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마법사 3: 야생 사냥꾼의 특성 시스템

공식적으로' 마법사 3: 미친 사냥' 을 발표하다

외국 게임 포럼 NeoGAF 사용자 Indigo Cyclops 는 CD Projekt RED 의 차세대 RPG' 마법사 3: 미친 사냥' 을 발표했다.

엔진 3 대를 재설계하다

모든 마법사 2 플레이어는 이 스크린 샷, 즉 차세대 마법사 3 스크린 샷으로 판단할 수 있다. 동시에 CD Projekt 도 호언장담을 내놓았다. Redengine3 을 통해 개발자는 CGI 애니메이션과 게임 실시간 이미지 간의 차이를 없앨 수 있으며, 플레이어는 생생한 실제 환경, 새로운 캐릭터 얼굴 동작, 본 적이 없는 사람의 얼굴 표정을 얻을 수 있다고 밝혔다.

CD Projekt 에 따르면 Redengine3 엔진으로 구동되는 RPG 게임에서는 어디에서나 제한 없이 로밍할 수 있습니다.

-개발팀은 스카이라인 같은 세계 개방성이 부족하다고 생각한다.

-마운트 전쟁은 아직 테스트 중입니다.

-그것이 게임의 일부가 될지 확실하지 않다.

-확실히 승마 기능이 있습니다. 왜냐하면 이것은 게임 여행에 매우 중요하기 때문입니다.

-물 위에 떠있는 배는 실제 물리적 효과를 가지고 있습니다.

-팀 역량 두 배

-장 또는 기타 갑작스런 중단 점 없음

레드Engine 3 엔진 덕분에 제로트는 세계를 원활하게 통과할 수 있었습니다.

-하이킹, 승마 또는 보트 타기를 할 수 있습니다.

-오랜만의 진정한 사랑을 찾고, 북경 왕국의 이름으로 사악한 야생 사냥의 음모를 좌절시키다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 사랑명언)

-빠른 여행: 탐색한 모든 지역을 즉시 방문하십시오.

감독 Konrad Tomaszkiewicz: "가장 중요한 목표는 모든 장면 애니메이션과 인스턴트 이벤트를 포함한 네 가지 줄거리의 품질을 보장하는 것입니다."

-대상점이 항상 명확한지 확인합니다

-게이머들은 습한 동굴, 사면초가의 마을, 풍화된 폐허 등을 탐험하라는 요청을 받을 것이다.

게임에서는 플레이어에게 세심한 자습서가 없어 플레이어가 게임 조작에 익숙해져야 한다.

전투 시스템은 원소설을 바탕으로 하고, 제로트의 일부 동작 효과는 개선될 것이다.

제롯은 도둑을 죽이고 그들을 용서할 수 있다. 물론, 그도 도둑의 물건을 자기 소유로 삼을 수 있다.

호스트는 30FPS 의 화면 효과를 얻을 수 있다.

구체적인 임무에 따르면, 제롯은 그의 전투 태도를 바꿀 수 있다.

배트맨의' 탐정 모델' 과 비슷한 마법사 감지 시스템이 추가되었습니다. 이 시스템에서는 괴물의 폐와 같은 괴물의 약점을 볼 수 있습니다. 또는 전투에서 벗어나 살인자를 추적하는 것과 같은 사건을 재현할 수 있습니다.

메인 라인 줄거리는 40 시간에서 50 시간, 세계 개발의 부차적인 임무도 40 시간에서 50 시간이다.

페덱스 임무는 없습니다.

세계를 탐험하는 과정에서 선택과 결과는 어디에나 있다.

이야기는 여전히 이 책의 중점이며, 샌드박스 체험이 뒤를이었다.

일부 장소: Skellige: 북유럽 스타일의 군도, 슬라브 스타일의 No Mansland, Noviglard 도시.

주인공 제롯이 점프합니다. 실내 동작 캡처, 승마 부분은 다른 곳에서 완성됩니다.

-비반복 작업 시간이 100 시간을 초과합니다.

-탐사, 소득 및 독특한 보상을 얻기 위해 괴물을 사냥하십시오.

-게임 장면에 작은 게임이 있습니다.

-작은 게임을 통해 독특한 보상을 받는다.

-줄거리를 개발하기 위해 미니 게임을 완성할 필요는 없습니다.

-괴물, 강도, 상인, 동물, 그리고 더 많은 NPC 가 그들이 적대적이라고 생각하는 목표를 공격할 것이다.

-적은 플레이어의 등급에 따라 증가하지 않습니다.

-괴물을 죽이고, 적을 때리고, 물건을 모으고, 업그레이드하는 것은 모두 게임의 원소이다.

-세계 장면은 이전 장면의 40 배입니다.

-서사의 세 가지 다른 측면

-각 땅에는 자체 줄거리가 있습니다.

-플레이어는 줄거리를 건너뛸 수 있지만 후속 줄거리에 영향을 줄 수 있습니다.

-스토리라인을 건너뛰는지 여부는 플레이어의 선택이다.

-주요 줄거리: 제롯의 진정한 사랑을 찾아 야생 사냥을 하다.

-상호 작용의 다중 분기 다이어그램

-게임을 통과하기 위해 어떤 줄거리도 할 필요가 없습니다.

-주요 줄거리의 중요한 사건은 줄거리 발전의 대문이다

-날씨 효과는 동적으로 생성되며 구름은 하늘에 매핑되지 않고 그대로 볼륨을 차지합니다.

-이전 작품과는 달리, 제롯은 괴물에게 갇혀 도움이 필요한 사람이나 단체를 만날 것이다.

-살인 현장을 찾은 후 정보를 수집할 수 있습니다.

게임의 시간과 기타 조건은 괴물의 위치와 능력을 결정한다.

-자신이 파악한 괴물 정보와 전술에 따라 전투에서 폭행을 만들 수 있다.

패배한 괴물은 얻기 어려운 연금술과 원자재를 남겨 독특한 물품, 의약품, 유인제를 만드는 데 사용할 수 있다.

-제롯이 새로운 돌연변이 기술 트리에서 특별한 능력과 업그레이드를 받을 수 있도록 합니다.

-괴물을 죽이는 것은 게임의 주요 수입원입니다.

-게임은 피상적 인 에로틱 한 것보다 로맨스에 더 가깝습니다.

-"우리는 마법사 3 이 마법사 2 만큼 성숙하기를 바랍니다. 우리는 더 이상 포르노 카드를 치지 않을 것이다. "

-마법사 3 은 개방적인 세계다. 단 하나의 선택이 환경을 완전히 바꾸지는 않지만, 몇 가지 영향력 있는 옵션이 있다.

-당신의 선택은 당신을 간섭하지 않는 이야기와 상황에 처하게 할 것입니다.

-하지만 마법사 2 수준에 머물지 않을 겁니다.

-게임 메커니즘은 이전 세대 게임을 기반으로 하지만 제작진은 일부 세부 사항을 복제했다.

-역 정렬 커브가 교정되었습니다.

-이동 공격 다시 실행

제로트의 공격 동작에는 96 개의 애니메이션 (이전에는 20 개의 애니메이션) 이 포함되어 있다.

-게임에는 플레이어가 가장 큰 위협을 항상 프레임 창 안에 유지하는 데 도움이 되는 렌즈 "가중치" 시스템이 포함되어 있습니다.

-전투 시스템: 원격 애니메이션 잠금 문제를 해결하기위한 세 가지 주요 변경 사항.

-모든 키 입력이 공격에 해당합니다.

-각 작업의 완료 시간은 거의 같습니다.

-공격, 피신, 차단을 빠르게 방해할 수 있습니다.

-지구력이 소진될 때 막아/피할 수 있지만, 이때 몸은 떨릴 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인내명언)

제작진은 전투를' 더 친밀하게' 하고 싶어한다.' 너는 달릴 수 없다. 마법사 2 에서 계속 뛰어다닌다. 너는 갈 수 있지만, 너의 공격은 매우 빠르다. 너의 상대도 갈 것이다. 그러나 그들은 강할 것이다. 너처럼.

-제롯의 텀블링 회피는 회전 동작으로 대체되었습니다.

-게임은 방어 효과를 유지하고 게임의 이동성을 손상시키지 않습니다.

-공격은 마법사 2 보다 빠릅니다.

모든 적 AI 를 다시 실행합니다.

대본에 쓰지 않은 보스는 조난을 당했다

-보스: 빙원 거인

-대체로 12 개의 대화형 프로젝트가 있습니다.

-Ex: 일단 벌집을 찌르면, Aard mark 와 fiery Igni mark 에 의지하여 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다.

-마법 마커 다시 실행

-각각 기본 형식을 가진 5 개의 태그. 예를 들어, Igni 의 새로운 화염 방사기 효과

-제롯은 업그레이드 후 마법 기술 트리의 두 번째 형태 표시를 잠금 해제할 수 있다.

Igni 의 경우, 360 도 충격파를 잠금 해제할 수 있습니다. 이번에는 모든 것을 죽일 수 있습니다.

-Yrdren 의 작은 함정은 적의 속도를 늦추기 위해 더 커질 수 있다.

-플레이어는 첫 번째 기술을 직접 얻습니다.

-다른 두 권의 기술책은 검사와 연금단에 관한 것이다. -검전: 새로운 공격을 잠금 해제하고 지구력과 격격 확률을 높일 수 있다.

-연금술: 연금술 업그레이드에는 업그레이드 과정과 독립적인 정상 노선이 있다.

-연금술 직업은 물약에 더 의존한다.

---말 보트도 업그레이드 할 수 있습니다.

-이러한 업그레이드는 아직 개발 단계에 있습니다.

-생각: 플레이어는 말과 호텔에서 장기 로커를 열 수 있다.

-제작진은' 마법사 2' 의 로커 관리가 얼마나 사람을 괴롭히는지 알고 있다.

-생산 기술은 제롯의 능력을 향상시키는 데 여전히 중요하다.

-당신은 당신이 만든 물건을 사용자 정의할 수 있습니다.

-일부 부품은 비슷한 것으로 대체 할 수 있습니다.

-Ex: 괴물을 벗기면 피부 대신 갑옷을 얻을 수 있습니다.

-최종 품목의 속성에 영향을 줍니다.

-특수 부품은 사냥 괴물이나 임무 라인에서 찾을 수 있습니다.

-특수 배합 도면에 따라 이러한 구성 요소를 제조하면 엄청난 전력을 얻을 수 있습니다.

-각 갑옷에는 특별한 모양이 있습니다.

-갑옷의 구성 요소는 독특한 외관을 가지고 있으며 직물의 새로운 물리적 효과로 보완됩니다.

-이발소에 가서 제롯의 헤어 스타일을 바꿀 수 있습니다.

-세상은 하늘보다 20% 더 클 것이다.

자전거를 타고 전 세계를 여행하는 데는 30-40 분이 걸린다.

-새로운 데이터 전송 기술 (CDRED Engine3)

제롯은 그의 기억을 회복했다.

-챕터 없음

-그는 더 이상 모두를 위해 싸우지 않을 것이다

-이제 우리는 수수께끼를 풀고 괴물을 죽여야합니다.

-최상위 호스트에서만 사용할 수 있습니다.

E3 20 13: 마법사 3 정보는 로맨틱한 제로트의 새로운 항로를 요약한다.

20 13 E3 게임 전시회가 왔습니다. "마법사 3: 미친 사냥" 의 모든 정보를 요약해 보겠습니다.

-게임에는 명확한 안내서가 없고, 게임의 복잡성은 얕은에서 깊어진다.

신작에서 제롯은 회전으로 공격을 피할 수 있다.

-신작에서 제롯은 마침내 점프할 수 있게 되었다. 점프는 동작 캡처 기술을 채택하여 동작이 더욱 사실적이다.

제로트는 토비와 도둑 등을 죽이거나 용서하도록 선택할 수 있다. 어느 것을 선택하든 제롯은 전리품을 얻을 것이다.

-호스트 화면이 30 프레임으로 안정적입니다.

게임에서 제롯은 다른 상황에서 자신의 위치를 바꿀 것이다.

-신작은 배트맨 게임과 같은 감지 시스템을 추가해' 마법 감지' 라고 부르며 적의 약점을 감지할 수 있으며, 이 기능은 살인자를 추적해야 할 때도 당시 발생한 일을 재현할 수 있다.

본선 줄거리는 약 40 ~ 50 시간, 모든 지선 임무를 완수하는 데도 40 ~ 50 시간이 걸린다.

-페덱스 임무는 없어요.

-당신의 선택은 전 세계에 영향을 미칩니다.

-게임은 샌드박스 게임이 아닙니다.

-게임 데모 비디오는 DX 1 1 에서 가져온 DX9 의 게임 데모입니다.

마법사 3 은 20 14 에 PC 및 차세대 호스트 플랫폼에 로그인됩니다.

E3 20 13: 마법사 3: 미친 사냥은 마이크로소프트 E3 에 나타난다.

마이크로소프트는 E3 20 13 에서 일부 제 3 자 대작을 선보였다. 폴란드 종이 Wprost 는' 마법사 3: 미친 사냥' 이 그들의 전시회에 나타날 것이라고 보도했다.

앞서 이 게임은 PS4, XBOX ONE, PC 에서 판매될 것이라고 공식 발표했다. 마법사 3: 광렵' XBOX ONE 버전은 아직 공식적으로 확인되지 않았지만, PS4 버전은 소문이 사실이라면 마이크로소프트 XBOX ONE 플랫폼에 상륙하는 발표가 늦어지는 이유를 잘 설명하고 있다.

사람들은 마이크로소프트가' 마법사 3: 미친 사냥' 과 같은 더 많은 게임을 선보일 것으로 기대하고 있으며, 반드시 많은 팬들을 끌어들일 것이다.

20 13 년, EDGE 잡지는' 마법사 3: 미친 사냥' 에 대한 세부 사항을 많이 발표했다. 게임은 20 14 로 판매될 예정이며 하늘보다 20% 더 크다고 합니다.

새로운 스크린 샷 충격: 화이트 늑대의 전투 기술과 깊은 환경 감상

개발자 CD Projekt RED 는 마침내 쾰른전 기간 동안 차세대 RPG' 마법사 3: 미친 사냥' 의 스크린 샷과 개념지도를 발표해 오픈 세계에서 오래되고 깊은 환경과 백늑대의 화려한 전투 기교를 선보였다. CD Projekt 는 여러 차례 개방세계를 재정의하자고 제안했고, Red 3 엔진의 강력한 기술 렌더링의 도움으로 20 14 에 큰 놀라움을 안겨줄 것으로 예상된다.

마법사 3: 광렵은 가장 빠른 20 14 2 분기에 발매될 것으로 예상되며 PC, PS4, Xbox One 모두 가능합니다.

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