컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 문답 - 제국 시대 정복자들의 세 가지 문명 조합 1.0A 후기 흑림 (북한과 터키가 금지됨)

제국 시대 정복자들의 세 가지 문명 조합 1.0A 후기 흑림 (북한과 터키가 금지됨)

너의 조합은 괜찮지만, 나는 아직 최적화된 공간이 있다고 생각한다. 예를 들어 흉노의 장점은 기병이 빠르고, 승마가 싸다는 것이다. 그러나 몽골이 갑자기 초고속 사격속도와 공성 무기의 가산 공격으로 흉노의 승마는 무의미하다. 기병의 속도에 관해서는, 우리는 더 많은 병영을 지었고, 흉노 기병은 프랭크보다 훨씬 못하다. 그래서 나는 흉노 대신 페르시아를 사용할 수 있다고 생각한다. 초기의 레인저는 흉노보다 못하다. 후기가 되자 음식이 충분하자 코끼리가 나왔다. 또한 페르시아는 최고급, 중형, 화총, 강력한 경기, 손추총을 포함한 모든 무기를 보유하고 있습니다. 스페인도 켈트족으로 바꿀 수 있는데, 켈트족은 포탑과 무역 우위가 부족함에도 불구하고 매우 맹렬한 공성 무기를 가지고 있다. 몽골은 가능한 낙타를 생산하지 않으려고 노력했지만, 낙타는 기병을 상대하는 것 외에는 쓸모가 없었다. 무리를 지어 타고 나면 레인저를 두려워하지 않고 소모도 적고 빨리 달린다.

마야는 독수리, 공성 무기 바다, 화살, 원격보조나 살무를 자제할 수 있지만 효과가 가장 좋지 않다.

페르시아 코끼리의 역할은 의심할 여지가 없다. 타이튼 사람들은 어떤 좋은 조합이 있습니까? 레인저는 속도가 느리고, 총총총혈이 너무 적고, 중병투입이 켈트족과 몽골만큼 좋지 않고, 농사용 나무도 적어서 황제를 위해 빨리 길을 열 수 있지만, 당신이 말한 것은 후기 발전이며, 이 우세도 거래되었다.

일본의 투석기는 매우 맹렬하다, 특히 진지전이다. 건물을 빠르게 철거할 수 있을 뿐만 아니라 부대와 엔지니어링 무기를 원격으로 배치할 수 있다. 그러나 다른 장점은 분명하지 않다. 고트의 출병 속도는 매우 맹렬하지만, 검은 삼림 지도에는 길목이 너무 적어 도처에서 불을 지를 수 있다. 만약 적들이 너를 기다리고 있는 팀이 있다면? 자주 발생하는 것은 네가 가장 많은 손실을 입은 부대이다.

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