컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 소프트웨어 - 드디어 '원신임팩트'를 플레이했는데, 이제 어떤 게임인지 이야기할 수 있게 되었습니다.

드디어 '원신임팩트'를 플레이했는데, 이제 어떤 게임인지 이야기할 수 있게 되었습니다.

'원신임팩트' 게임이라고 하면 국내 플레이어들 눈에는 어느 정도 유명하지만, '원신임팩트'를 두고 많은 논란이 수반되는 경우가 대부분이다.

미호요가 지난해 6월 '원신임팩트'에 대한 구체적인 소식을 발표한 이후 이 게임에 대한 논란은 끊이지 않았으며 논란의 핵심은 표절이라는 한 가지에 지나지 않는다.

앞서 공개된 '원신임팩트' 콘텐츠를 보면, 이 게임은 유명 게임 '젤다: 브레스 오브 더 와일드' 시안과 유사한 다양한 요소가 가득 차 있으며, 오픈 월드를 갖추고 있다. 또한, "원신 임팩트"의 출시일은 한동안 "명작 복원"이라는 제목을 달았습니다. .

당시 <원신임팩트> 홍보자료를 보면 액션이나 내용 모두 <젤다의 숨결>과 비슷한 곳이 정말 많고, 베이징 스타일도 비슷하다. '혼카이 아카데미' 등 미호요의 이전 작품들은 오히려 젤다의 화풍과 일맥상통한다. 둘 사이에 연관성이 없다는 게 정말 믿기지 않는다.

게다가 2019년은 마침 중국판 스위치가 발표된 해이기도 했다. 올해 차이나조이에서는 닌텐도가 꽤 큰 부스를 마련했고, 마침 소니의 주력 게임이기도 했다. 당시 두 회사가 어떻게 생각했든 간에, 이는 포스트모던 자본주의 하에서 지적재산권 보호를 위한 강력한 외침이었습니다.

그래서 2019년 차이나조이에서 합동시위와 PS4 공개슬램이 가장 큰 이슈가 되었는데...

이후 온라인에서 파문을 일으킨 '원신임팩트'가 혼란을 가져왔다. 표절이나 찬사에 대해서는, 대단한 아이디어의 우연인지, 거대 기업의 어깨 위에 선 후발주자인지, 그동안 닌텐도 팬들과 미호요 플레이어들은 끝없이 논쟁을 벌여왔다. NS의 출시와 여러 번의 비공개 테스트가 발표되면서 한동안 아무도 "원신 임팩트"의 상황을 파악할 수 없었고 혼란은 멈추지 않았습니다.

'원신 임팩트'가 드디어 PC 테스트를 시작한 이틀이 지나서야 '원신 임팩트'의 진면목을 볼 수 있는 기회가 생겼다. 그리고 따라오겠다는 자신감 이번 경기가 어떻게 진행되는지 구체적으로 이야기해보자.

젤다의 그림자가 있지만 젤다는 아니다

<원신임팩트>를 얘기하려면 역시 젤다를 빼놓지 않고 그때가 생각난다. "원신 임팩트"의 수영 동작은 프레임별로 연구하여 Link의 모델과 비교할 수 있습니다. 이제 게임이 종료되었으므로 둘을 비교하지 않을 수 없습니다.

하지만 사실 일정 기간 경험해 보면 '원신임팩트'와 '젤다' 사이에는 유사점이 많지 않다는 사실을 알게 될 것이다.

너무 성급하게 불평하지 마시고 차근차근 분석해 보도록 하겠습니다. 우선, "원신 임팩트"에는 젤다 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 주인공의 바람 날개가 패러글라이더와 같다거나 속성의 상호 작용이 게임 플레이를 파생시킬 수 있다는 점에서 "원신 임팩트"는 정말 큰 성과를 거두었습니다. .. 그 알다 냄새.

하지만 문제는 핵심 게임플레이에 있습니다. "젤다 브레스 오브 더 와일드"를 플레이해본 플레이어라면 이 게임에 액션 RPG 요소가 있지만 BOSS 전투나 일일 탐색 등 대규모 전투에 적합하다는 점을 아셔야 합니다. "젤다 브레스 오브 더 와일드"는 전략 게임에 가깝습니다. 플레이어가 사용할 수 있는 고레벨 무기는 본격적인 전투에서는 큰 역할을 할 수 없으며, 오히려 일부 엘리트 몬스터를 사용할 때만 유용하다고 볼 수 있습니다.

일정 기간의 경험을 거쳐 '원신 임팩트'를 되돌아보면 겉보기에는 비슷해 보이지만 원신 임팩트의 전투 경험은 여전히 ​​3바운스 게임 플레이를 따르고 있음을 알 수 있습니다. 주로 무기 유형에 중점을 두며 새로운 속성 상호 작용 요소를 결합하여 적을 물리치려면 캐릭터 전환에 능숙해야 합니다. 젤다에는 속성 공격이 있지만 실제로 이러한 플레이 스타일은 다릅니다. 하지만 닷지나 리바운드 등의 조작에 비하면 핵심은 아니다.

이번에는 게임의 또 다른 핵심인 퍼즐 풀이에 대해 살펴보겠습니다. "Zelda"든 "Genshin Impact"이든 게임에는 퍼즐 요소가 많이 있습니다. "Zelda"에는 사원이 있고 "Genshin Impact"에는 비밀 영역이 있습니다. 그러나 "Genshin Impact"가 퍼즐 해결을 전혀 진지하게 받아들이지 않는다는 것은 분명합니다. 일부 레벨에서는 플레이어가 덩굴을 불로 태우거나 단순히 전투로 변경하도록 요구하기도 합니다. 내용을 보면 이것은 "원신 임팩트"를 출판하는 목적이 아닙니다.

다양한 요소를 조합해 보면 '원신 임팩트'가 젤다를 흉내냈다기보다는 '원신 임팩트'의 충돌이라고 보는 게 더 맞을 것 같다. 겉보기에 유사성은 이전 홍보 영상에서 의도적으로 보여준 내용과 결합되어 마침내 사람들에게 두 사람이 비슷하다는 생각을 갖게 했습니다.

Genshin Impact는 Zelda가 없었다면 좋은 게임이 아니었을 것입니다

이제 가장 문제가 되는 문제에 대해 이야기했으므로 다시 돌아가서 "Genshin Impact"가 무엇인지 자세히 살펴보겠습니다. ” 재미있다고 할 수 있나요? 현재 겐신 임팩트가 공개한 콘텐츠로 보면 그의 전투는 그만의 독특한 스타일을 갖고 있다. 퍼즐 난이도는 다소 약하지만 기본적으로는 퍼즐 풀기에 버금가는 콘텐츠가 많고, 플레이할 수 있는 장소도 많다. 숨겨진 것들은 단순히 초자연적이어서 탐험과 게임 플레이가 많이 가능하며 모바일 게임의 독특한 카드 그리기 요소도 수집가의 선호도를 충족시킬 수 있습니다.

하지만 사실은 여러 요소가 결합된 '원신 임팩트'는 모바일 게임이라고 하면 게임 플레이가 너무 복잡하고, 묘한 느낌도 든다. 이상한 솔기 몬스터. 자동 전투나 가속 전투가 없습니다. 온라인 게임이라고 할 수 있지만 소셜 게임성이 특히 부족하고 온라인 게임의 성격이 전혀 없습니다. 독립형 게임이라고 하는데 게임 플레이가 너무 단조롭습니다. 2시간 동안 플레이하면 게임의 내용을 알 수 있으며, "젤다"가 나오는 NS 게임이라고 합니다. 여기 있습니다. 왜 Genshin Impact를 플레이하고 싶으신가요?

그래서 모든 요소를 ​​통합하고 나면 '원신임팩트'는 다소 어색한 포지셔닝을 갖고 있다는 것을 알 수 있습니다. 여러 플랫폼의 통합으로 인해 상상했던 장점이 나오지 않고 오히려 더 어색한 문제가 생겼습니다. : 그가 어떤 선수를 플레이하고 싶어하는지조차 알 수 없습니다.

사실 크로스플랫폼 게임인 '원신임팩트'가 처음은 아니지만, 이전에 봐왔던 게임들에 비하면 몇몇 해외 비즈니스 전략 게임부터 최근 국내 게임까지 많이 있습니다. 온라인 게임 '니수이한' 등 크로스 플랫폼을 시도한 게임들이 있지만 초기에는 모두 하나의 플랫폼에 집중하다가 다른 플랫폼과도 호환이 가능한지 알아보려고 했던 것 같다. 목표가 빗나갔고, 마침내 감사할 수 없는 상황이 발생했다.

사실 현 시점에서 보면 좋은 그래픽, 부드러운 움직임 등 '원신 임팩트'에는 아직 칭찬할 만한 부분이 남아 있다. 기술적인 측면에서 보면 그렇다. 여전히 놀랍습니다. 그러나 게임으로서 그림이 전부는 아닙니다. 전반적인 품질에 관한 한, "Genshin Impact"의 게임 경험은 플레이어를 만족시키지 못합니다.

'원신 임팩트'는 프로젝트 발표부터 게임 퍼블릭 베타까지 우여곡절을 겪었지만, '원신 임팩트' 퍼블릭 베타는 시작에 불과하다. 앞으로 '원신 임팩트'가 어떻게 될지는 모르겠지만, 아직 갈 길이 멀다.

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