컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 프로그래밍 - 전설적인 SF 는 죽은 후에 장비를 잃지 않는 것과 같은 특별한 속성을 수정합니다.

전설적인 SF 는 죽은 후에 장비를 잃지 않는 것과 같은 특별한 속성을 수정합니다.

먼저 DBC 의 품목 데이터베이스를 엽니다.

이 특수 속성을 무기 양초형 품목에 추가하고 품목 데이터베이스 필드 AniCount 를 수정합니다. 즉, 특수 속성을 추가하려는 품목에 해당하는 다음 속성 코드를 AniCount 그리드에 추가합니다.

이 특수 특성을 보석 헬멧 유형의 프로젝트에 추가하고 프로젝트 데이터베이스 필드 모양을 수정합니다. 즉, 특수 특성을 추가할 프로젝트에 해당하는 모양 그리드에 다음 속성 코드를 추가합니다.

속성 코드를 통해 구현할 수 있는 기능 및 구체적인 설명:

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숨기기

캐릭터가 잠행 상태에 들어가면 일반 괴물은 인물을 볼 수 없지만 잠행을 깨는 괴물은 인물을 볼 수 있다.

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전달

인물은 명령을 사용하여 지정된 좌표 (@UserMove) 로 보낼 수 있습니다.

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마비

인물의 물리적 공격은 상대방을 마비시킬 수 있다.

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부활하다

인물은 부활의 기능을 가지고 있으며, 죽으면 역할을 하고, 일로영일의 효력을 발휘한다.

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불꽃

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치료

1 17, 170

물건을 떨어뜨리지 마세요.

캐릭터가 죽을 때, 그는 배낭 속의 물건과 그가 입은 옷을 포함하여 어떤 것도 잃지 않을 것이다.

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방탄복

캐릭터가 공격을 받으면 먼저 MP 를 떨어뜨리고, MP 가 0 이면 HP 를 떨어뜨린다.

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과다하다

인물은 자신의 체중을 초과하는 물건을 입을 수 있다.

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기술

인물 연습 기술은 두 배의 연습점을 얻었다.

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조사

지정된 사람의 현재 위치를 찾을 수 있습니다.

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기억반지

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메모리 팔찌

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메모리 헬멧

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팔찌를 기도하다

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목걸이를 기도하다

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기도 반지

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헬멧을 기도하다

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신비한 반지

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신비한 허리띠

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미스터리 헬멧

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마법혈계

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마법의 혈팔찌

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마법혈 목걸이

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레인보우 마법 반지

137

레인보우 마법 반지

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레인보우 마법 목걸이

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항마

마비 예방 기능은 피공격측의 마비 기능 (괴물 마비 예방 안 함) 을 비활성화할 수 있다.

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무적 (불완전)

14 1

경험

괴괴를 죽이는 경험은 지정된 배수이다 (배수는 지속성을 10000 으로 나눈 것이다). 물품의 지속성이 너무 작으면 얻은 경험이 정상보다 낮을 것이다.

142

인물 공격력의 배수 (배수는 지속성을 10000 으로 나눈 것이다). 물품의 내구성이 너무 작으면 공격력이 정상보다 낮아진다.

182

경험

괴괴를 죽이는 경험은 지정된 배수 (배수는 지속성을 10000 으로 나눈 것) 로, 물품의 지속성이 작은 영향을 받지 않는다.

183

인물 공격력의 배수 (배수는 지속성을 10000 으로 나눈 것) 로, 물품 지속성이 너무 작은 영향을 받지 않는다.

143

보호체

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반복해서 살다

145

공회 소환

150

마비와 보호

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불덩이를 마비시키다

152

마비 방어

153

마비 부하

154

화염을 보호하다

155

보호성 방어

156

부하 보호

157

마비를 퍼뜨리다

158

전송 절연

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전송 감지

160

마음의 수송이 부활하다

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부활마비

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보호 부활

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배낭 속의 물건을 떨어뜨리지 마세요.

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너의 설비를 잃어버리지 말아라

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