PS4 콘솔 게임은 모두 30프레임으로 고정되어 있나요? 다른 사람들은 30프레임이 매우 원활하게 재생된다고 하는데, PC에서는 30프레임으로 고정되는 것이 매우 불편하다고 들었습니다.
1. 대부분의 PS4 콘솔 게임은 30프레임으로 고정되어 있지만 60프레임도 있습니다. 특히 PS2/PS3 리마스터링 게임의 경우 그림 렌더링 요구 사항이 낮기 때문에 프레임 속도를 높일 여지가 더 많습니다.
2. 현재 게임 콘솔은 실제로 PC와 다르지 않습니다. 그리고 PC는 30프레임으로 잠그면 불편하다는 느낌이 들지만, PS4는 버퍼링된 프레임이 있기 때문에 30프레임에서는 부드럽습니다.
PC 측의 기본 설정은 1프레임의 버퍼 프레임으로, 성능이 부족할 경우 각 프레임의 출력 시간이 불안정해지는 원인이 되며, 특히 30프레임의 경우 프레임이 부족하기 때문입니다. 생성 시간이 60프레임보다 길기 때문에 육안으로는 불안정성을 인지하기 쉽고 영상이 매끄럽지 않고 답답해 보입니다. 콘솔 게임의 성능 리소스는 상대적으로 부족하기 때문에 안정적인 프레임 출력을 얻기 위해 일반적으로 2프레임 이상의 버퍼 프레임을 설정합니다.
버퍼 프레임은 사전 렌더링되는 최대 프레임 수입니다. 간단히 말하면, 작업이 응답하기 전에 몇 개의 프레임을 미리 렌더링하여 프레임 수를 안정적으로 출력할 수 있도록 하는 것이 원칙입니다. 입력 지연. 예를 들어 30프레임 게임에서 1프레임 = 1/30초 = 33.33밀리초입니다. 버퍼 프레임이 3개라면 조이스틱을 누른 후 화면 카메라가 회전할 때까지 100밀리초의 지연이 발생합니다. 하지만 이 기능은 프레임 출력을 안정화하므로 시각적 모양과 느낌이 더 부드러워집니다. 예를 들어 GTAV, Ghost Recon Wildlands, Assassin's Creed 시리즈, Division, Dishonored, Assassin's Creed Origins(강력한 Xbox oneX 버전 포함) 등과 같은 콘솔의 일부 30프레임 게임에는 모두 눈에 띄는 작동 지연이 있습니다. 가장 직접적인 느낌은 게임 내에서 메뉴를 열고 커서를 움직이는 것과 PS 시스템 인터페이스에서 메뉴를 움직이는 것 사이의 응답 시간에 확연한 차이가 있다는 점이다. 이는 일부 주요 제조사들이 사진과 상업적 홍보 효과를 추구하기 위해 조작성을 희생한 트레이드오프의 결과라고 할 수 있다.
또한 모션 블러는 프레임 사이의 간격을 줄이고 30프레임에서 부드러움을 향상시킬 수도 있습니다. 성공적인 예는 PS4의 Uncharted Thief's End입니다. 이 게임은 합리적인 프레임 버퍼링과 성숙한 동적 흐림 기술을 사용하여 30프레임에서 부드러운 시각적 모양과 느낌을 구현하는 동시에 기본적으로 수용 가능한 작동 느낌을 보장합니다. 또한 이 게임의 멀티플레이어 모드가 느낌을 위해 초당 60프레임으로 늘어났다는 점도 언급할 가치가 있습니다. (60프레임 게임의 각 프레임의 평균 생성 시간은 약 16.67밀리초이고, 2프레임의 버퍼 시간은 33.34밀리초에 불과해 완전히 허용됩니다.)
최대 프레임 수를 늘릴 수 있습니다. 이를 위해 PC 그래픽 카드의 설정 속성에서 미리 렌더링된 프레임을 사용하면 PS 및 기타 콘솔 게임과 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 4K 해상도에서 60프레임으로 게임을 안정적으로 실행하기에 PC 성능이 충분하지 않다면 그래픽 카드 설정 패널에서 반 주사율 수직 동기화를 켜거나 프로그램에서 30프레임을 잠근 후 최대 개수를 늘려보세요. 사전 렌더링된 프레임을 적절하게 사용합니다. 그런 다음 Xbox 컨트롤러를 사용하여 플레이하면 콘솔 게임과 동일한 경험을 얻을 수 있습니다.
3. 현재 TV에는 성숙한 모션 블러 및 앤티앨리어싱 기능이 없지만 대부분의 최신 TV에는 선명도를 조정하고 프레임 수를 늘리는 프레임 보간 기능이 있습니다. 선명도를 조정해도 기본적으로 동작에는 영향이 없지만, 프레임 삽입 기능을 사용하면 TV 자체에서 계산 시간이 필요하기 때문에 입력 지연이 크게 늘어납니다. 따라서 일반 TV의 게임모드에서는 이 프레임 삽입 기능이 꺼진다. 또한 TV 자체에서도 입력 지연이 발생할 수 있는데 이는 또 다른 주제입니다.