CG 기술은 영화 특수 효과 외에도 기계에 '영혼을 주입'할 수 있나요?
'아바타', '스파이더맨 2', '혹성탈출 1~3' 등 할리우드 상업 블록버스터를 다들 보셨을 겁니다. 이 영화의 효과. 하지만 대부분의 사람들은 극장에서 한 번 보고 끝낸다. 영화나 애니메이션 전문가가 아닌 이상 영화의 기술을 깊이 이해하고 싶은 사람은 많지 않을 것이다.
하지만 영화 선배라면 CG(Computer-Generated) 기술에 익숙할 것이다. 컴퓨터를 이용해 애니메이션을 제작하는 기술로 크게 2차원 애니메이션(2D)과 3차원 애니메이션(3D)으로 나눌 수 있다.
'영화사 10대 이정표' 중 하나로 '아바타'는 대다수 영화팬들에게 '기적'이라고 불린다. 멜론의 다각도 투자 등을 고려해 이번 영화는 3D CG 애니메이션 기술을 활용해 촬영됐으며, 이를 통해 영화를 관람할 때 거의 완벽한 몰입감을 경험할 수 있다.
그렇다면 이 "전설적인" 영화는 어떻게 이를 달성할 수 있을까요?
'아바타'에 구현된 '이정표' 3D 효과는 자체 개발한 3D 카메라와 가상 카메라를 활용했을 뿐만 아니라, 배우들의 섬세한 표정을 보존할 수 있는 기술이 적용됐기 때문이다. 영화 속 현실감을 만들어내는 무게가 더욱 깊어진다. 이전에는 '파이널판타지'처럼 CG 기술을 사용해 촬영한 영화들은 표정이 경직된 경우가 많아 컴퓨터 특수효과를 사용했다는 것을 한눈에 쉽게 알 수 있어 실제 몰입감을 잃었다.
'아바타' 속 인물들의 표정이 극도로 사실적인 이유는 영화 제작팀에서 주로 컴퓨터 얼굴을 담당하는 마크 사가르 덕분이다. 그는 또한 이 표정 기술을 사용한 또 다른 영화인 '아바타'와 '킹콩' 작업으로 2010년과 2011년 오스카 과학기술상을 수상했습니다.
마크 사가(Mark Sagar) 부교수는 현재 오클랜드 대학교 생명공학부 애니메이션 기술 연구소 소장으로 재직하고 있으며, 차세대 인간-컴퓨터 개발을 촉진하기 위한 자율적 인터랙티브 애니메이션 시스템 개발을 목표로 하고 있습니다. 상호작용 및 얼굴 움직임 기술. 그는 인간의 눈을 모방하는 기계를 만드는 것부터 시작했으며, 현재 그의 연구 관심 분야는 구조적으로 건전한 가상 눈을 개발하고 생체 역학적으로 시뮬레이션된 해부학의 현실적인 모델을 만드는 것입니다. 이는 수학과 생리학을 통해 현실적인 인간 특징과 컴퓨터 이미지를 결합하는 사례가 될 것입니다.
학술적 연구 외에도 Mark Sagar는 개성과 특성을 지닌 감정적으로 반응하는 아바타 개발에 주력하는 회사인 Soul Machines(이하 통칭: Soul Machines)를 공동 창립했습니다. Soul Machine은 뉴질랜드 오클랜드에 본사를 두고 있으며 AI 연구자, 신경과학자, 심리학자, 예술가 및 혁신적인 사상가로 구성되어 있으며 Mercedes-Benz, SKI-II 및 Sony Image와 같은 기업을 위한 맞춤형 가상 서비스를 성공적으로 수행했습니다.
또한 세계보건기구(WHO)가 2020년 7월 최초의 인공지능 디지털 의료 종사자 플로렌스를 출시했다는 점도 언급할 만하다. 이것은 Soul Machines에서 개발했으며 Amazon Web Services 및 Google Cloud에서 지원됩니다. 플로렌스는 코로나19와 흡연에 대한 잘못된 정보를 반박하고 흡연자들이 영상이나 문자를 통해 하루 종일 사람들에게 제공할 수 있는 맞춤형 금연 계획을 개발하도록 돕는 데 사용되고 있는 것으로 알려졌습니다.