 기술에 따라 다르며, 약 5 ~ 7 주기이며, 이는 지연의 기본 요소이기도 합니다.

CL 설정이 낮을수록 메모리 이점이 커질수록 총 지연 시간으로 나타낼 수 있습니다. 총 메모리 지연 시간은 시스템 클럭 주기 ×CL 모드 수+액세스 시간 (tAC) 으로 계산됩니다. 먼저 방문 시간 (tAC) 개념을 살펴보겠습니다. TAC 는 CLK Access Time 의 약어로 최대 CAS 지연 시 최대 입력 클럭 수를 나타냅니다. 나노초 단위로 메모리 클럭 주기와는 완전히 다르지만 나노초 단위로 되어 있습니다. 액세스 시간 (tAC) 은 읽기 및 쓰기 시간을 나타내고 클럭 주파수는 메모리 속도를 나타냅니다.

예를 들어 총 지연 시간을 계산합니다. 예를 들어 DDR333 메모리의 액세스 시간은 6ns 이고 메모리 클럭 주기는 6ns 입니다 (DDR 메모리 클럭 주기 = 1x 2/ 메모리 주파수, DDR333 메모리 주파수는 333 이므로 클럭 주기는 6NS 로 계산됨). 마더보드 BIOS 에서 CL 을 2.5 로 설정한 경우 총 지연 시간은 6 ns x 2.5+6 ns = 21ns 이고 CL 이 2 로 설정된 경우 총 지연 시간은 6 ns x 2+6 ns =/kloc 입니다

총 지연 시간으로 볼 때, CL 의 값은 중요한 역할을 한다. 따라서 시스템 요구 사항이 높고 오버클럭킹을 좋아하는 사용자는 일반적으로 CL 값이 낮은 메모리를 구입하는 것을 좋아합니다. 현재 메모리 입자 제조업체는 DDR 성능을 향상시키기 위해 메모리 클럭 주파수를 높이는 것 외에도 CAS 대기 시간을 더욱 줄여 메모리 성능을 높이는 것을 고려하고 있습니다. 일반적인 CL 값은 스토리지 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어 현재 일반적인 DDR 의 CL 값은 2.5 또는 2 이고, 대부분의 DDR2 533 의 지연 매개변수는 4 또는 5 이며, 소수의 하이엔드 DDR2 의 CL 값은 3 에 이를 수 있습니다.

그러나 CL 값이 낮을수록 성능이 좋다는 뜻은 아니다. 다른 요인도 이 데이터에 영향을 미치기 때문이다. 예를 들어 차세대 프로세서의 캐시 효율성이 높다는 것은 프로세서가 메모리에서 직접 데이터를 읽는 빈도가 낮다는 것을 의미합니다. 또한 열 데이터가 더 자주 액세스되므로 RAS-to-CAS 가 발생할 확률도 높고 읽기 시간도 늘어납니다. 마지막으로 많은 양의 데이터를 동시에 읽는 경우도 있습니다. 이 경우 인접한 스토리지 데이터는 한 번에 읽혀지고 CAS 지연 시간은 한 번만 나타납니다.

메모리 구매를 선택할 때 CL 설정을 동일한 메모리로 선택하는 것이 좋습니다. 서로 다른 속도의 메모리가 시스템에 혼용되어 시스템이 더 느리게 실행되기 때문입니다. 즉, 호스트에 CL2.5 와 CL2 의 메모리가 모두 삽입되면 두 메모리가 CL2.5 상태에서 자동으로 작동하므로 리소스 낭비가 발생할 수 있습니다.

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