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DreamWorks 3에 대한 자세한 가이드

먼저 바이유의 성격 두 가지를 말씀드리자면, 게임 초반에 빨간색이나 노란색으로 가는 것을 선택하면 됩니다. 중간에 감정이 100에 도달하면 성격이 바뀌게 됩니다. 이를 활용하면 다양한 성격의 루트를 달리기가 더 쉬워집니다.

빨간색은 흰색, 좋아하는 과목은 실기, 가장 싫어하는 과목은 문학과 회화, 행사 관련 속성은 매너와 인내, 노란색은 깃털, 좋아하는 과목은 과목은 회화, 가장 싫어하는 과목은 전투와 주문, 이벤트와 관련된 속성은 양심과 예술이다. 특정 성격 사건이 정체되어 해결될 수 없는 경우 성격 관련 속성을 개선하는 것을 기억하십시오. ←인성 사건에 갇힌 아이들 주목해주세요 이것이 해결책입니다~~

성격 변화에 관하여 → 좋아하는 수업을 들으면 기분이 좋아지고, 싫어하는 수업을 들으면 기분이 크게 좋아집니다 , 그리고 또한 바이유가 클래스 변경(선택에 따라 감정 증가 또는 감소)을 요청하는 무작위 이벤트가 발생할 가능성이 큽니다. 이를 잘 활용하면 바이유의 성격이 내에서 빠르게 변화할 수 있습니다. 한 달에 한 번씩 행사 진행에 더 쉽게 집중할 수 있습니다. 예를 들어 붉은 바이에게 한 달 간의 문학 수업을 배정하고, 클래스 변경 이벤트에서 '인내'를 선택하면 해당 월말에 노란색 깃털로 변환됩니다. 다양한 성격의 이벤트는 백우가 그에 맞는 성격을 가지고 있을 때만 발동될 수 있습니다. 적절한 시기에 전환하게 해주세요...

물론, 특정 성격으로 이벤트를 진행하고 성격을 안정시켜야 하는 경우에는, 위는 그냥 반대로 하세요. 감정 축적이 너무 높으면 빨리 성격이 좋아하는 코스를 정하세요.

제가 처음에 선택한 성격은 빨간색이었는데요. 흰색(지금까지 플레이한 퍼블릭 베타 EP2에서 이 초기 세이브를 저장했습니다... 정말 게으르다 = =b), 바이의 메인 스토리부터 시작하겠습니다. 저는 Bai의 줄거리를 빨간색으로, Yu의 줄거리를 노란색으로, Bai Yu의 주요 줄거리를 주황색으로 썼는데, 이는 게임 내 메모의 해당 색상 프롬프트에 해당합니다. "Follow"는 플레이어가 Bai Yu를 트리거하기 위해 따라야 함을 의미합니다. "Automatic"은 이를 트리거하기 위해 일정을 조정할 필요가 없음을 의미합니다(그러나 플레이어의 메인 라인을 제외한 대부분의 캐릭터 플롯에는 호감도나 속성에 대한 요구 사항이 있습니다). 설명이 없으면 여행 일정은 임의입니다. Bai Yu와 플레이어의 각자의 여행 일정이 기록됩니다.

다음은 제 남동생의 초기 속성입니다...닉네임 오빠(이 별명은 쓸모가 없습니다. 게임 내에서 바이유를 이렇게 부르는 캐릭터는 본 적이 없습니다...우울하네요~) 이니셜 붉은 성격. 아래 전략을 시작하세요(내 전략은...공식적이지 않습니다...):

1054년 1월 초 궁전 연회(자동) - 증오 연회 1

1054년 2월(자동) - 증오연회 2, "분위기 너무 좋아요 클릭하세요" 선택 (인내력과 매너를 200으로 올려 다음 줄거리 시작)

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아카이브는 다음 위치에 보관되어야 합니다. 일반적으로 디너 파티에서 주어진 다음 해의 능력치 요구 사항은 무작위로 300에 도달하는 것입니다. 도망 계획을 계속하려면 SL에서 인내 300 또는 태도 300이 가장 좋습니다. .

초기 자금은 1200G에 불과합니다. 매년 6월은 특별 판매월이며, 해당 달의 아이템은 초기에 빠르게 속성을 향상시킬 수 있는 중요한 기회입니다. 첫해 특별 판매월 6개월 전에는 잘 할 수 있습니다. 돈을 절약하되 백우가 아르바이트를 하지 않도록 하십시오. (삼계왕 루트는 아르바이트가 필요하지 않으며 속성 손실이 있기 때문입니다. 너무 강해서 초기 난이도가 높아지고, 아르바이트 급여도 낮아서 ​​거의 쓸모가 없습니다.) 처음 6개월 동안은 매달 2번의 가정과 수업을 마련하는 것을 추천한다(집사를 직접 수강하게 하는 것도 돈이 안 들고, 인내심도 빨리 늘어나고, 도망치는 음모도 매우 유용하다). 예절을 더하기 위한 자기 수양 수업, 선수의 일정은 모두 생계를 유지하기 위한 일로 짜여져 있다. 이렇게 하면 5월 말까지 7000G~8000G 정도 나올 겁니다.

4월 말에 보관하는 것을 잊지 마세요. 5월 말에 소품 집에 가서 +매너, +예술, +양심(궁의 요구 사항이 있는 경우)에 대한 소품이 있는지 확인하세요. 연회는 메인 플롯과 일치하지 않으므로 여기서 연회의 요구 사항에도 주의를 기울여야 합니다. 속성이 일치하는 소품...따라서 위의 SL이 필요합니다. 각 소품 비용은 150G이며 필요에 따라 구매하고 해당 속성을 높이세요. 300까지, 그리고 여분의 돈을 사용하여 다른 속성을 가진 소품을 구입하고, 모든 돈을 사용해 보세요... 나중에 벌 수 있습니다. 기본적으로 백화우는 5월 말에 약을 복용함으로써 줄거리에 필요한 속성을 충분히 갖추었다.

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인내와 품행을 200 이상으로 향상(월말 자동) - 레드 드림 1(CG 1개, 다음 꿈CG는 동일)

인내심과 품행을 200 이상(월말 자동) 300(월말 자동)으로 향상 - 산책하러 나가기 1, "산책하러 나가기" 선택

두 번째 달에 소풍을 계획하다 - 산책을 나가다 2, 여자에 대한 꿈을 꾼다

지난 사건 이후 꿈에 나온 인물은 누구였나요? (자동) - 생명의 신비 체험 1 (인내와 행동력을 400으로 올리면 다음 이벤트가 열립니다)

속성이 이 값에 도달하려면 시간이 좀 걸릴 것입니다. 바이유의 성격을 바꾸는 것이 좋습니다. (초반에는 시간이 매우 빡빡하지만 삼계왕 루트를 택하지 않으면 훨씬 수월해질 것입니다. 뭐, 저는 그냥 자학을 좋아하는데... ) 유로 성격 변화:

소풍 준비 - 그리운 곳 1

산책 준비(따라하기) - 사라진 장소 2

개선 예술과 양심 200개 이상 - 노란 꿈 1 (CG 1, 다음 꿈 CG는 동일)

소풍 일정 정리 - 부모님, "요청 들어주기" 선택

플레이어의 휴식 일정 - 고아 1("고아" 주제 얻기)

Bai Yu "고아"와 채팅 - 고아 2, "인생 경험에 대해 더 신중하게 생각하기"를 선택하십시오(양심과 예술을 향상시키십시오). 400보다 크면 다음 이벤트가 열립니다)

Bai Yu의 속성에 따라 Bai 또는 Yu의 스토리 플롯을 계속하도록 선택합니다. (Dean이라는 캐릭터가 나중에 줄거리에서 땋아졌습니다).

두 인격을 모두 만나면 자동 이벤트가 발생하며 '개인 관심-빨간색', '개인 관심-노란색' 주제를 획득하게 됩니다. (두 인격과 각각 대화를 나눈 후 다음 메인 플롯이 시작됩니다.) )?

특별히 대사를 위해 성격을 전환할 필요는 없습니다. 주황색 ​​메인 라인을 남겨두고 적절한 시점에 실행하면 됩니다.

Yu의 음모 계속:

예술과 양심을 400 이상으로 향상 - Yellow Dream 2

Three Realms City - Mysterious Man 1의 거울 호수로 모험을 떠나 "문제 없습니다! "를 선택하십시오. Quick Chase"(예술과 양심을 500 이상으로 업그레이드하면 다음 이벤트가 발생합니다)

집에서 잠을 잘 수 있는 일정을 준비하세요(따라오세요) - 빛나는 물체(CG)

마지막 사건 이후(자동) - 백우의 인생 체험 3

문학수업 일정 잡기(따라하기) - 세 영혼 1

마지막 사건 이후(자동) - 세 영혼 2

인류의 카샤시 사원으로 모험을 떠나다 - 삼혼 3

플레이어들의 휴식을 위한 여정 - 환생의 전설 1

신의 동화나라 마을로 모험을 떠나다 - -Legend of Rebirth 2

마지막 이벤트 이후(자동) - Legend of Rebirth 3(바이유의 빨간색과 노란색 영혼이 각성된 후 다음 이벤트가 시작됩니다)

주황색 메인 라인은 일단 발동을 우선으로 하는 게 낫습니다. 한때 오렌지색 메인 스토리 이벤트가 있었는데 유씨의 이벤트가 충돌했습니다(둘 다 아이리스의 문학 수업을 들어야 했습니다). 그 결과 유씨의 줄거리가 먼저 나온 후 오렌지색 메인 스토리 이벤트를 할 수 없었습니다. 어떻게 수업을 들어도 촉발되는데요, 혹시 버그인가요? = =b

바이의 음모 계속:

인내와 매너를 400 이상으로 향상(월말에 자동) - Red Dream 2, 신들에게 가서 삼촌에게 물어보세요 아이리스

신의 동화나라로 모험을 떠나다 신들의 마을 - 생명의 신비 체험 2

아마도 신의 외교 담당자는 알 것이다. 백우 - 외교 협정 신들 (속성 요구사항이 있습니다. 그렇지 않으면 책임자를 만날 수 없습니다) 남자) - 생명의 신비 3

프로토스의 미드하임 모험 - 프로토스 왕조 1

배열 여정 예절 수업(따르기) - 프로토스 다이너스티 2(CG 1 장)(인내와 품행을 600 이상으로 올려 다음 이벤트 오픈) 속성이 막히면 유 성격으로 전환(딘이 죽기 전에 빠르게 달리는 것이 상책) 유우의 음모에서 딘이 죽고 '디'의 운영을 끝내지 못한다면 '폐하 1' 사건은 유우의 음모가 종결되고 황혼의 각성이 실패하게 되며 언니의 결혼에 대한 희망도 없게 된다 = =)

양심과 예술을 600 이상으로 향상 - 노란 꿈 3

마술 수업 일정 정리 (다음) - 학장 폐하 1

정리 선수의 휴식 일정 - 학장 폐하 2

마지막 사건이 발생한 후 월말에(자동)——학장 폐하 3

일정 및 훈련 수업을 준비합니다(다음을 따릅니다). )——셋째 왕자 1

마왕의 엔사이 성으로의 모험——셋째 왕자 2 (다음 이벤트는 딘이 죽은 후에 시작됩니다. 딘은 1058년 3월에 머리를 기르고...그 이후 계속됩니다)

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내 게임의 이 시점에서 플레이어와 그의 형제는 이미 매우 친해졌습니다. 여기에는 이유가 있습니다... 다음과 같이 줄거리를 살펴보는 것이 좋습니다. 친밀도를 높이기 위해 사랑의 사원에 가는 것은 시간이 너무 많이 걸립니다. 보통 줄거리를 뛰어넘기 위해 모험을 떠날 때, 왕관이 표시된 곳을 지나서 들어가기만 하면 친밀도가 높아지는 이벤트가 랜덤하게 등장하는 경우가 많죠. 사랑의 사원을 통과하지 않으면 백우의 친밀도가 고백 이벤트를 일으킬 정도입니다. (나는 이 과정의 초기 단계에 가본 적이 없습니다. 1058년에 처음 그곳에 갔을 때 큐피드가 일치한다고 말했습니다. made in heaven)... 그런데 큐피드는 꽤 귀엽습니다. 유우랑은 친해요", "헤어지기 싫어요"가 낮은 순으로 나옵니다. 친밀도가 300쯤 되면 고백이 나올 것 같습니다~~(추정 네, 엄밀한 건 아닙니다.) ...단지 샷일 뿐입니다) 백희유의 고백은 줄거리와 CG가 다릅니다(다만 결말에는 영향이 없으니 고백해도 괜찮습니다).

추신. 나처럼 N명의 NPC를 동시에 쫓는 멋진 당근이 있다면 바이유의 친밀도를 빠르게 높이는 것이 좋습니다. 쿠로미와 이디아를 제외한 다른 NPC 이벤트는 속성 요구 사항이 없으며 친밀도도 매우 빠르게 상승합니다. 예를 들어 어떤 형님) 실수로 고백을 거절하면 너무 마음이 아프거든요(완전 꽃심장 당근으로 변했어요... 라라라~~~~) 그래서 바이유에게 일찍 고백하라고 했고, 다른 사람은 차단할 수 있어요. 사람들의 고백 이벤트.

하지만 바이유의 고백은 거부할 수 없으며(옵션을 주지 않으면 강제로 받아들여야 하며, 주인공은 다르게 대우받습니다!!), 바이유가 플레이어에게 고백하면 플레이어는 다음과 같은 관계로 끝나지 않습니다. 결국 백우는 고향으로 돌아가는 것 외에는 선택의 여지가 없다... (오빠 진짜 무섭다 ==)

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유의 음모는 딘이 죽기 전에는 계속될 수 없습니다 .바이의 성격으로 바꿔 계속 달려보세요~~

인내와 매너를 600 이상으로 향상 - 레드 드림 3

1위 : 프로토스의 미드하임으로의 모험 - 프로토스 왕조 3 (CG 1, 주제 "Escape" )

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