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오버워치 시즌 2는 언제 종료되나요?

오버워치 시즌 2는 출시 이후 플레이어들에게 많은 사랑을 받아왔습니다. 따라서 오버워치 시즌 2에 대한 최신 전략과 뉴스 정보를 알고 싶다면 Xiaogu를 팔로우하여 오버워치에 대한 지식을 알아보세요. 시즌을 통해 모든 플레이어가 게임에 대해 더 깊이 이해할 수 있기를 바랍니다.

최근 '오버워치' 미국 서버 공식 홈페이지 블루포스트에 따르면 11월 24일 시즌 2가 종료되고, 12월 1일 시즌 3가 시작된다.

세 번째 시즌이 시작되면 래더 레벨이 완전히 초기화되지 않고 두 번째 시즌의 레벨이 기본적으로 사용되지만 포인트가 소폭 낮아집니다.

블리자드는 이번에 배치 경쟁에 대해 언급하지 않았습니다. 편집자는 배치 경쟁이 없을 수도 있지만 모든 사람의 래더 포인트가 두 번째 시즌보다 약간 줄어들 것이라는 점을 편집자의 이해로 보고 있습니다. 게임을 하면 포인트가 더 추가됩니다.

다음은 파란색 게시글의 원문입니다.

수석 디자이너 스캇 머서:

이제부터 테스트 중입니다. PTR 테스트 서버에서 시즌 3 경쟁 모드가 변경됩니다. 한 가지 주요 변경 사항 외에도 래더 레벨과 순위 계산 방식에 대한 몇 가지 변경 사항에 대해 논의하고 싶었습니다.

경쟁 모드의 가장 큰 변화는 두 번째와 세 번째 시즌 사이의 비시즌 시간이 단축된다는 점이다. 커뮤니티 피드백을 바탕으로 비시즌 기간을 1주일로 단축하기로 결정했습니다. 두 번째 시즌은 11월 24일 자정에 종료되고, 세 번째 시즌은 12월 1일에 시작됩니다. 또한, 시즌이 아닌 시간에는 다음 시즌 시작까지의 카운트다운이 게임에 내장됩니다.

래더 레벨 및 순위 변경을 설명하기 전에 먼저 경쟁 모드의 매칭 메커니즘에 대해 설명하겠습니다. 우선, 저희는 비슷한 실력의 팀들 간의 공정한 경쟁을 통해 여러분이 '오버워치'를 최대한 즐길 수 있도록 최선을 다해 왔습니다. 반면에 우리는 매 시즌이 새로운 시작처럼 느껴지기를 바랍니다. 이 두 가지 목표는 다소 모순됩니다. 새 시즌이 시작될 때 모든 사람의 래더 레벨이 완전히 재설정되면 시스템이 각 플레이어의 실력을 재평가할 수 있을 때까지 모든 티어의 플레이어가 만나 서로 경쟁하게 됩니다. 따라서 새 시즌이 시작되면 래더 레벨을 완전히 재설정하지 않고 이전 시즌의 래더 레벨을 시작점으로 사용합니다.

개선하려는 또 다른 측면은 각 플레이어가 래더 레벨에 따라 등급(브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 등)에 할당되는 방식입니다. 시즌 2가 시작되었을 때 원래 예상했던 것보다 골드 및 플래티넘 티어에는 훨씬 더 많은 플레이어가 있었고, 브론즈 및 실버 티어에는 훨씬 적은 수의 플레이어가 있었습니다. 이것이 시즌 2의 시작 래더 레벨을 계산하는 방법입니다. 시즌 2가 시작될 때 일부 플레이어의 래더 레벨을 재설정하려고 시도했지만 결과는 예상과 달랐습니다. 반대로 평균 이하의 플레이어는 시즌 1의 실제 성적보다 훨씬 높은 순위 점수로 시즌 2를 시작합니다. 즉, 시즌 2에서 플레이를 시작하면 래더 점수가 떨어지는 경향이 있어 실망스러울 수 있습니다. 이는 또한 골드 등급과 플래티넘 등급 플레이어 간의 기술 수준 차이가 예상보다 크다는 것을 의미합니다. 이것이 바로 우리가 시즌 3에서 피하고 싶은 것입니다.

따라서 우리는 PBE에서 시즌 3의 초기 래더 티어를 결정하기 위해 다른 접근 방식을 실험하고 있습니다. 우리는 모든 플레이어에게 새로운 시작을 제공하기보다는 게임을 공정하게 유지하는 것을 선호합니다. 또한 시즌 시작 시 탈락하는 플레이어 수가 줄어들고 경기가 더 긴밀하게 매치되도록 시작 래더 점수를 약간 낮췄습니다.

이 변경 사항은 일부 플레이어가 시즌 2와 동일한 순위로 시즌 3에 입장하지 않게 되며, 승리한 경기에서 획득하는 래더 포인트가 시즌 초반에 소폭 증가한다는 것을 의미합니다. 하지만 충분한 경기를 치르고 나면 래더 점수 획득 및 손실이 정상으로 돌아옵니다.

우리는 목표가 달성되었는지 확인하기 위해 테스트 서버의 플레이어 순위 결과에 세심한 주의를 기울일 것이며, 이번 테스트 주기 동안 추가 조정을 할 수 있으며, 이로 인해 테스트 서버 Fraction에서 래더를 재설정해야 할 수도 있습니다. 이러한 경우, 당사는 가능한 한 사전 통지를 제공할 것입니다.

그동안 여러분의 피드백에 진심으로 감사드리며, 테스트에 도움을 주신 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다!

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