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어쌔신 크리드: 린 (lean) 과 강렬한 화면 전투 및 게임 데모 경험

암살자 신조: 웅웅' 이 시작할만한 가치가 있는지 아닌지는 항상 많은 플레이어들의 마음 속에 의문이었다. 이번에 전작의 멋진 줄거리를 이어가는 것 외에도 전투 체험도 플레이어에게 적지 않은 충격을 줄 것으로 믿는다. 오늘 변쇼는' chaosdemon' 이 공유하는' 암살자 신조: 웅웅웅' 의 전투와 놀이 체험을 가져왔다. 한번 봅시다.

디자인

개인적으로는 전편과 비교한다고 생각한다. 비슷해요. 괜찮네요. PS4 에 있어서는 괜찮다고 말해야 합니다. 1080P 는 없지만 이전보다 훨씬 부드럽습니다. 물론, 이런 유창한 대가는 대혁명에서 이렇게 많은 사람들이 같은 화면을 자주 볼 수 없다는 것이다. 19 세기 런던은 국제 대도시로서 시끌벅적했어야 했는데, 지금도 가끔 나에게 점수를 준다.

그러나, 우리는 유비의 미공이 여전히 훌륭하다고 말할 수 밖에 없다. 템즈강에서 오가는 화물선, 멀리서 생산된 공장, 굴뚝 한 줄, 모두 현대 문명의 급속한 발전을 예고하고 있는 것 같다. 물론 정원, 다양한 경로, 그리고 길가 합창, 바 연예인 등. , 이 모든 것이 질서 정연하게 배열되어 있어 마치 산업혁명의 변화에 빠져들게 하는 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 산업혁명, 산업혁명, 산업혁명, 산업혁명, 산업혁명, 산업혁명) 전 전작에도 그렇게 생각했어요. 물론 전작 속 여주인공이 더 예뻐요.

인물에 대해 말하자면, 이번 육비는 한 쌍의 남매를 주인공으로 사용했는데, 효과는 어떠한가, 나중에 다시 이야기하자. 개인적으로는 이번 인물의 복장이 보통이라고 생각한다. 내 눈앞을 환하게 하는 옷은 없다. 내가 옥타브를 다 치워도 플레이어는 그렇게 비위를 맞추기가 쉽지 않다. 개인적으로는 무기가 멋있다고 생각하는데, 특히 소매 검과 비수 두 자루가 있다. 제작 과정 전반에 걸쳐 인물의 표정은 자연스러웠고, 한 번의 미소와 한 번의 눈빛이 모두 제자리에 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)

분명히 이 작품에는 여전히 버그가 있고, 전작과 같은 버그가 있다. 즉, 인물이 동작을 할 때 손에 있는 것은 손에 없지만, 전작보다 훨씬 적고, 프레임 수도 괜찮다. 호스트는 PC 에 대해 까다롭지 않으므로 줄여야 한다.

음악

아주 좋아요. 많은 클래식 음악, 특히 현악은 모두 게임을 위해 봉사합니다. 좋습니다. 이 작품의 음악은 나를 가장 놀라게 하는 곳이라고 말해야 한다. 결국, 마지막 작품의 음악은 나쁘지 않지만, 나를 감동시키는 것은 아무것도 없다. 아마도 이 작품의 맛이 더 맞을까요? 발표하기 전에 이렇게 될 줄은 전혀 몰랐고, 유비 짱 에 대해 끊임없이 입을 열었다. 이 BGM 은 시리즈의 새로운 높이라고 말해야 한다. 물론, 어떤 노래가 더 오래 공연할 수 있다면 더 좋을 것이다. 또한 저는 BGM 을 좋아해서 아동 노동을 절약했습니다. 슬프고 아쉽고 좋아요.

전투와 게임

본작의 혈구와 작은 지도가 결합되어 어떤 공간도 차지하지 않는다. 게임의 전반적인 시스템은 과거와 크게 다르지 않다. 업그레이드, 더 나은 무기, 더 어려운 임무, 업그레이드 등. 이전 게임과 마찬가지로 다른 투자로 돈을 벌 수 있다. 너는 기차의 금고에서 돈을 찾을 수 있다.

아니면, 전문적으로 돈을 버는 임무가 있고, 경험과 돈이 많고, 대부분 어렵지 않기 때문에, 이번에는 인물의 수준을 빠르게 높일 수 있다. 이번 업그레이드의 전체 과정은 다음과 같습니다. 1000 의 경험값 얻기 → 1 의 기술점 얻기 → 다양한 역량과 기술점을 교환하기 → 업그레이드 전에 다음 수준으로 업그레이드하는 데 필요한 기술점 수를 사용합니다. 솔직히 말하면 업그레이드 과정에서 언제든지 기술점을 사용할 수 있는 것이지, 국을 갈아서 약을 바꾸지 않는 것이 아니다.

게임에 두 명의 주인공이 있기 때문에 임무 수행 방식에서는 당연히 남매에게 특별한 임무가 있을 것이다. 부업을 제외하고 각 장의 주요 임무는 언니와 형이 서로 다른 임무를 처리하는 것이다. 물론 유창함에 영향을 미치지 않는다. 한 사람이 임무를 수행할 때 다른 한 사람은 너를 방해하지 않고 집중하면 된다. 마지막 보스전을 제외하고는 마지막 보스전은 형제자매가 함께 쳤지만 한쪽은 항상 장면이 어두울 때 다른 사람을 바꿔야 한다. 이것은 너무 불쾌하다. 직접하면 돼, 직접 운영 캐릭터를 바꾸고, 블랙으로 바꾸고, 다시 바꿔봐, 이 일거수일투족이야.

전투, 마지막에 전투에 대해 이야기하다. 대혁명 시절의 생활보다 훨씬 좋아졌다. 이 책은 연속 단락의 설정을 늘렸다. 고단위는 여러 가지 장점이 있을 뿐만 아니라, 이 책의 무기, 특히 검과 지팡이의 전투는 매우 화려하고, 끝수법과 다중끝수법은 매우 아름답고, 큰 포인트다. 그렇다면 전투는 적을 관찰함으로써 타격, 돌파, 회피를 하는 것이다. 무기가 있으면 전투가 더 예뻐질 것이다. 게임에는 플레이어가 쉽게 움직일 수 있는 밧줄도 준비되어 있고, 닭갈비가 아닌 것처럼 느껴지기도 하지만, 때로는 편리할 때도 있다. 너는 그것에 너무 의지하지도, 사용하지도 않을 것이다. 자연은 최고입니다.

게임에는 적을 죽이지 말라고 요구하는 임무도 있다. 여기서, 우리는 새로운 보유와 혼수 기능을 사용해야 한다. 이 기능도 간단하고 편리하다고 말해야 한다. 몇 번이고 납치와 적을 피하는 것도 긴장감을 더했다. 마차 전쟁에 대해 말해 보세요. 마차는 중요한 교통수단이다. 결국, 아무도 자주 걷거나 운송하기를 원하지 않는다. 마차대전은 생각만큼 복잡하지 않다. 차를 몰고 적에게 접근하고, 적의 마차에 뛰어올라, 전체 과정을 이기고, 효율이 매우 높다. 복잡한 버튼은 없습니다. 이것도 더 좋은 곳이다.

사실 건방의 본질은 돈과 물질을 통해 돈을 버는 것과 같은 게임 편의를 얻는 것이다. 예를 들면 경계심을 낮추는 것과 같은 것이다. (알버트 아인슈타인, 돈명언) 게임 초기에 끊임없이 프로젝트에 투자하여 돈을 버는 효율을 높이는 것은 많은 게이머들의 공동 선택이다. 측면 임무와 많은 역사적 유명인들이 더해져 기분이 좋다. 타살뿐 아니라 특별히 뇌를 쓰는 탐정 임무도 있다. 여기서 자세히 느끼세요.

물론 보물 상자, 뮤직 박스, 엠보스, 술병, 광고화, 임무 100% 동시율 등 수집할 수 있는 요소가 많이 있습니다. 그리고 그들을 모두 만드는 데는 많은 시간이 걸립니다.

요약

게임 전체가 나에게 주는 느낌-간결하고 효율적인 시스템, 나는 이것이 암살자 시리즈에 매우 중요하며, 사람들이 게임을 더 재미있게 느끼게 할 수 있다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 나는 게임 이야기를 할 줄 모른다, 왜냐하면 나는 그것을 파괴하지 않을 것이기 때문이다. 보통은 별 포인트도 없고 다 봐도 싫어하지 않아요.

이 게임은 플레이어가 시리즈에 대한 자신감을 되찾는 데 도움이 될 것 같아요. 10 점수는 9 점 정도 줄 수 있어요. 플레이어가 게임에서 중대한 혁신을 원하는지 여부도 보아야 한다. 아니면 신작은 전작을 바탕으로 강화한 것일까? 어쨌든, 나는 네가 적어도 먼저' 암살자 신조 Lean' 이라는 작품을 감상할 수 있기를 바란다. 나는 강력하게 추천한다.

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