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게임 역사상 회사를 거의 무너뜨릴 뻔했던 게임들

제목만 보면 다들 아타리 사건이 바로 떠오르실 거라 믿습니다(관심 있으신 분은 스테이션 B로 가서 아오 감독의 '아타리'를 보시면 됩니다). 1970년대" BOSS는 1980년대와 1990년대 게임산업에 있어서 닌텐도와 소니의 영향력과 맞먹는다. 1982년 회사 설립 당시 매출은 20억 달러에 달해 게임 시장의 80%를 차지했다. 아타리. 당시에는 당연히 게임산업을 장악했다고 할 수 있지만...한 게임 때문에 망했다(간접적으로 미국 게임산업의 붕괴를 초래함)

그게 바로 ET!!! !!!

1982년 말, 아타리는 당시 인기를 끌었던 "E.T."의 저작권을 2,500만 달러에 구입하여 게임을 제작했습니다.

그렇죠, 저작권료만 2,500만 달러의 비용이 들었습니다! 그러나...게임 전체가 자신이 만든 것입니다. ET를 조종하여 고향에 연락할 수 있는 장치 세 개를 찾아 계속해서 의미 없는 동굴에 빠지게 만드는 것입니다!

1982년 크리스마스 페스티벌 기간 동안 Atari는 ET를 150만 장 판매했지만 열악한 게임 경험으로 인해 나머지 200만 장을 생산했습니다. 게임 복사본이 창고에 쌓여서 Atari는 이를 재활용할 수 없게 되었을 뿐만 아니라 이를 판매하려면 많은 창고 사용료를 지불해야 했습니다. 멕시코

1983년 초, Atari는 주식 거래를 중단하고 2주 만에 1,700명을 해고했습니다.

그 이후 4년 동안 미국에서는 누구도 감히 해고하지 못했습니다.

2. 쉔무.

당시 스즈키 유는 세가에 많은 돈을 썼지만, 결국 호평을 받았지만 인기가 없었다. 세가의 DC 콘솔 판매 부진과 맞물려 세가의 활력은 심각하게 훼손됐고 더 이상 콘솔 시장에 진출할 수 없게 됐다. /p>

그 당시에는 불법 복제 게임 판매에 의존하고 게임 개발 경험이 없는 작은 워크샵인 CD PROJEKT가 실제로 "The Witcher"를 작업할 때 훌륭한 RPG 시리즈를 만들 수 있다고 상상하지 못했습니다. 1'의 경우 전체 팀이 12명밖에 안 됐는데, 투자와 협력을 구하려고 다리가 부러질 뻔했다. 프로젝트 수립부터 출시까지 '더 위쳐 1'을 완성하는 데 6년 이상이 걸렸다.

"'위쳐1'이 드디어 돈을 벌었지만, 그 바보는 오히려 화를 내며 자신이 번 돈을 모두 '더 위쳐2'에 투자하고 싶어 했다. 당시에는 모두가 이 폴란드인들이 정신병자라고 생각했다." Rise of the White Wolf'는 중도에 폐기되었고, 'The Witcher 2'는 전혀 보이지 않았습니다. 많은 사람들은 CD PROJEKT가 사라질 것이라고 생각했습니다. 그 결과, 'The Witcher 2'는 수백만 장을 팔았습니다. 이것은 이미 당시 거의 작은 작업장이었던 멍청한 놈을 위한 천문학적 인물.

그러다가 4년에 걸쳐 6000만~8000만 달러 정도의 비용이 소요된 '더 위쳐 3'가 나왔다. 이 기간 동안 직원들의 사임 등 많은 직원들이 작품을 망쳤다고 말했다. 큰 압박감에 전혀 희망이 없었습니다. "더 위쳐 3"가 처음 나왔을 때에도 많은 사람들은 축소와 다양한 버그로 인해 게임에 대해 낙관하지 않았습니다. 그러나 나중에 일어난 모든 일은 플레이어가 진심으로 게임을 만드는 한 반드시 대가를 치르게 될 것이라는 것을 입증했습니다. 그것.

자체적으로 게임으로 만들 수 있는 궨트 카드 시스템을 위쳐 3에 집어넣기만 하면 되는 폴란드 바보. Jackass의 "Cyberpunk 2077"을 기대합니다.

4. 스타 시티즌

이것이 중요한지는 모르겠지만 어쨌든 언급하겠습니다. 이것은 아마도 지구상에서 가장 큰 게임일 것입니다. 완성형 게임.. 퓨처월드... 그런데 만들어질 수 있을지 모르겠네요. 크라우드 펀딩을 통해 10억이 모금됐고, 현재 베타버전 3.0 업데이트도 무기한 연기된 상태인 것 같습니다. 소송에 휘말리셨나요? 게임 엔진을 바꾸고 싶으신가요? 솔직히 말해서 지난 2년 동안의 개발 속도는 이전보다 확실히 빨라졌지만 아직 완성까지는 멀었습니다. 정말 만들어지고 축소가 없다면 그렇게 되기를 바랍니다. 세대를 넘나드는 게임.

5. L.A. 느와르

'L.A. 느와르'는 2004년 런칭해 2011년 출시됐다. 팀 본다이의 첫 작품으로 7년간의 연구 개발과 5,000년의 노력 끝에 탄생했다. 10,000달러를 투자하여 최종 제품은 유명한 Rockstar에서 배포되었습니다. 5천만 달러를 투자한 게임의 경우 황금 브랜드 락스타가 뒷받침하는 'LA 느와르'의 판매량은 사실 나쁘지 않은 편이다. XBOX360 플랫폼에서는 270만 장, PS3 플랫폼에서는 320만 장이다. Vgchartz 데이터).

IGN, 게임스팟, 메타크리틱 등 기타 평가 기관의 점수도 8~9점으로, 이런 신작 IP로서는 매우 만족스러운 결과다. 게임의 퀄리티 자체는 충격적인 명작이라고 할 수는 없지만, 당시 게임에 사용된 얼굴 캡처 기술은 많은 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼을 것으로 추정됩니다.

하지만 팀 본다이 스튜디오의 백조가 된 것은 바로 이 게임이었다. 호주에 본사를 둔 이 스튜디오는 첫 번째이자 마지막 작품을 퍼블리셔인 Rockstar에 전달한 후 Rockstar에 의해 버려졌습니다. 개편 이후 팀 전체가 필연적으로 해체되고 작업을 포기하면서 게임 업계에서 완전히 사라졌습니다. .

6. 메탈 기어 솔리드 5 팬텀 페인

코지마 히데오는 돈을 물처럼 썼다. 메탈 기어 솔리드는 코나미를 직접적으로 무너뜨리지는 않았지만 코나미를 많은 어려움에 빠뜨리기도 했다. 결국 코지마는 사임하게 되었고, 그 결과 엘리:판타지 ep51의 세 번째 챕터와 엔딩은 완성되지 못했습니다. 그중에서도 ep51의 미완성 실시간 계산 클립은 대부분 메탈기어솔리드의 스페셜 디스크에서 볼 수 있다. 클립이 아직 렌더링되지 않았기 때문에 말을 할 때 캐릭터의 입이 움직이지 않는다.

가장 비극적인 점은 메탈기어 솔리드가 코나미의 명예를 거의 망쳤다는 점이다. 코지마의 금지 소식은 당시 여론을 검은 코나미로 바꾸어 지금의 코나미는 구 코지마 팀의 일원이 됐다. Kaku Yuji가 제작했으며 이를 사용하여 Metal Gear Solid Survival에서 복귀하려고 했으나 공개되자마자 쇼에게 꾸중을 받았습니다. mgsv가 코나미에게 관 속에 약간의 발을 들이게 했다고 말할 수 있습니다.

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