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수천 개의 게임을 구매했지만 플레이하지 않은 이 사람들은 아픈가요? !

Brother B丨文

Steam 플레이어에게는 "Xijiayi"라는 독점 어휘가 있습니다.

이는 게임을 구매하고 플레이하지 않고 라이브러리에 있는 게임을 보기만 해도 매우 행복감을 느끼는 사람들이 있다는 것을 의미합니다.

처음에는 잘 들리지 않습니다.

정품 게임이 귀했던 시대에 수많은 게임 플레이어들이 인터넷에서 "크랙된 버전"을 찾기 위해 수많은 바이러스와 이상한 정크 소프트웨어를 다운로드하기 위해 최선을 다했다는 것을 알아야 합니다.

이제 플레이할 수 있는 진짜 무해한 게임이 생겼으니, 구매는 하고 플레이하지 않으시는 건 어떨까요?

이마저도 이제 한두 명이 아닌 집단 사건이 됐다.

Ars Technica는 2014년에 Steam에서 구매한 모든 게임 중 37개가 한 번도 플레이된 적이 없다는 보고서를 발표했습니다. 이는 꽤 터무니없게 들리는데, 이는 Steam 거래의 약 3분의 1이 실제로 "아무 것도 아닌" 것임을 의미합니다. 데이터에 따르면 많은 플레이어가 열성적으로 디지털 상점에 돈을 던졌지만 이러한 게임을 플레이할 의도는 전혀 없었습니다.

더욱 흥미로운 점은 이런 어처구니없는 일에 직면하더라도 이에 대해 화를 내는 플레이어가 많지 않다는 것입니다.

중국 스팀 커뮤니티 Steamcn에서는 수많은 스팀 사용자들이 자신의 행복을 공유하고 자신의 행복을 줄 수 있는 다양한 방법에 열중하고 있는 것을 볼 수 있습니다.

어떤 것은 자선 패키지였고, 어떤 것은 초저가 할인이었는데, 플러스원을 극대화하기 위해 브라질인, 러시아인, 다양한 저가 지역 출신 외국인들 앞에 다들 능숙하게 서 있었다.

하지만 자신이 소유한 특정 게임을 플레이하는 것에 대해 어떻게 생각하는지 묻는다면 많은 사람들의 반응은 다음과 같습니다.

“나는 그것에 돈을 썼는데 당신은 여전히 ​​내가 그것에 돈을 쓰게 놔두세요. 시간을 가지고 노는 건 너무한 것 아닌가?”

실제로 자이플러스원 사건은 스팀뿐만 아니라 블리자드, 유비소프트 등 기업의 플랫폼에서도 일어났다.

예를 들어, '스타크래프트 2'를 구입했지만 한번도 플레이해 본 적이 없는 사람들은 '스타크래프트 리마스터'가 출시되었다는 사실을 알고 "감정을 원해"라고 외치며 구입했습니다.

결국 열리지 않았네요!

많은 유비소프트 팬들은 '어쌔신 크리드' 수집에 강한 강박 장애를 갖고 있으며, 1세대부터 '어새신 크리드 오디세이'까지 전편 편집된 '어새신 크리드 크로니클' 플레이를 멈추지 않고 있다.

그런데 게임을 열고 시간을 보니 아직 게임도 끝나지 않은 것 같아 겁이 났다.

이것들은 모두가 노출되면서 점점 더 많은 게임에 오랫동안 노출되었으며 더 이상 새로운 것이 아닙니다.

그렇다면 왜 그렇게 많은 사람들이 게임을 구매하지만 플레이하지 않는 걸까요?

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내 관찰에 따르면 몇 가지 상황이 있습니다.

첫 번째 유형은 쇼핑 추세를 따르는 가장 일반적인 유형입니다.

가장 대표적인 것은 지난해 '젤다의 전설: 야생의 숨결' 등 지난 2년간 많은 화제를 모았던 게임들이었을 것이다. 그들 중 다수는 콘솔 게임을 한 번도 해본 적이 없거나 심지어 몇 개의 독립형 게임도 Switch를 구입한 적이 없는 플레이어입니다.

그런데 구입하고 보니 게임이 너무 무료이고, 어떤 레벨은 너무 어려워서 몇 시간에서 10시간 이상만 플레이하는 사람이 많았고, 스위치는 아직도 먼지가 쌓이고 있어요.

이는 '디트로이트: 비컴 휴먼', '갓 오브 워' 등 인기를 끌었던 이전 게임에도 적용된다. 트렌드를 따라 PS4를 구매한 플레이어들은 구매 후 몇 시간만 플레이할 수 있다. 그제서야 나는 이 게임에 적합하지 않다는 것을 깨달았습니다.

그래서 기계는 옆으로 치워지고 고정된 가구가 되었습니다.

이런 유형은 사실 특이한 것이 아니며, 게임으로 인해 발생하는 것도 전혀 아니며, 특히 구매와 구매를 좋아하는 타오바오 플레이어 등 다양한 분야에서 볼 수 있다고 할 수 있습니다.

이들 대부분은 남의 말이나 과장된 설명 때문에 구매를 하는 경우가 많고, 물건을 받고 나서야 후회하는 전형적인 충동적 소비자다. 귀를 기울이거나 독립적인 의견을 갖고 있지 않습니다.

올해 반년 동안 비난을 받아온 '클라우드 플레이어'가 되는 길은 어렵지 않다.

조국과 당 덕분에 우리는 인터넷 속도가 충분히 빠르기 때문에 온라인 생방송이 급속도로 발전하고 있습니다.

자신이 어떤 게임을 좋아하는지 모르는 플레이어도 해당 앵커를 찾아 몇 살의 플레이어가 이러한 게임을 플레이하는지 관찰할 수 있습니다. 을 클릭한 다음 구매 여부를 선택하세요.

"클라우드 플레이어"가되는 데 부끄러움이 없습니다. 이해하는 척하지 않는 한 누구나 겸손한 사람을 좋아합니다.

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두 번째 유형은 강박적 저장장애 유형입니다.

이 '사재기 강박장애'는 제가 지어낸 말은 아니지만 매우 흔한 정신질환이고, 비단 게임 분야에만 해당되는 것은 아닙니다.

할인 혜택을 이용해 많은 것을 사서 집에 가져가는 사람들을 흔히 볼 수 있다.

이는 Steam에서 Plus One에 열광하는 플레이어와도 같습니다. "나중에 시간이 나면 꼭 플레이할 것입니다." 또는 "지금 할인된 가격으로 구매하세요." , 그렇지 않으면 앞으로도 그렇게 저렴하지 않을 것입니다.”

그러나 그들은 몇 달 후, 이 모든 게임을 플레이할 시간을 갖기 전에 다음 할인 물결이 다시 올 것이라고는 결코 생각하지 못했고 그들은 여전히 ​​지난번에 했던 말을 반복할 것입니다. 미래에 시간이 되세요." 꼭 플레이하겠습니다"라고 말한 다음 미친 듯이 새 게임을 구매합니다.

이렇게 오랜 세월이 지나도 출시되지 않은 오래된 게임들이 점차 쌓여가고 있다.

이 사람들은 다람쥐와 같아서 끊임없이 견과류를 집으로 옮기지만 겨울이 지나면 실제로 먹는 사람은 거의 없지만 다음 겨울에도 견과류를 계속 비축할 것입니다.

그래서 이 강박적 저장 장애는 다람쥐 저장 장애라고도 합니다.

더욱이 연구에 따르면 미국에서는 600만~1,500만 명이 축적 장애를 겪고 있으며, 이는 미국 인구의 약 5%에 해당하며, 이들 중 대부분은 IQ가 높고 축적 시 당황하는 경향이 있습니다. 나는 물건을 모으는 과정을 가장 좋아하고 쉽게 사용하지 않는다.

실제로 게임을 사재기하는 이들 플레이어는 사재기 과정에만 집중하고, 게임을 하지 않는 것이 정상적인 상태임을 알 수 있다.

결국 놀러가면 게임 사재기하는데 시간낭비하게 되잖아요.

금전적인 문제가 없는 한, 돈을 어떻게 쓰는지는 사실 본인의 몫이라고 생각합니다.

하지만 게임 구매로 인해 금전적인 문제가 있다면, 이 문제가 있는 친구들은 게임을 하지 않는 여자 친구를 찾는 것이 좋습니다.

효과는 놀랍습니다.

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물건을 사고 놀지 않는 마지막 유형의 사람들은 실제로 직장에서 뛰어 다니는 당신과 나에게 매우 흔합니다.

이유는 매우 간단합니다. 시간이 없습니다.

정확히 왜 시간이 없는 걸까요? 함께 일해 온 젊은이들에게는 모두 각자의 쓰라린 역사가 있다고 믿습니다. 우리는 함께 '시간은 어디로 갔나요'라는 노래를 부르며 공감의 눈물을 흘릴 수밖에 없습니다. ?

그래서 사실 지속적인 게임 구매는 세속 세계와의 투쟁이자 운명에 대한 고발이자 "남자는 죽을 때까지 젊다"라는 외침입니다! !

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