체성감각 기술의 발전 전망
체성감각 게임과 온라인 게임의 결합은 인터넷에만 국한되지 않는 것이 사실이다. Dong Defu는 17Vee가 IPTV에서 체성감각 게임을 홍보하기 위해 Tianwei Video 및 Shenzhen Netbox와 각각 계약을 체결했다고 밝혔습니다. 향후 세 네트워크의 통합이 완료되면 체성감각 게임 채널을 통해 인터넷 TV에 나타날 수 있는 사용자 수가 엄청날 것으로 예상됩니다. 그때쯤이면 사용자는 Wii를 추가로 구입하기 위해 더 많은 비용을 지출할 필요가 없을 것입니다. , Move, Kinect 등의 PS 게임 콘솔은 TV만 있으면 사용자가 언제든지 체성 감각 게임을 경험할 수 있습니다.
사용자가 준비해야 할 것은 체성감각 주변 장치뿐입니다. 물론 주변 장치의 가격도 호스트의 비용보다 훨씬 낮습니다. 게다가 사용자는 적응 장치만 다운로드하면 됩니다. 스마트폰을 사용하기 위한 파일 모션 컨트롤러로 사용될 때 Dong Defu는 "우리는 게임 콘솔에 미래가 없다는 것을 깨달았습니다. 게임 콘솔 시장은 급격히 감소하고 있으며 컴퓨터를 게임 콘솔로 전환하거나 TV를 전환하는 시장은 게임 콘솔 시장은 성장하고 있으며, 호스트 시장은 감소하고 주변기기 시장은 상승하고 있습니다."
사실 모션 센싱 게임 시장은 우리가 상상했던 것보다 훨씬 크다. 동더푸는 “현재 2000만~3000만 달러의 수익을 내고 있다”고 17Vee도 12월 출시를 예상하고 있다. 2012년 국내 상장. 물론 이러한 수익은 주로 해외에서 판매되는 하드웨어 주변기기와 소형 체성감각 게임을 판매하여 달성됩니다.
체성감각게임과 온라인게임의 결합에는 실질적인 기술적인 어려움은 없다. 마이크로소프트, 소니 같은 대기업은 국내보다 핵심기술을 더 많이 습득하지 못했다. 마이크로소프트가 만든 칩이다.” 그리고 이 핵심 칩은 업계에서는 비밀이 아니다.
또한, 체성감각 게임에서는 아직 개선의 여지가 남아있습니다. 가장 중요한 점은 체성감각 게임이 단순히 인체의 움직임을 게임에 매핑하는 것만으로는 충분하지 않다는 것입니다. -방식으로 게임의 행동을 인체에 피드백할 수 있으므로 진정한 "상호작용"이 달성될 수 있습니다. 이러한 방식으로만 체성감각 게임이 "참신하고" "건강한" 게임이 될 수 있습니다. 차세대' 방식의 인간-컴퓨터 상호작용. .
Dong Defu가 말했듯이 "체성 감각 게임은 언어, 신체, 사고를 포함하여 인터넷을 통한 사람들의 3차원 커뮤니케이션을 지원할 수 있습니다." 따라서 체성 감각은 오늘날 온라인 게임에서도 피할 수 없는 추세입니다. , 품질이 심각하고 모든 요소가 거의 소진되었을 때 체성 감각 기술과 온라인 게임의 결합을 적극적으로 모색하는 것은 게임 회사의 돌파구이자 플레이어에게는 건전한 게임 모델이기도합니다.
23세의 홀츠(Holz)는 고등학교 때부터 Leap의 체성감각 제품 기술을 개발해 왔습니다. 3D 물체의 이미지를 마우스로 그리는 것이 어려워서 혼란스럽다고 하더군요.
홀츠는 노던캘리포니아대학교에서 박사 학위를 취득하겠다는 계획을 포기하고 고등학교 동창인 마이클 벅왈드와 함께 사업을 시작했다. 지난 1년 반 동안 이들과 현재 직원 20명은 2012년 12월부터 2013년 2월 사이에 출시될 예정인 Leap의 소프트웨어와 기능을 업그레이드하는 작업을 진행해 왔습니다.
Buckwald는 Leap Motion이 자사의 기술을 노트북 및 기타 장치에 적용하기 위해 파트너와 협의 중이라고 말했습니다.