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SRS 음향 효과의 용도는 무엇인가요?

SRS는 Sound Retrieval System의 약자로 소리 복원 회로를 뜻하며 현장의 실제 입체감을 재현할 수 있다. 미국 SRS 연구소의 최신 오디오 기술 특허입니다. SRS의 주요 방향은 2채널 서라운드이며 SRS( )는 등록 상표입니다.

SRS 기술의 창시자는 아놀드 클레이먼이다. 오디오 매니아인 그는 심리 음향학 연구에 참여하면서 인간의 청각 시스템이 항상 3차원 공간에서 음원을 찾는다는 사실을 발견했고 이것이 SRS 기술의 프로토타입으로 이어졌습니다. 실험을 해보고 손가락을 이마에 문지른 다음 손가락을 머리 옆으로 천천히 움직여 손가락이 이마와 귀에서 등거리가 되도록 하면 볼륨이 증가하고 중주파와 고주파수가 증가하는 것을 알 수 있습니다. 더 강하다. 실험에서 손가락을 문지르는 것은 안정적인 볼륨을 생성하는 것과 같습니다. 귀는 같은 소리를 듣고 뇌에 지시하는 것은 소리가 앞면에서 나오는지 옆에서 나오는지에 따라 다릅니다. 소리가 더 큽니다. 귀 정원에 의한 것입니다.

소리가 앞쪽에서 올 때 이어코트는 외이도 밖으로 많은 주파수 요소를 반사하는 반면, 측면에서 오는 소리는 다르게 반사됩니다. 이렇게 측면에서 들려오는 소리는 강도가 높고 도달 시간이 짧아서 귀가 이 정보를 뇌에 전달하는 기능을 뇌 관련 전달 기능이라고 합니다. 이러한 전파는 소리의 크기와 방향에 따라 달라지므로 전파되는 동안 음파는 항상 변하며, 뇌에 제공되는 세부 사항도 변해야 합니다. 이를 통해 여러분이 듣고 있는 내용과 듣는 방향이 무엇인지 알 수 있습니다. .

기존의 2채널 스테레오는 3차원 서라운드 음장을 구현할 수 없는데, 이는 2개의 스피커만 사용하기 때문이 아니라, 2채널 녹음에 사용되는 마이크가 사람의 귀에 해당하지 않기 때문입니다. 그래서 마이크를 통해 녹음할 때 옆에서 들려오는 소리는 결코 사람의 귀처럼 들릴 수 없으며, 마이크를 아무리 많이 사용해도 도움이 되지 않습니다. SRS 시스템은 이러한 지속적으로 변화하는 전파 기능을 고려하여 청취자가 듣는 내용을 원래 연주에 더 가깝게 만듭니다.

두 가지 기본 원리

SRS는 감시감을 반영할 수 있는 서라운드 사운드(반사음과 잔향음)를 왼쪽 채널과 오른쪽 채널 각각에 스테레오 신호로 녹음하고 이를 결합하여 R, 두 신호 L을 더해 총 신호(R L)를 생성하고, 두 신호를 서로 빼면 두 개의 차동 신호(R-L)와 (L-R)이 생성됩니다. 총 신호, 차동 신호 및 주변 환경 정보. SRS(반사음장 및 반향음장)로 처리되어 인간의 귀 시스템에 제공됩니다. 마이크 및 기존 스테레오의 경우 "L-R" 및 "R-L" 차동 신호는 마이크에서 "들을 수" 없고 스테레오 시스템에서 재생할 수 없기 때문에 재생 중에 공간감이 없습니다. SRS는 차동 신호와 전체 신호를 처리하고 최종 사운드는 인간의 청각 시스템에 부합하여 공간 정보를 복원합니다. 따라서 실제 연주 환경을 복원함으로써 스테레오 이미지가 향상되어 사람들이 사운드 이미지의 공간적 방향과 분포를 주관적으로 느낄 수 있게 됩니다.

세 가지 응용 프로그램

SRS는 라이브 녹화 프로그램(콘서트, 영화)에 매우 놀라운 효과를 제공합니다. 재생 중인 프로그램의 소스에 다중 채널 사전 녹음 및 사후 합성을 사용하여 제작된 CD와 같은 라이브 주변 사운드 또는 컴퓨터 합성 사운드가 없는 경우 효과는 라이브 콘서트만큼 분명하지 않습니다. SRS는 일반 스테레오 프로그램 소스 또는 Dolby Surround 인코딩 프로그램을 재생할 수 있으며 모노 신호 소스를 처리하고 스테레오 증폭기와 두 개의 스피커를 사용하여 공간감이 있는 3차원 서라운드 음장을 생성할 수 있습니다.

SRS 스피커의 배치와 청취 위치에는 제한이 없습니다. 두 스피커를 아주 가까이 배치하거나 방 안을 돌아다니더라도 강력한 3차원 서라운드 음장을 들을 수 있습니다. 공간감. SRS는 기존의 다양한 스테레오 스피커와 결합하여 3차원 서라운드 사운드를 갖춘 스피커 세트를 구성할 수 있습니다. 실습에 따르면 오디오 등급이 높을수록 SRS 스타일을 더 잘 반영할 수 있습니다. 제 생각에는 수백 위안의 더 나은 액티브 통합 룸 스피커 한 쌍과 SRS를 결합하면 개인 소비 원칙에 절대적으로 부합하는 매우 비용 효율적인 SRS 홈 시어터 오디오 시스템이 될 수 있습니다.

SRS는 현재 미국 특허로 보호받고 있으며, 해외 17개국에서 특허권을 취득했으며, 전 세계적으로 45개 특허가 심사 중이다.

기존 라이센싱 회사로는 SONY, RCA, NEC 등이 있습니다.

SRS 5250S는 SRS LABS가 개발하고 라이센스를 받은 제품으로 SRS(·) 음향 재생 시스템을 구현한 3차원 음향 효과 프로세서로 미국 SEPONX사에서 생산하고 있다.

이미 시중에는 SRS 기능을 가지고 있다고 주장하는 프로세서들이 있습니다. 구매 시 먼저 SRS(·) 연구소의 등록상표가 있는지 주의 깊게 살펴봐야 합니다. SRS 전용 센터 조정 센터 및 공간 제어 공간 제어 전위차계.

실제로 SRS 5250S를 사용할 때에는 오디오 소스와 파워앰프 사이에 연결해야 합니다. 파워앰프 앞에 주파수 이퀄라이저나 톤 회로가 있는 경우 SRS 5250S를 파워앰프 사이에 연결해야 합니다. 주파수 이퀄라이저 앞.

SRS 서라운드 사운드 시스템과 Dolby 디코딩 서라운드 사운드 시스템 비교

SRS 서라운드 사운드 시스템과 Dolby 디코딩 서라운드 사운드 시스템의 비교 청취 테스트 결과에 대해 이야기하겠습니다. Dolby Prologic): 동일한 2개의 스피커를 사용하고 스위치를 사용하여 SRS와 Dolby 사이를 여러 번 전환합니다. SRS를 사용할 때 전문가는 종종 후면 스피커가 작동하는지 확인합니다. 실제로 SRS가 전면 메인 스피커로 작동합니다. SRS 사운드 재생 선명도는 Dolby Logic보다 높습니다. 서라운드 사운드는 전체 공간을 채우는 연속적인 3차원 음장인 반면, Dolby 서라운드 사운드는 5개의 스피커에서 나오며 청취자는 평면적인 2차원 음장을 느낍니다.

SRS를 Dolby 앞에 배치하면 원래의 평면적인 2차원 음장은 공간감이 있는 연속적인 3차원 음장으로 바뀌어 사람들에게 실제 감시 현장감을 선사할 것입니다. . SRS 서라운드 사운드는 사람들이 음원이 전체 3차원 공간에 분산되어 있다는 것을 주관적으로 느끼게 합니다. 스피커는 더 이상 음원의 중심이 아닙니다. 음원 간의 마스킹 효과는 기존의 다중 채널 음원보다 낫습니다. 몇 가지 "포인트"에서만 발생합니다. 시스템이 훨씬 약하므로 SRS 선명도가 다중 채널 서라운드보다 높습니다. 기존 스테레오 재생에서는 배경 소음이 두 개의 스피커(2개 지점)에서 재생되는데, 소음이 두 지점에 집중되어 있는 반면, SRS 시스템을 재생할 때는 집중된 소음에 비해 소음이 공간 전체에 분산됩니다. 일반 스테레오 시스템의 경우 SRS의 배경 소음은 사운드 신호에 대한 간섭 효과가 매우 작으므로 SRS는 사운드 복원, 재생 선명도 및 소음 감소 측면에서 스테레오 재생보다 우수합니다.

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