애플은 정말 좋아요! 이 핵심적인 판매 포인트는 사용자에 의해 선택적으로 무시되었습니다.
지난 3개월 동안 우리가 가장 많이 들었던 두 단어는 '전염병'과 '취소'였다. 당초 애플 파크에서 열릴 예정이었던 애플의 봄 컨퍼런스도 '온라인 PPT'로 변경될 수밖에 없었다. 그럼에도 불구하고 "지갑을 비울 계획"이라는 Apple의 주제는 여전히 볼륨을 늘리고 가격을 낮추는 MacBook Air와 "다음 컴퓨터"가 될 iPad Pro를 설명합니다.
잊을 뻔 했는데, '완전히 리모델링'됐지만 존재감이 전혀 없는 맥미니도 있다.
새로운 아이패드 프로의 경우 모두의 이목이 13,099위안(한화 약 13,099위안)의 최고급 모델과 아이패드 프로를 '떠다니게' 할 수 있는 매직 키보드(비싸지는 않지만)에 쏠린 듯하다. PDD만큼 비쌉니다) iPadmini(5~600위안 이상). 때때로 일부 친구들은 새 전화기의 "욕실 카메라"에 관심을 돌린 다음 경멸적으로 다음과 같이 말합니다. 이식된 iPhone11Pro 버전은 지루합니다.
그러나 라오야가 하고 싶은 말은 여러분이 모두 요점을 놓쳤다는 것입니다. Cook이 기자회견을 한다면 아이패드 프로의 "LIDAR"(TOF 기술의 일종)가 그가 이야기하고 싶은 초점이 될 수도 있습니다(이것은 PPT의 3페이지 전체를 차지합니다).
토프볶음밥? 그들과는 다르다
애플 아이폰X의 페이스ID(3D 구조광) 출시 이후 휴대폰 제조사들은 '모든 것이 TOF가 될 수 있다'는 트렌드를 내놨다. 둘의 원리와 기술은 다르지만 주된 목적은 측정 대상의 깊이 정보를 얻는 것입니다.
다양한 차원을 비교해 보면 3D 구조광은 인식 정확도가 높지만 인식 거리가 짧고 비용이 높은 반면 TOF는 인식 거리가 길다는 것을 어렵지 않게 알 수 있습니다. , 하지만 인식 정확도와 해상도는 이전만큼 좋지 않습니다(구체적인 비교를 보려면 여기를 클릭하세요). 이것이 바로 Apple이 FaceID를 사용하여 결제를 위해 얼굴을 스캔하는 반면 다른 TOF는 이미 원격 제어 및 모션 감지 게임을 할 수 있는 이유입니다.
이렇게 보면 아이패드 프로의 '라이다'는 그냥 팔로어에 불과한 걸까요? 그렇다고 말할 수는 있지만 정확하지는 않습니다. Apple의 LiDAR든 대부분의 제조업체에서 사용하는 TOF 딥 센싱 렌즈든 본질적으로 방출된 빛과 반사된 빛 사이의 비행 시간을 측정하여 깊이를 추정하는 TOF 기술이기 때문입니다.
단지 TOF 기술은 iTOF(간접 비행 시간)와 dTOF(직접 비행 시간)로 세분화될 수도 있습니다. iTOF 원리는 상대적으로 간단하며 통합 난이도가 낮습니다. 현재 많은 제조업체에서 선호하는 애플리케이션 솔루션입니다. 그러나 iTOF의 단점도 분명합니다. 첫째, 정확도가 낮고 간섭 방지 능력이 좋지 않습니다. 둘째, 전력 소비가 커서 거리가 멀수록 크게 증가합니다(Zhihu@鱼不잊을 수 없음).
반면 dTOF는 SPAD(Single Photon Avalanche Diode) TDC(Time to Digital Conversion Circuit)를 통해 측정 정확도를 향상시켜 더 빠른 응답 시간, 더 낮은 전력 소비, 더 강력한 간섭 방지 기능을 제공합니다. 하지만 다른 고정밀 기술과 마찬가지로 dTOF도 가전제품 분야에서는 거의 들어본 적이 없는 소수의 솔루션, 높은 난이도의 운명을 벗어날 수 없다. 애플의 '최초 출시'라 해도 과언이 아니다. .
AR 엿먹어? 애플은 왜 그렇게 많은 돈을 지출하는가?
기술적인 관점에서 애플리케이션 시나리오로 다시 가져오면, iPad Pro의 LiDAR는 항상 "증강 현실(AR)"을 중심으로 개발되었습니다. Apple의 설명에 따르면 새로운 iPad Pro의 증강 현실입니다. 사람들에게 더 강한 현실감을 줄 수 있고, 가상 객체의 배치를 실시간으로 완료할 수 있으며, 객체 폐색 기능을 통해 가상 객체가 실제 장면 구조에 앞뒤로 배치될 수 있습니다. 정확한.
실제로 최근 몇 년 동안 애플이 AR을 선보일 때 비슷한 설명을 볼 수 있는데 이번에는 애플이 아주 차분하게 모든 설명 앞에 '더보기'라는 단어를 추가할 수 있다. 라오야의 관점에서 '더'라는 단어는 광고 설득력을 강화할 뿐만 아니라 일반 소비자에게 AR이 더욱 실용화되었다는 의미이기도 하다.
애플은 기자간담회에서 ARKit을 적극적으로 홍보하고 AR 게임 애플리케이션을 선보였지만 결과를 보면 예상만큼 투자할 의향이 있는 개발자가 많지 않고 일반 소비자도 이에 대해 낙관하지 않는 것이 그 이유다. 실용성. 단 1mm만이라도 오류가 있는 자에 대해 누구도 비용을 지불하지 않을 것입니다.
기술적인 병목 현상을 극복하고 하드웨어 구성을 업그레이드하면 소비자는 이러한 정확성과 신뢰성에 새로워질 것입니다. 결과적으로 AR의 인기는 코앞으로 다가왔습니다. 그러나 이 수준에 도달하기 위해서는 모든 장치에 LiDAR를 동시에 설치하는 것은 현실적이지 않습니다. 첫째, 높은 비용으로 인해 가격 임계 값이 높아지고, 둘째, 일반 소비자가 접근할 수 있는 시나리오가 여전히 제한적입니다. 따라서 Apple은 전문 사용자부터 시작하여 이 유능한 시드 그룹 그룹이 신제품을 연마 및 최적화하고 미래 기술 분산화를 위한 경험을 축적하도록 하기로 결정했습니다.
이번 애플의 라이더는 AR 경쟁에서 “뛰어나기를 추구한다”는 가혹한 발언을 한 것으로 보인다. 현장에 있는 다른 플레이어들도 이를 따를 것인가, 그렇다면 어떤 방식으로 따라올 것인가? 라오야는 AR이 휴대폰의 솔루션 통합과 다르고, 더 많은 상상력이 필요하기 때문에 매우 기대하고 있습니다.
또한 일부 언론에서는 올해 아이폰12 시리즈에도 이 라이더가 탑재될 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 아이폰 가격이 다시 오를 것으로 보입니다.