RAM이란 무엇인가요?

1. RAM(Random Access Memory) RAM의 특징은 다음과 같습니다. 컴퓨터를 켰을 때 운영 체제와 애플리케이션에서 실행 중인 모든 데이터와 프로그램이 여기에 저장되며 다음에서 액세스할 수 있습니다. 내부에 저장된 데이터는 언제든지 수정하고 액세스할 수 있습니다. 해당 작업에는 지속적인 전원 공급이 필요합니다. 시스템 전원이 꺼지면 시스템에 저장된 모든 데이터와 프로그램이 자동으로 지워지며 복원할 수 없습니다. 다양한 구성 요소에 따라 RAM 메모리는 다음과 같은 18가지 유형으로 나뉩니다. 01.DRAM(동적 RAM, 동적 랜덤 액세스 메모리): 가장 일반적인 RAM으로, 튜브와 커패시터가 각각 비트 저장 장치를 형성합니다. 메모리 비트는 비트 저장 장치에 전하로 저장되며, 커패시터의 충전 및 방전에 의해 저장 작업이 수행됩니다. 그러나 커패시터 자체에는 누출 문제가 있으므로 몇 마이크로초마다 새로 고쳐야 합니다. 그렇지 않으면 데이터가 손실됩니다. . 액세스 시간과 방전 ​​시간은 약 2~4ms로 일관됩니다. 가격이 상대적으로 저렴하기 때문에 주로 컴퓨터의 메인 메모리로 사용됩니다. 02. SRAM(Static RAM, Static Random Access Memory)은 정적입니다. 즉, 메모리의 데이터가 언제든지 액세스할 필요 없이 영구적으로 그곳에 상주할 수 있음을 의미합니다. 6개의 전자관이 하나의 비트 저장 장치를 형성하고 있어 커패시터가 없기 때문에 지속적인 충전 없이도 정상적으로 작동할 수 있어 일반 동적 랜덤 처리 메모리보다 빠르고 안정적으로 처리할 수 있어 캐시로 자주 사용됩니다. 3. VRAM(비디오 RAM, 비디오 메모리) 주요 기능은 그래픽 카드의 비디오 데이터를 디지털-아날로그 변환기로 출력하여 그래픽 디스플레이 칩의 작업량을 효과적으로 줄이는 것입니다. 듀얼 데이터 포트 설계를 채택했는데, 그 중 하나는 병렬 데이터 출력 포트이고 다른 하나는 직렬 데이터 출력 포트입니다. 고급 그래픽 카드의 고급 메모리에 주로 사용됩니다. 04.FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM, Fast Page Switching Mode Dynamic Random Access Memory)은 DRAM의 개선된 버전으로 대부분 72Pin 또는 30Pin 모듈입니다. 기존 DRAM이 BIT의 데이터에 접근할 때 데이터를 읽고 쓰기 위해서는 행 주소와 열 주소를 각각 한 번씩 전송해야 합니다. FRM DRAM이 행 주소를 트리거한 후 CPU가 요구하는 주소가 동일한 행에 있으면 행 주소를 출력하지 않고 계속해서 열 주소를 출력할 수 있습니다. 일반 프로그램의 주소와 메모리에 배열된 데이터의 주소는 연속적이므로, 이 경우 행 주소, 열 주소를 연속적으로 출력하면 필요한 데이터를 얻을 수 있다. FPM은 메모리를 512B부터 수 KB까지 여러 페이지로 나누어 연속적인 영역의 데이터를 읽을 때 빠른 페이지 전환 모드를 통해 각 페이지의 데이터를 직접 읽을 수 있어 메모리 읽기 효율성이 크게 향상됩니다. 속도. 1996년 이전, 486 시대 초기, 펜티엄 시대에는 FPM DRAM이 널리 사용되었습니다. 05.EDO DRAM (Extended Data Out DRAM, Extended Data Output Dynamic Random Access Memory) FPM 이후에 등장한 메모리 종류로 일반적으로 72Pin, 168Pin 모듈이 사용됩니다. 각 BIT 데이터에 액세스할 때 행 주소와 열 주소를 출력하고 유효한 데이터를 읽고 쓸 수 있기 전에 일정 시간 동안 안정화되도록 허용해야 하며 다음 BIT의 주소를 출력해야 하는 FPM DRAM과 같을 필요는 없습니다. 이 읽기 및 쓰기 작업이 완료될 때까지 기다려야 합니다. 따라서 출력 주소를 기다리는 시간을 크게 단축할 수 있으며, 액세스 속도는 일반적으로 FPM 모드보다 약 15% 빠릅니다. 일반적으로 미드레인지 이하 펜티엄 마더보드의 표준 메모리에 사용되며, 이후 486 시스템에서는 EDO DRAM을 지원하기 시작했습니다. 1996년 말부터 EDO DRAM이 구현되기 시작했습니다. . 06.BEDO DRAM (Burst Extended Data Out DRAM, Burst Extended Data Output Dynamic Random Access Memory) 마이크론이 제안한 개선된 EDO DRAM입니다. 칩에 주소 카운터를 추가하여 다음 주소를 추적합니다. 이는 버스트 읽기 방식입니다. 즉, 데이터 주소가 전송된 후 나머지 3개의 데이터를 각각 한 사이클 내에 읽을 수 있으므로 한 번에 여러 데이터 세트에 액세스할 수 있으며 속도가 EDO보다 빠릅니다. DRAM은 빠릅니다. 하지만 BEDO DRAM 메모리를 지원하는 마더보드는 거의 없습니다. 일부 모델만 지원하므로(예: VIA APOLLO VP2) DRAM으로 빠르게 교체되었습니다. 07.MDRAM(Multi-Bank DRAM, multi-slot Dynamic Random Access Memory)은 MoSys에서 제안한 메모리 사양으로 내부적으로 서로 다른 카테고리의 여러 개의 소형 스토리지 뱅크(BANK)로 나누어져 있습니다. 즉, 여러 개의 독립적인 스토리지 뱅크로 구성됩니다. 작은 단위 매트릭스로 구성되어 있으며, 각 저장소가 외부보다 빠른 데이터 속도로 서로 연결되어 있습니다. 일반적으로 고속 디스플레이 카드나 가속기 카드에 사용되며, L2용 몇몇 마더보드에도 사용됩니다. 은닉처.

08. 한국의 삼성이 개발한 WRAM(Window RAM, Window Random Access Memory) 메모리 모델은 VRAM 메모리의 개선된 버전입니다. 차이점은 제어 회로에 1개 또는 20개의 입력/출력 컨트롤러 그룹이 있고 EDO의 데이터를 사용한다는 것입니다. 접근 모드는 상대적으로 빠르며, 전문적인 드로잉 작업에 적용할 수 있는 블록 이동 기능(BitBlt)도 제공합니다. 09. RDRAM(Rambus DRAM, High-Frequency Dynamic Random Access Memory)은 Rambus사가 독자적으로 설계하고 완성한 메모리 모드로, 일반적으로 속도는 DRAM의 10배 이상인 500~530MB/s에 달합니다. 그러나 이 메모리를 사용한 후에는 메모리 컨트롤러에 상당한 변경이 필요하므로 일반적으로 전문적인 그래픽 가속 어댑터 카드나 TV 게임 콘솔의 비디오 메모리에 사용됩니다. 10.SDRAM(Synchronous DRAM, 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리) CPU와 FSB 클럭 동기화를 달성하는 메모리 모드입니다. 일반적으로 작동 전압이 3.3V인 168핀 메모리 모듈을 사용합니다. 소위 클록 동기화는 메모리가 CPU와 동시에 데이터에 액세스할 수 있음을 의미하며, 이는 대기 주기를 취소하고 데이터 전송 지연을 줄여 컴퓨터의 성능과 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 11. SGRAM(Synchronous Graphics RAM, 동기 그래픽 랜덤 액세스 메모리)은 SDRAM의 향상된 버전입니다. 블록 블록, 즉 32비트마다 액세스된 데이터를 개별적으로 검색하거나 수정하는 기본 액세스 단위로 사용하므로 전체 메모리 용량이 줄어듭니다. 메모리 읽기 쓰기 횟수와 더불어 그리기 요구에 맞게 그래픽 컨트롤러가 추가되고 블록 이동 기능(BitBlt)이 제공되어 SDRAM보다 훨씬 효율적입니다. 12.SB SRAM(Synchronous Burst SRAM, 동기 버스트 정적 랜덤 액세스 메모리) 일반 SRAM은 비동기식입니다. 점점 빨라지는 CPU 속도에 적응하려면 작동 클럭을 13.PB SRAM(파이프라인 버스트)으로 늘려야 합니다. SRAM(파이프라인 버스트 정적 랜덤 액세스 메모리) CPU FSB 속도의 급격한 증가로 인해 이에 맞는 메모리에 대한 요구 사항이 높아졌습니다. 파이프라인 버스트 SRAM은 효과적으로 확장할 수 있기 때문에 동기 버스트 SRAM을 대체할 수 있는 불가피한 선택이 되었습니다. 액세스 클럭을 사용하여 액세스 속도를 효과적으로 향상시킵니다. 14.DDR SDRAM(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)은 SDRAM을 대체하는 제품으로 두 가지 주요 특징을 가지고 있습니다. 첫째, SDRAM에 비해 속도가 두 배입니다. 둘째, DLL(Delay Locked Loop: 지연 고정 루프)을 사용합니다. )는 데이터 필터링된 신호를 제공합니다. 현재 메모리 시장의 주류 모델입니다. 15.SLDRAM(Synchronize Link,Synchronize Link Dynamic Random Access Memory) 이것은 확장된 SDRAM 구조 메모리로, 고급 동기화 회로를 추가하는 동시에 논리 제어 회로도 개선했지만 기술적인 표시로 인해 포함되지 않았습니다. 실제 사용의 어려움은 적지 않습니다. 16. CDRAM(CACHED DRAM, 동기식 캐시 동적 랜덤 액세스 메모리) 미쓰비시전기(Mitsubishi Electric Company)가 최초로 개발한 특허 기술로 DRAM 칩의 외부 핀과 내부 DRAM 사이에 SRAM을 삽입하여 보조 CACHE로 사용합니다. 현재 거의 모든 CPU에는 효율성을 높이기 위해 레벨 1 CACHE가 장착되어 있습니다. CPU 클럭 주파수가 기하급수적으로 증가함에 따라 CACHE를 선택하지 않을 경우 시스템 성능에 미치는 영향은 점점 커질 것이며, CACHE에서 제공하는 레벨 2 CACHE도 마찬가지입니다. DRAM will CACHE는 CPU의 1차 CACHE의 부족한 부분을 보완하기 위해 사용되므로 CPU 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 17.DDRII(Double Data Rate 동기 DRAM, 동기식 이중 속도 동적 랜덤 액세스 메모리의 2세대) DDRII는 DDR의 원래 SLDRAM 동맹이 1999년에 해체되고 기존 연구 개발 결과를 DDR과 통합한 이후의 미래의 새로운 표준입니다. . DDRII의 세부 사양은 아직 결정되지 않았습니다. 18.DRDRAM(Direct Rambus DRAM)은 Rambus Company에서 설계 및 개발한 차세대 주류 메모리 표준 중 하나입니다. 모든 핀을 다른 버스에 연결하므로 컨트롤러 수를 줄일 수 있을 뿐만 아니라 메모리 효율성도 높일 수 있습니다. 데이터 전송. 2. ROM (READ Only Memory) ROM은 가장 간단한 반도체 회로로, 마스크 공정을 거쳐 한번에 제작되며, 부품이 정상적으로 동작할 경우 그 안의 코드와 데이터는 영구적으로 저장되며 수정이 불가능합니다. 일반적으로 PC 시스템의 프로그램 코드, 마더보드의 BIOS(기본 입출력 시스템) 등에 사용됩니다. 읽기 속도는 RAM보다 훨씬 느립니다.

ROM 메모리는 구성요소에 따라 다음과 같이 5가지로 분류됩니다. 1. MASK ROM(마스크 읽기 전용 메모리) ROM 메모리를 대량 생산하려면 먼저 원본 데이터를 저장용으로 사용하는 ROM이나 EPROM을 만들어야 합니다. 대량으로 복사하면 이 샘플은 MASK ROM이 되며, MASK ROM에 구운 데이터는 절대 수정할 수 없습니다. 비용은 상대적으로 낮습니다. 2.PROM(Programmable ROM, Programmable Read-Only Memory) 레코더로 쓸 수 있는 ROM 메모리이지만 한 번만 쓸 수 있으므로 "일회성 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리"라고도 합니다( 일회용 프로그래밍 ROM, OTP-ROM). PROM이 공장을 떠날 때 저장된 내용은 모두 1이며 사용자는 필요에 따라 일부 장치에 데이터 0을 쓸 수 있습니다(일부 PROM은 공장을 떠날 때 모든 데이터가 0이고 사용자는 일부 장치에 1을 쓸 수 있습니다). 단위) , "프로그래밍" 목적을 달성하기 위해. 3.EPROM(Erasable Programmable, Erasable Programmable Read-Only Memory) 삭제 기능이 있는 ROM 메모리입니다. 삭제 후 다시 프로그래밍할 수 있습니다. 쓰기 전에 내부 내용에 자외선을 조사해야 합니다. 카드. 이 유형의 칩은 비교적 쉽게 식별할 수 있습니다. 프로그래밍된 EPROM 칩의 "석영 유리 창"은 일반적으로 직사광선을 방지하기 위해 검정색 자체 접착 종이로 덮여 있습니다. 4.EEPROM(Electrically Erasable Programmable, Electrically erasable Programmable Read-Only Memory)은 EPROM과 기능 및 용도가 동일하지만 데이터를 지우는 방식이 다르며 약 20V의 전압으로 지워집니다. 또한 데이터 쓰기를 위해 전기 신호를 사용할 수도 있습니다. 이러한 유형의 ROM 메모리는 주로 플러그 앤 플레이(PnP) 인터페이스에 사용됩니다. 5. 플래시 메모리(Flash Memory) IC를 뽑지 않고도 마더보드에서 직접 내용을 수정할 수 있는 메모리의 일종으로, 전원이 꺼지면 그 안에 저장된 데이터가 손실되지 않고 데이터를 쓸 수 있습니다. 원래 데이터를 먼저 지워야 새 데이터를 쓸 수 있습니다. 단점은 데이터 쓰기 속도가 너무 느리다는 것입니다.

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