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CS 구성을 수정하고 입력하는 방법은 무엇입니까?

CS의 CONFIG 파일은 이 폴더에 있습니다: (CS가 버전이라고 가정), CS1.6/cstrike/, 이 폴더에 있는 CONFIG라는 파일은 CONFIG 파일입니다.

p>

이 파일을 수정하려면 파일을 선택한 후 오른쪽 키보드를 클릭하고 열기 방법을 선택한 후 메모장으로 열어서 CONFIG 수정 방법을 수정하면 됩니다. 필요한 경우 CONFGI에 대한 소개 기사를 참조하세요.

CS-CONFIG에 대한 자세한 설명

1부

// 설정 이름 ID 부분

이름 "Player"

team ""

model "gordon"

skin ""

topcolor "128"

bottomcolor "7"

// 이미지 부분 설정

// gl_texturemode [type] 렌더링 모드 유형 설정 [ type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest(이 둘은 이중선형 필터링) 및 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear(이 둘은 삼선형 필터링을 수행함)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

// 환경 맵 효과(0-3)

gl_picmip "0"

// 캐릭터 모델 텍스처 효과(0-3)

gl_playermip "0"

// 설정 Z 버퍼 최대 캐시 값

gl_zmax "4096"

// 라이트 홀 효과 스위치

gl_lightholes "1"

// 플레이어 모델 부드러운 처리 스위치

gl_smoothmodels "1"

// 스프라이트 블렌딩 스위치

gl_spriteblend "1"

// 여부 보이는 그림 렌더링에만 사용됩니다.

gl_cull "1"

// 텍스처 값 및 재질 색상 조정 전환

gl_palette_tex "0"

// 재료 사이의 간격을 표시하도록 전환

gl_keeptjunctions "1"

// 텍스처 재료의 최대 해상도(기본 최대값은 512)

gl_max_size "256"

// 색상 디더 전환

gl_dither "0"

// 3DNow 및 3D fx Mini 사용 시 특수 십자선 수정 전환 OpenGL 드라이버

gl_flipmatrix "0"

// 통합 광원 전환(그림자 없음) OpenGL 적용 가능

gl_monolights "0"

// 최대 밝기 모드 켜기 및 끄기

gl_overbright "0.000000"

// 다각형 오프셋 설정

gl_polyoffset "0.1"

// 재료 주기 설정(3-6)

gl_round_down "6" <

/p>

// 수면 변동 계수 설정(0-1)

gl_wateramp "0"

// 3D fx에 대한 3D fx의 가속 렌더링 모드 전환 부두 시리즈

gl_ztrick "0"

// 최소 알파 블렌딩 수준 설정

gl_alphamin "0.25"

// 동적 조명 그림자 효과 스위치

r_dynamic "1"

// 무기 모델 표시 여부

r_drawviewmodel "1"

// 스위치 CPU의 MMX 지원

r_mmx "1"

// 스위치 알파 미러 블렌딩

r_mirroralpha "1"

// Highfrac 값 모델의

r_bmodelhighfrac "5.0"

// 모델의 그림자 표시 전환

r_shadows "0"

// 디스플레이 부분 설정

fastsprites "0"

gamma "3.000000"

밝기 "1.000000"

viewsize "120.000000"

p>

hud_centerid "1"

// 눈에 보이는 최대 껍질 수

max_shells "0"

// 눈에 보이는 연기 입자의 최대 수

max_smokepuffs "50" "

// 무기의 십자선 표시 여부

십자선 "1"

// 밝기 값 조명

lightgamma "2.5"

// 텍스트 밝기 값

texgamma "2.0"

// 항상 최대 FPS 설정 게임 내 값

fps_max "100"

// 인터넷 게임 내 최대 FPS 값 설정

//fps_modem "0"

// LAN 게임에서 최대 FPS 값 설정 FPS 값

//fps_lan "0"

//싱글 플레이어 게임에서 최대 FPS 값 설정

//fps_single "0"

// 메시지 텍스트가 화면에 머무르는 시간 설정(초)

hud_deathnotice_time "6"

/ / say 명령 사용 시 타이핑 속도 설정

hud_saytext_time "2"

hud_drawhistory_time "2"

hud_classautokill "1"

//그래픽 높이

graphheight "64"

//네트워크 상태 그래프 너비

net_graphwidth "40"

//네트워크 상태 그래프 위치

net_graphpos "2"

//클라이언트 부분 설정

//클라이언트에서 표시 여부를 설정합니다. name ID

cl_grownames "1"

// 클라이언트에서 관찰자 설정 시 십자선 켜기 여부

cl_observercrosshair "

1"

//클라이언트가 화면 왼쪽 상단에 fps 값을 표시할지 여부를 설정합니다.

cl_showfps "0"

//클라이언트 고품질 모델 사용 허용 여부 설정

cl_himodels "0"

// 클라이언트에서 다운로드 허용 여부

cl_allowdownload "1"

// 클라이언트 업로드 허용 여부

cl_allowupload "1"

//게임 내 다운로드 허용 여부 클라이언트 설정

cl_download_ingame "1"

// 클라이언트가 업로드 속도를 설정합니다.

cl_updaterate "45"

// 클라이언트가 연결 시간 제한을 설정합니다.

cl_timeout "40 "

// 고정 플레이어 모델 전환

cl_solid_players "1"

// 클라이언트가 백 속도를 설정합니다.

cl_backspeed "400"

// 클라이언트는 앞으로 속도를 설정합니다.

cl_forwardspeed "400"

// 클라이언트는 달릴 때 팔 스윙의 진폭을 설정합니다.

cl_bob "0"

// 클라이언트는 달릴 때 팔 스윙 빈도를 설정합니다.

cl_bobcycle "0.8"

// 클라이언트는 팔을 설정합니다. 달릴 때 스윙 주파수 스윙 범위

cl_bobup "0"

// 플레이어가 내려다볼 수 있는 최대 각도 설정, 기본값: 89

cl_pitchdown "89 "

//플레이어가 위를 바라보는 최대 각도를 설정합니다. 기본값: 89

cl_pitchup "89"

// 클라이언트는 콘솔 스크롤을 설정합니다. speed

cl_rollspeed "9999999"

// 플레이어의 이동 보폭 추정 켜기

cl_gaitestimation "1"

// 설정 몸이 땅에 가라앉기 전의 시간(시체는 매 라운드마다 지워집니다), 단위: 초, 기본값: 600

cl_corpsestay "600"

// 캐릭터 모델을 리소스 사용량 감소

cl_minmodels "0"

// 기타 클라이언트 매개변수

cl_nolerp "0"

cl_nopred "0"

p>

cl_pred_fraction "0.5"

cl_pred_maxtime "255"

cl_adaptive "0"

cl_cmdbackup "2"

cl_vsmoothing "0.05"

cl_dlmax "128"

cl_lw "1"

cl_lc "1"

cl_lb "1"

cl_idealpitchscale " 0.8"

cl_cmdrate "45"

cl_latency "-120.000"

//사운드 부분 설정

볼륨 "1.000000"

p>

수트 볼륨 "0.500000"

hisound

"1.000000"

bgmvolume "0.000000"

s_eax "0.000000"

s_a3d "0.000000"

// 사운드 스크롤 스위치< / p>

s_rolloff "1"

// 도플러 조정(0-10)

s_doppler "0.0"

// 사운드 생성 거리 조정 (0-n)

s_distance "60"

// 최소 거리 볼륨 설정

s_automin_distance "2.0"

// 최대 거리에서 볼륨 설정

s_automax_distance "30.0"

//음원에서 청취자까지의 최소 거리(0-'s_max_distance')

s_min_distance "8.0"

//음원에서 청취자까지의 최대 거리('s_min_distance'-n)

s_max_distance "1000.0"

/ /원거리 반사 강도는 A3D2.0(0-10)에 적용됩니다.

s_refgain "0.4"

// 음원이 도달하는 지연 시간 가장 가까운 반사 표면은 A3D2.0에 적용됩니다(0 -100)

s_refdelay "2"

// 최대 사운드 반사 다각형 값 A3D2.0 적용 가능(0-n)

p>

s_numpolys "200"

// 다각형 확장 계수는 A3D2.0에 적용 가능합니다.

s_bloat "2.0"

// 기하학적 스위치 사운드 렌더링은 A3D2.0에 적용됩니다.

s_geometry "0"

// 스위치 사운드 반사

s_reflect "0"

// 스위치 사운드 믹싱

s_reverb "1"

// A3D용 혼합 리버브의 건조 습도 제어(0-1.0)

s_verbwet "0.25"

// 전환음이 금속을 통과함 A3D2.0 적용 시 소리

s_occlude "0"

s_occ_epsilon "0 "

//금속이 전달하는 소리의 값(0~1.0)

p>

s_occfactor "0.25"

// 소리 활성화 여부 비추가 수정

snd_noextraupdate "1"

// 왼쪽 및 오른쪽 채널의 혼합 정도( 0.0-1.0)

_snd_mixahead "0.1"

// 저품질(8bit) 사운드 효과 사용 여부

loadas8bit "0"

// 기타 사운드 매개변수

s_usepvs "0 "

s_leafnum "0"

s_polykeep "1000000000"

s_polysize "10000000"

// 음성 부분

// 완전 개방 1/닫기 0 음성 기능

voice_enable "1"

// 예 1/ 아니요 0 자신의 음성 전송 재생

voice_loopback "1"

p>

voice_modenable "1"

// 게임 음성 전송 볼륨 제어 0.0-1.0

voice_scale "0.8"

// 음성 중 전송 게임 환경 음향 효과의 동일한 볼륨을 유지합니다(주변 음향 효과의 볼륨을 줄이지 않고)

voice_overdrivefadetime "0"

// 1로 설정, 즉 음성 제어 키를 누르면 단어가 녹음됩니다. cstrike 아래의 voice_decompressed.wav 및 voice_micdata.wav 두 파일로 이동하세요.

voice_recordtofile "0"

// 음성이 나올 때마다 1로 설정하세요. 컨트롤 키를 누르면 cstrike 음성 전송을 위해 voice_input.wav 파일이 재생됩니다.

voice_inputfromfile "0"

// 예 1/아니요 0 음성 부분에 대한 A3D 지원을 켭니다.

voice_dsound "0"

// 예 1/아니요 0은 음성 부분에 대한 EAX 지원을 켭니다.

voice_eax "0"

// 예 1/아니요 0은 음성 디버깅 기능을 켜고 정보를 콘솔에 출력합니다.

voice_clientdebug "0"

// 일부 전송 매개변수 설정

// 전송 속도: LAN 15000 / T1 Line 12000 / xDSL(예: ADSL) 9000 / 케이블 모뎀 8200 / 단일 ISDN 6700, 이중 ISDN 7300 / 56K 모뎀 5700

rate "15000"

//기타 전송 매개변수

ex_maxerrordistance "0"

ex_interp "0.07"

ex_correct "0"

ex_extramax " 1.2"

//마우스 부분 설정

감도 "3.20"

zoom_sensitivity_ratio "1.3"

//마우스 조정(부드러운 움직임) 0/1

m_filter "1"

// 시야를 제어하려면 마우스를 사용하십시오.

mlook

/ / 마우스가 이동할 때 증분 감도 설정

m_side "0.8"

// 마우스가 앞으로 이동할 때 증분 감도 설정

m_forward "1"

// 마우스가 편향될 때 증분 감도 설정 감도

m_yaw "0.022"

// mlook이 있을 때 시야각을 자동으로 중앙으로 되돌리도록 전환합니다. 닫힘

lookstrafe "0"

/ / mlook이 켜져 있을 때 마우스 패닝 전환

lookspring "0"

// 설정 기타 부분

//콘솔 색상 RGB 값

con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"

setinfo "_ah" "0"

setinfo "dm" "0"

cl_righthand "1"

setinfo "

_cl_autowetch" "1"

hud_fastch "1"

hud_capturemouse "1"

hud_takesshots "0"

// 화면 여부 menu Transparent

scr_transparentui "1"

// 텍스처 디테일 데이터 전송(200-300)

mp_decals "300"

/ / 죽은 후에 다른 유령을 볼 수 있나요?

setinfo "ghosts" "0"

// 사전 읽기 모델 모드 활성화 여부

precache "1 "

p>

// 콘솔 스크롤 속도

scr_conspeed "9999"

// 트래커를 켤지 여부

tracker "0"

//콘솔 사용 허용 여부

콘솔 "1"

// 서버 프레임 속도

host_framerate "100"

//hpk 파일의 최대 크기

hpk_maxsize "0"

//조이스틱 사용 여부

joystick "0"

// 기타 매개변수

d_spriteskip "0.0"

ati_subdiv "2.0"

ati_npatch "1.0"

sv_aim "0"

p>

sv_voiceenable "1"

//AdminMod 기본 비밀번호 복원

setinfo "nicksv" "nickcs"

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