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몇 가지 애니메이션 용어에 대한 설명이 있나요?

명확하게 설명하지 않으면

질문하려는 내용을 어떻게 알 수 있나요?

SHOTA

쇼타.

아주 귀여운 어린 소년을 묘사합니다. 일반적으로 인식되는 "부드러운 특성"은 젊고 수염이 없으며 다소 여성스럽고 근육이 많지 않은 소년입니다. 물론 반바지를 자주 입는 것이 더 적절할 것입니다. 이런 남자를 좋아하는 사람들은 대체로 여성스러운 '쇼타 콤플렉스'가 있다고 할 수 있다.

어원: 원래는 '로리콘'에서 따온 것으로 전해진다. ' 쇼타'가 여성 버전 프로젝트를 묘사하는 데 사용되는 이유에 대해 일본 ACG(애니메이션, 코믹, 게임) 업계에서는 일반적으로 주인공 '카네다'에서 비롯된 것이라고 가장 유력한 설명으로 믿고 있습니다. 만화 거장 요코야마 코우키의 명작 『철인 28호』 중 쇼타로. , 양복과 반바지를 입은 어린 소년의 모습이 그려져 있다.

로리와 이성을 뜻하는 동의어인데, 생물학적 나이가 12세 정도 이하인 소년을 가리키는데, 의견이 다르기 때문에 어린아이처럼 생긴 소년만을 지칭한다. 명확한 정의는 "개인적인 관점으로 인정받는 동생"이다.

후조시와 쇼타콘이 가장 좋아하는 것.

OTAKU

OTAKU라는 단어는 오랫동안 사용되지 않았습니다. 이 단어를 설명하기 위해서는 먼저 애니메이션(Animation), 코믹(Comic), 게임(Game)의 약자인 ACG가 무엇인지 먼저 설명해야 한다.

OTAKU는 일본어로 "당신", "각하", "집"을 의미하는 2인칭 단어로, 일본어로 "오타쿠"라고 씁니다. 그러나 일본 ACG 팬 사이에서 이 용어가 널리 사용되기 시작한 것은 1982년경 게이오 대학에서 온 업계 인사 그룹에서 비롯되었을 수 있습니다. 그들은 애니메이션 회사 STUDIO NUE에 입사한 후 동료들의 우상이 되었습니다. 그래서 오타쿠는 팬들 사이에서도 가장 좋아하는 이름이 됐다. 인기 애니메이션 '마크로스' 4화에서도 여주인공 린밍메이는 남자주인공 이치조 후이를 '오타쿠'라고 부른다. 현대에는 만화, 비디오 게임, 모델의 인기로 인해 마니아들은 서로를 이렇게 부르고, 외부인들은 이들을 '오타쿠'라고 부른다.

1980년대 일본 애니메이션의 황금기, 이 영광스러운 시대를 창조한 원동력은 바로 오타쿠! 그 중 가장 유명한 것은 일본에서 "오타쿠의 왕"(OTAKING)으로 알려진 오카다 도시오와 그가 설립한 GAINAX 자체도 1991년에 반자전적인 OVA "오타쿠노 비데오"의 2화를 발표한 것입니다. 는 당시 일본 ACG 팬 생태를 매우 현실적이고 직접적으로 묘사했습니다.

오타쿠의 정의가 좁아지기 시작한 이유는 일본에서 유명한 '미야자키 쓰토무 사건' 때문이다. 1988년 8월부터 12월까지 일본 사이타마현에서 4~7세 소녀 실종 사건 3건이 발생했고, 피해자 중 한 명의 시신이 발견됐다. 이듬해 2월, '이마다 유코'라는 용의자는 유골을 고인의 집에 우편으로 보내고 범행기록을 첨부했다. 지난 6월에는 5세 소녀가 도쿄에서 실종됐다가 나중에 토막 난 채 발견됐다. 살인범의 살인 수법은 '비인도적'이라고 밖에 표현할 수 없어 일본 경찰 당국의 주목을 끌었다. 이후 유선 조사를 거쳐 지난 7월 당시 23세의 용의자 미야자키 츠토무를 체포했다. 경찰이 그의 자택에서 증거를 수집한 결과 예상외로 애니메이션, 망가 관련 정보가 많이 발견됐고, 성적 변태와 성적 학대를 묘사한 만화, 동인지, 포르노 영화, 납치하는 변태 영상도 다수 발견됐다. 소녀들. 그리고 그는 네 명의 소녀를 살해하고 그들의 시체를 절단했다고 자백했습니다. 나중에 정신과 평가에서 미야자키 츠토무는 분열형 다중 성격을 갖는 경향이 있음이 확인되었습니다. 이 사건은 당시 큰 사건이었고, 거의 모든 언론 매체가 이 사건을 이용해 큰 소란을 일으켰습니다. 1997년 도쿄지방법원은 미야자키 쓰토무에게 사형을 선고했다.

이 사건은 당시 큰 영향을 미쳤다.

'OTAKU'라는 단어가 노출되어 금기시되기 시작했습니다. 원래 OTAKU는 ACG 팬의 동의어였지만, 이 사건 이후 이 단어는 매우 부정적인 의미가 되었습니다. 오늘날 일반 일본 사람들의 마음 속에 있는 오타쿠는 "인생에 ACG밖에 없다"는 열광적인 팬과 "특정 특정 것에 대한 극도로 편집증적인 취미, 항상 다른 사람과 접촉하지 않고 집에 틀어박혀 있는" 조합입니다. 징후. '오타쿠의 왕' 오카다 토시오도 NHK와의 인터뷰에서 '오타쿠'라는 단어를 말하지 말라고 방송국으로부터 '경고'를 받았습니다. 일반 애니메이션이나 만화 팬이나 동인지 활동에 종사하는 사람은 많지만 반드시 오타쿠는 아니다. 그러나 "미야자키 츠토무 사건"으로 인해 언론에 의해 낙인이 찍혀 이미지가 망가지게 되었다. 맨 아래. 이는 부분적인 결론이지만 언론의 파괴력을 보여주기도 한다. “누군가를 비난하고 싶다면 비난할 일이 없다”고 해도 과언이 아니다. 이어진 일본의 '관광 사건'과 '유해 도서 수집 캠페인'은 미야자키 쓰토무 사건의 여파로 볼 수 있어 일본 만화가들이 불만을 토로하게 됐다.

어떤 사람들은 다음과 같이 질문할 수도 있습니다. OTAKU와 일반 ACG 매니아(FAN) 또는 매니아(MANIAC) 사이에 차이가 있나요? 일본의 '오타쿠 왕' 오카다 토시오에 따르면, 오타쿠와 FAN, MANIAC의 차이점은 단지 '좋아한다'는 이유로 이 작품이나 관련 분야에 대한 정보를 목적 없이 수집하지 않는다는 점입니다. 대신 자신이 받은 정보를 정리하고 소화해 자신의 지식으로 흡수해 분석하는 능력을 갖고 있다. 즉, 오타쿠는 '배움'이 아니라 그것을 자신의 것으로 변환하고 흡수하는 것인데, 이는 일반적인 정의의 우울하고 편집증적인 인상과는 매우 다릅니다.

게다가 실제로 어떤 분야에 종사하든 진정한 오타쿠라고 할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 특히 아직 ACG의 문을 열지 않은 중국 본토에서는 이미 사이비 오타쿠로 평가받는 것이 좋다.

일본에는 전국적으로 통일된 오타쿠 식별 테스트(IC 마켓에서 진행, 코미케라고 함)가 있습니다. 팬진을 찾아보면 이 네 명의 어린 소녀들과 '가르침'으로 귀속됩니다. " 아야나미 레이는 지난 5년간 애니메이션 업계의 주류 상업 시장을 장악했다고 해도 과언이 아니다.

로리 공격

일부 전임자들이 놀라운 상업적 성공을 거뒀기 때문에, 후대에서는 거대한 시장 점유율을 차지하기 위해 자연스럽게 유사한 캐릭터를 대거 양산하게 된다. 전형적인 <디지캐럿>이에요. 원래는 회사에서 홍보용 인형으로 그렸는데, 로리 열풍에 힘입어 애니메이션 작품으로 각색됐어요. 게다가 원래 로리가 아니었던 사람들이 끌려나와 '로리 컬트'의 일부가 되기도 했습니다. 가장 유명한 예가 토리야마 아키라 원작에 등장한 '닥터 슬럼프/닥터 IQ'의 샤오윤입니다. 샤오윤은 로리타 몸매라는 것 외에는 다른 자격이 없습니다. 하지만 이 열풍을 따라잡기 위해 제작사는 샤오윤을 개조해 '뉴 닥터 슬럼프'를 출시했습니다. 그리고 과거의 샤오윤과는 완전히 다릅니다. 위에서 언급한 사사메는 또 다른 전형적인 예입니다.

로리콘:

로리를 좋아하는 사람들을 로리콘이라고 합니다.

위험수위는 SS1입니다.

로리타를 놔두지 마세요. 이 N명의 손에 넘어가다니...

하지만 로리타 컨트롤은 건담의 붉은 혜성-마샤처럼 미친 사람이 아닙니다.

마지막으로 다시 말씀드립니다.

생물이 공기, 물, 햇빛을 필요로 하는 것처럼 사람들이 로리타를 좋아하는 것은 사실 자연스러운 일입니다

그리고 로리타는 단순한 로리가 아닙니다. 그녀는 단지 로리입니다. 그녀는 피어나는 꽃입니다. 노래하는 새, 그녀는 아침의 푸른 풀밭에 맺힌 이슬과 같습니다

그녀는 세상의 모든 아름다운 것들과 같습니다. 그녀는 미래이고, 희망을 상징하며, 삶의 아름다움을 드러내고, 그녀는 신의 기적을 상징합니다!~

cj

CJ는 "Purity"의 약어로 중국어 "purity"의 병음 첫 글자를 따서 만든 단어입니다.

또 다른 의미는 데이지로 '발전할 수 없는 사랑'이라는 뜻입니다.

RP

1) 요즘 인터넷 속어에서 RP는 사람 렌핀 등을 뜻합니다. 행운과 비슷하다. 명사적으로는 '행운'이라는 뜻이에요. Liezi: 오늘 RP가 너무 낮네요.

번역: 오늘 운이 정말 안좋네요.

2) 롤플레잉, RPG 입니다. 롤플레잉 게임

3) RP는 주사위를 던지는 롤플레잉입니다. 실제 대면 팀 롤플레잉의 특징은 20을 굴리고 주사위를 굴리는 종류입니다. 모두가 환호하고 굴러간 후에 그것을 찾을 때까지 기다릴 수 없습니다 1. 그라운드 솔기 드릴의 느낌

BH

1. Strong은 강한 사람을 묘사하는 데 사용되며 인터넷 속어에서는 "강한 삶에는 설명이 필요하지 않습니다"라는 뜻입니다. 에. 예를 들어, "내 동료는 너무 멍청해서 내가 더 이상 그의 문구류를 빌리지 않도록 필통에 있는 모든 것을 핥았습니다..."

HC

n. . 동사 형용사

농담

중국어 'huachi'(화치)의 약어에서 유래되었습니다. 원산지에 대해서는 다양한 의견이 있어 테스트할 수 없습니다. 네트워크 환경에서 주로 사용됩니다.

원래의 의미는 여성은 특정 집단(잘생긴 남자, 아이돌, 연예인, 축구선수 등)에 대한 관심이 매우 높아 집착할 지경이라는 뜻이다.

나중에는 (남성, 여성을 막론하고) 특정 인물/인간이 아닌 존재에 대한 집착이 매우 심각하다는 뜻으로 확장되기도 한다. 색정증의 대상은 실존 인물, 연예인 등일 수도 있고, 영화, TV쇼, 애니메이션 등 작품 속 캐릭터일 수도 있다. 지금까지 색정증 환자가 사용할 수 있는 개체는 인간의 범주를 넘어섰다.

색정증 행동의 구체적인 발현으로는 주체할 수 없는 침 흘리기, 얼굴 붉히기, 일관되지 않은 말투, 색정증 물체 관련 아이템의 대규모 수집/구매, 색정증 물체 관련 팬덤 및 주변 아이템의 발달 등이 있습니다. 레이아웃, 한 번에.

이 단어는 인터넷이나 일부 후원클럽, 팬클럽 등에서 자주 쓰이는 단어다.

예문:

(1) 큰 색정증 환자인 Bai Xue는 차밍 왕자를 보고 침을 흘리며 그에게 달려들고 싶어 참을 수 없었습니다. (명사 사용법, 안데르센 버전 시연)

(2) 최근 테니뮤에 계속 푹 빠져 있는데, 특히 HC공상-///-. (동사 사용법, 텐미유 버전 시연)

(3) Lilizhou와 Ranma==||||보다 HC가 점점 더 많아지고...그리고 HC가 더 많아지는 느낌이 듭니다. (형용사는 서술어로 사용되며 네티즌은 입증할 책임이 없습니다.)

(4) 린랑의 잘생긴 남자를 감히 마주하고, 신사의 옆모습을 감히 직시하는 진정한 색정증 환자. (명사 용법, 작성자: Hua Xiren)

파생어: big nymphomaniac, nymphomaniac girl, nymphomaniac man, HC club 등

동의어: (테스트 예정)

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유사 형태학적 단어 분석: nympho VS idiot/HC vs Xiaobai

(1) nympho는 단어의 여러 부분을 결합한 새롭고 새로운 인간 어휘이며 idiot은 전통적인 예약명사입니다 ;

(2) Nymphomaniac의 일반적인 형태는 "HC"이고, 바보의 일반적인 형태는 "小白"입니다.

(3) 전자는 대부분 농담적인 의미를 포함하며, 후자는 대부분 경멸적이고 모욕적인 용어입니다.

두 가지의 독특함은 식물과 색상과는 아무런 관련이 없습니다.

orz

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Frustrated Forward Bend(orz)는 일본에서 유래한 인터넷 상형문자(또는 기분 아이콘)입니다.

좌절하여 몸을 구부리는 것은 원래 인터넷에서 인기 있는 이모티콘을 의미합니다: _| ̄|○ 땅에 무릎을 꿇고 고개를 숙이는 사람이 "맙소사, 왜 저럴까?" 나한테 이러는 거야?" 동작은 단순하지만 표현력이 매우 뛰어납니다. 초기에는 이 기호에 대한 이름을 가진 사람이 없었고 나중에야 "Frustration Forward Bending"이라는 이름이 나타났습니다.

이 다섯 글자는 어느 식당의 방석에 새겨져 있었다고 하는데, 누가 전에 이런 생각을 했는지는 아직까지 밝혀지지 않았습니다.

나중에 이 동작을 간단한 영어 단어 세 단어로도 표현할 수 있다는 사실을 누군가가 발견하면서 오르즈가 인기를 끌게 되었습니다. 다음에는 더 많은 orz 로깅 소프트웨어와 로깅 웹사이트가 속속 등장했습니다. 2004년 이후에는 일본, 중국 본토, 홍콩, 대만에서 새로운 인터넷 문화로 자리 잡았습니다.

이런 종류의 텍스트는 orz, Oro, Or2, On_, Otz, OTL, Sto, Jto, ○| ̄|_ 등으로 쓸 수 있는데, 그중에서도 "orz"가 가장 많습니다. 일반적으로 사용되며 무기력함을 표현하는 "囧rz"와 같은 혼합 유형이 있습니다. '囧'의 본래 뜻은 대밍(Daming)이지만, 지금은 대부분의 사람들이 본래의 의미를 사용하지 않고 그 모양을 취하여 이모티콘으로 바꾸어 무력한 표정을 표현하고 있습니다.

원래 의도에는 '후회하다', '슬픔', '무력하다' 등의 뜻이 있습니다. 가장 눈에 띄는 용법은 버림받을 때(사랑에 소외된)입니다. orz가 널리 사용된 후, 그 의미는 점차 커졌습니다. 처음에는 '무력하다', '좌절한다'는 풍자에서 벗어나, 사람에 대한 '숭배', '칭찬'이라는 긍정적인 의미로 확장되기 시작했다. 또한 "제발!" "나는 너에게 패배했어!" "정말 참을 수 없어!"와 같은 부정적인 용도도 있습니다. 2005년 8월 대만 록밴드 메이데이(Mayday)가 발표한 곡 'Love-ing'에는 '오즈 전체를 다시 태어나게 해주셔서 너무 감사합니다'라는 가사가 있다.

2006년 1월 22일 대만 대학 입학 교과 적성검사 중국어 교양 시험에서 오용되는 언어(신문, 잡지, 인터넷의 영향을 받은 용법) 변경에 대한 질문 중 하나가 일반화됐다. 토착어 기사, 제목 예문에 "3Q got Orz→너무 감사해서 복종에 빠졌다"는 내용이 등장해 여론에 적잖은 논란을 불러일으켰다. 교육고시제도 논란.

더 좌절된 전방 굽힘

전체 각도:

_| ̄|○ ← 오른쪽

○| ̄|_ ← 왼쪽

○|_| ̄ ← 하늘을 향하여

반각:

STO ← 오른쪽

OTZ ← 왼쪽

OLS ← 왼쪽 반대

ZJO ← 오른쪽 반대

반각 소문자:

sto ← 오른쪽

orz ← 왼쪽

ots ← 하늘을 향하여 왼쪽

z_/o ← 하늘을 향하여 오른쪽

미니 모양:

no ← 오른쪽

on ← 왼쪽

ou ← 왼쪽 하늘 반대

uo ← 오른쪽 하늘 반대

囧gg

좋은 게임(Good Game)에서 파생된 약어로, 머리를 숙인다. gg는 온라인 온라인 전투가 끝날 때 주로 사용됩니다. 지는 쪽은 항상 게임이 파괴될 것이라는 의미로 "gg"를 사용합니다. 물론, gg는 온라인 게임에만 국한되지 않고 다양한 대회에서도 흔히 사용됩니다.囧gg는 다양한 의미를 담고 있으며, 현재는 대략 다음 세 가지 범주로 나뉩니다.

囧rz의 높은 수준은 부끄러운 얼굴로 바닥에 누워 있을 뿐만 아니라 너무 부끄러워서 손을 뻗는 것을 의미합니다. 발은 불구가 되어 공처럼 굴러갑니다. gg는 팔다리의 움직임을 나타냅니다. '나는 너에게 완전히 패배했다', '나는 너에게 완전히 패배했다'라는 뜻이다.

그 과정에서 계속 제압을 당해 몸을 일으키지 못하고 “gg”라고 외칠 수밖에 없었다. 그것은 "아아! 완전히 죽었다"는 뜻입니다.

무엇이든 도와줄 수 있는 게 아무것도 없고, 무기력함, 후회, 한탄 등 감정적인 요소가 뒤섞여 점점 더 나빠지는 것을 지켜볼 수밖에 없다. 가장 흔한 표현은 "나 자신이 당황스러울 수밖에 없다", "나 자신이 당황스러울 수밖에 없다"이다.

그룹 진행 상황(그룹 실패라고도 함)

중앙 집중식:

____

\|\_ \ ∠ /| /

|○| |○|

_| ̄|○ __ __ ○| ̄|_

/ /|) (|\ \

| ̄| | ̄|

/ / \ \

확산 유형:

__ __

(| \ \//|)

| ̄| ○

∠ /|/ \|\_\

|○|

orz 이건 어린이야

OTZ 이건 어른이야

OTL 이건 완전 손실이야

or2 아주 기운찬 엉덩이야

or2=3 이게 방귀야

Or2 머리도 크고 몸도 큰 엉덩이야

아니면 이것도 엉덩이가 크다? 머리와 작은 몸

orZ 이건 하체 비대

OTz 이게 역도선수 맞죠?

○rz 이건 큰 머리에요

●rz 미스터 블랙 헤드입니다

Xrz 방금 얼굴 사진을 찍은 사람입니다

6rz 악마 푸우입니다

On 이쪽은 아기

crz 이쪽은 오토바이 라이더

囧rz "/구\"의 답답한 몸 Qu, 囧는 "炯"로 발음

ugurz 囧나라의 왕입니다

莔rz 囧나라의 여왕입니다

冏rz 턱까지 부끄럽습니다 모두 떨어졌습니다

Shang rz 모자 쓴 남자입니다

그 반대편에 무릎을 꿇고

卣rz ←폭탄슈퍼맨

Zeng rz ← 복면 슈퍼맨

Yi r2는 매우 고통스럽고 괴로운 얼굴로 눈을 감았습니다. 또 다른 말은 Invincible Iron King Kong입니다.

★rz ←Muto Game

口rz ← 두부 씨

__Drz ← 뇌 폭발

prz ← 긴 머리를 땅에 늘어뜨린 Orz

@rz ← 헝클어진 머리를 늘어뜨린 Orz 땅바닥에

srQ ← 면을 바꿔서 오즈를 핥아보세요

圙rz ← 이게 노인의 얼굴입니다

囿rz ← 이게 만든 오즈예요 by 추이 추이

囼rz ← 이건 눈이 없어요

囜rz ← 이건 눈도 없고 입도 없어요

囀rz ← 이건 삐뚤어져 있어요

囶rz ← 이건 할 말이 없다

苉rz ← 이게 여자다

匫rz ← 이건 침대에 갇혔다는 표현이다

匫rz p>

Ora ←익스텐션 사용법, 단, 발은 무릎을 꿇은 상태에서 사용합니다.

or7 ←뾰족한 엉덩이

오로즈 ←하복부입니다

오르즈~ ←앞으로 굽은 사이어인의 답답한 몸

: ◎: rz ←이것은 입을 크게 벌리고 울며 좌절한 채 앞으로 구부리는 동작입니다.

oΩ: ←등 돌출

다른 의미

루마니아어로 Orz It 보리를 의미합니다.

홍콩중문대학 광둥어 사전:

IC, 게임의 문자) 또는 일부 일본의 비주얼 밴드 및 영화 영화 속 캐릭터를 보면 COSPLAY가 포지셔닝 측면에서 매우 넓은 발전 공간을 갖고 있음을 알 수 있습니다. COSPLAYER가 있는 한 이 분야는 확실히 오늘날 청소년 대중 문화의 주류가 될 것이라고 말할 수 있습니다.

COSPLAY의 유래

COSPLAY의 유래에 관해서라면, 이제 COSPLAY의 발상지는 일본이라는 점은 모두가 동의하는 바입니다. 물론 이것이 현대를 기준으로 한다면 말이죠. COSPLAY 컨셉이라고 할 수 있죠. 그러나 넓은 의미에서 애니메이션 COSPLAY의 실제 발상지는 확실히 서반구의 미국입니다. COSPLAY의 원형에 대해 논의하고 싶다고 해도 COSPLAY의 최초 등장은 20세기 이전이었다고 주저 없이 말씀드릴 수 있습니다. 세기의 기독교 시대의 첫해! 왜냐하면 기원전 1000년경에 존재했던 그리스 성직자들의 의상이든, 아니면 기원전 8년에 활동했던 그리스의 두 대서사시 "일리아스"와 "오디세이"를 공동 창작한 집단이든, 세기의 위대한 음유시인들은 실제로 다른 사람의 역할을 수행합니다. 전자는 후세의 선지자와 선견자가 되어 하나님의 사도들의 존재를 성공적으로 코스프레한 반면, 후자는 오늘날 무대극의 창시자와 같으며 영웅적인 영웅들의 행적을 훌륭하게 코스프레했습니다. 사실, COSPLAY의 의상과 의상을 포함하는 의미는 단지 시각화의 외양일 뿐만 아니라, 더 중요하게는 COSPLAYer의 마음에 다가간다는 것입니다. 글쎄, 다시 사업으로 돌아가자. 다음으로 COSPLAY의 실제 발상지인 미국에 대해 계속해서 이야기하겠습니다.

미국에서 COSPLAY는 어떻게 가능한가?

17세기 예수회 신부 아타나시우스 키르허(Athanasius Kircher)가 '매직 슬라이드'를 발명한 이후 애니메이션의 등장은 불가피한. 다음 세기에 이런 종류의 "마법의 랜턴"은 유럽에서 인기를 얻었습니다. 1830년대 후반 월트 디즈니의 매력적인 작은 쥐가 등장한 후에야 미국 애니메이션 스타일이 명확하고 명확한 정의를 갖게 되었습니다. 역사상 COSPLAY는 애니메이션 캐릭터를 오브제로 사용한 것이 이 시기부터 시작되었습니다. 네, 귀엽고 재미있는 미키 마우스가 미국과 전 세계에서 큰 인기를 끌고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 월트 디즈니는 적절한 시기를 보고 1955년에 세계 최초의 디즈니랜드를 만들었습니다. 동시에 제품 자체를 홍보하고 관광객을 더 잘 유치하기 위해 월트 디즈니는 직원들에게 미키 마우스 의상을 입고 관광객들이 함께 놀거나 사진을 찍을 수 있도록 특별히 초청했습니다. 따라서 이 무명의 '미키마우스' 드레서 그룹은 오늘날 전 세계 코스플레이어들의 진정한 조상이라고 할 수 있습니다. 그리고 이를 통해 COSPLAY의 원래 목적은 여전히 ​​상업적인 행위였지 지금처럼 대중적인 소비가 아니었음을 알 수 있다. 실제로 미국, 더 정확하게는 디즈니를 COSPLAY의 진정한 발상지로 생각하는 데에는 매우 중요한 근거가 있는데, 그것이 당시 디즈니 드레서들이 착용했던 COSPLAY 의상을 전문적으로 제작한 것입니다. 현재의 COSPLAY 의상은 코스프레이어가 직접 만든 의상이 많습니다. 하지만 COSPLAY의 원점인 만큼 표준화되고 체계적인 의류 생산조직을 갖추는 것은 필수조건입니다.

디즈니랜드에서 미키마우스, 블루토, 구피, 도널드 덕 등 디즈니 캐릭터로 분장한 사람들을 위해 처음으로 COSPLAY 의상을 제작한 것은 월트 디즈니 컴퍼니의 초기 소품 부서였습니다. 파크가 공식적으로 설립된 직후, 월트 디즈니는 소품 부서의 규모를 확장했으며, 영화 및 TV 제작을 위한 소품을 제작하는 것 외에도 파크에서 작업하는 데 필요한 모든 COSPLAY 의상도 담당했습니다. 물론 이러한 초기 COSPLAY 의상은 형태가 고정된 '큰 종이봉투'에 불과해 미적 감각이 전혀 없었고, 완성된 제품도 상대적으로 투박해 착용 후 숨이 막힐 정도였다. 이 의상. 하지만 아무리 말해도 그때에 비하면 디즈니의 COSPLAY 의상 제작은 어느 정도 규모에 이르렀다.

오늘날 COSPLAY의 진정한 창시자는 일본인가?

지금 일본에서는 1947년 만화의 신 데즈카 오사무의 사카이 시치마 원작을 각색한 레드북 만화 '신보물섬'이 등장하며 만화의 새로운 물결이 일고 있다. 일본에서 열풍이 불었습니다. 이는 일본 전체 ACG(애니메이션, 코믹, 게임) 시장에 큰 번영을 가져왔고, 일본에서 ACG의 위상을 확고히 하는 탄탄한 기반을 마련했습니다. 이때 디즈니의 프로모션 활동(COSPLAY)이 일본에 소개되었고, ACG 업계의 일부 동료들이 이를 모방한 결과, 이는 하나의 트렌드가 되었으며 일본 ACG 업계의 일반적인 활동이 되었습니다. 일본 최초의 COSPLAY가 자오에 등장

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