Qualcomm과 Apple의 A 시리즈 칩은 모두 ARM 칩을 기반으로 하는데 성능이 이렇게 다른 이유는 무엇인가요?
A10을 예로 들어 보겠습니다.
ARM은 다양한 빌딩 블록을 제공하지만 빌딩 블록을 구축하고 빌딩 블록을 직접 개발하는 방법은 대학의 또 다른 질문입니다.
간단하게 비교하자면 레고 브릭 한 박스를 사면 레고(ARM)에서
디버그 도구 등을 포함한 브릭 잔뜩 줍니다. 이제 ARM 제품은 라인은 매우 세부적으로 나누어졌으며 AI 및 기타 IP도 사용할 수 있습니다. ARM 공식 웹사이트는 매우 포괄적입니다.
빌딩 블록은 RTL(코드 구현) 수준, 게이트 회로(개략도) 수준에 있을 수 있으며 고객은 이를 다시 연구하여 빌딩 블록을 직접 만들 수도 있습니다. 레이아웃이 포함된 form(물리적 IP) 수준에서 고객이 직접 가져가서 사용할 수 있습니다.
ARM에는 각 세대에 대해 2~3개의 서로 다른 빌딩 블록 모듈(공개 버전 설계)을 가르치는 매뉴얼도 함께 제공됩니다. 모두가 이 매뉴얼을 따른다면 비슷한 것을 만들 것입니다. 10년 전에는 그런 플레이어가 많았지만 지금은 기본적으로 사라졌습니다.
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좋아요, 여기에 NB가 몇 개 있어요 time Players(Qualcomm, MTK, Spreadtrum으로 대표)는 시장에 대한 이해를 바탕으로 매뉴얼과 크게 다른 일부 완성된 모듈(칩 IC)을 구축했으며, 그 빌딩 블록도 사용했습니다. LEGO 제조업체가 아닌 타사 빌딩 블록에서 구입했습니다. 그들의 목적은 이러한 빌딩 블록을 N명의 고객에게 판매하여 휴대폰을 만드는 것입니다. 다양한 요구 사항을 충족해야 하기 때문에 이러한 완성된 빌딩 블록 모듈은 많은 절충(일반화)을 거쳐야 합니다.
이 문단은 여담입니다. 긴급한 배송이 필요하거나 상대적으로 역량이 약한 고객을 배려하기 위해 MTK가 대표로서 아이디어를 내서 자체 모듈(IC)을 가져와 더 많은 것을 만들었습니다. 고급 완제품 장난감(턴키 참조 디자인). 고객이 특별한 기능을 요구하지 않는 경우 기본적으로 디자인만 보고 제품을 만들 수 있습니다. 이는 마치 칩을 만드는 것과 비슷합니다.
Qualcomm을 예로 들어 보겠습니다.
이는 선택 사항이 너무 많아 때로는 고통스럽습니다(대부분의 고객이 비용을 지불합니까?).
다른 NB 플레이어(APPLE, HiSilicon 및 Samsung으로 대표)는 필요에 따라 자체적으로 완성된 모듈을 구축했습니다. 이전 유형의 플레이어와의 가장 큰 차이점은 자신의 요구 사항을 충족하는 한 다른 고객의 요구 사항에 신경 쓸 필요가 없다는 것입니다. 그들은 고급형, 중간형, 저가형 제품의 다양한 요구 사항을 고려할 필요가 없으며 자체 플래그십 휴대폰만 공급하면 되기 때문에 제약이 훨씬 적습니다. 따라서 상대적으로 비용 효율적으로 자신만의 시와 거리(커스터마이징)를 추구할 수 있다.
Apple을 예로 들어보겠습니다.
이는 일반적인 맞춤화 접근 방식이며 가장 큰 위험은 단말기가 잘 팔릴 수 있는지 여부에 있습니다.
결론:
위의 두 가지 완전히 다른 플레이 방식(일반 제작 vs. 맞춤 설정)이며, 자연스러운 결과도 매우 다릅니다. 따라서 완성된 두 모듈을 비교할 수도 없습니다.
대략적인 비유를 사용하면 다음과 같습니다.