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'니오'부터 '니오 2'까지, '파이팅 소울즈' 게임이 제대로 이해됐다

안녕하세요 여러분.

'엘든 링'의 등장이 그리 멀지는 않지만 결국 '세키로'가 출시된 지 몇 년이 지났지만 '악용'에 중독된 충성스러운 플레이어들이 많다. 정말 할 일이 없습니다.

이때 옆집 코에이컴퍼니에서 꾸준히 출시하며 높은 평가를 받았던 2부작 '니오'에 많은 시선이 쏠렸다.

영광스러운 과거를 지닌 영광스러운 기업으로 한 시대를 석권한 '노부나가의 야망'과 '삼국지' 시리즈를 출시했고, 이후 신작 게임 '개는 놀 수 없다'로 발전했다. 분명한 것은 새로운 시대의 플레이어의 요구 사항을 철저히 연구하지 않는다는 것입니다.

테크모와 통합된 후 '소울'형의 어려운 전투와 복잡한 맵, '닌자 가이덴'의 전투 요소, 그리고 자체 개발한 '노부나가의 야망'의 배경이 결합된 게임이다. 3가지 요소를 갖춘 '4가지 가능성 없는' 게임 'Nioh'가 출시되었습니다.

이 작품이 처음 나왔을 때 마음에 들지 않았고, 심지어 '조잡한 모방품'이라고도 했지만 대부분의 사람들은 여전히 ​​세심한 제작과 기발한 디자인을 보았다는 것입니다. 게임의 난이도를 높이는 방법은 "시간이 없는" 많은 콘솔 플레이어에게 매우 효과적입니다.

이후 '니오' 1부는 독특한 전투 시스템과 시원시원하고 화려하며 복잡한 무술이 최고 수준이며, 많은 사랑을 받는 게임 요소도 많이 추가해 호평을 받았다. "스와이프, 스와이프, 스와이프" 요소는 반복 플레이의 가치를 크게 높여줍니다.

2세대에서는 제작자들이 현재 플레이어에게 필요한 것과 싫어하는 것이 무엇인지를 더욱 "파악"했습니다. 얼굴 꼬집기 시스템의 출시는 분명한 신호입니다. 그 과정에서 조금 더 어렵지만 압도적이지 않은 엘리트 몬스터의 수가 대폭 늘어났습니다. 이를 통해 플레이어는 전체 전투에서 '진행'을 느끼고 '영혼'의 본질인 성취감을 얻을 수 있습니다. 게임이 더 잘 통제됩니다.

지속적인 무술 전투 시스템과 '어두운' 게임 요소의 축복으로 '니오 2'는 이 시리즈에서 플레이어들이 가장 좋아하는 게임이라고 할 수 있으며 확실히 가려움증을 긁어주었습니다.

'인왕' 시리즈 전편이 '모방'이라고 할 수 있다면, 후편은 이미 '영혼' 여행의 길에 새로운 길을 열었다고 할 수밖에 없다. 플레이어들은 확실히 시도해 볼 가치가 있습니다.

오늘은 여기까지입니다. 다음에 뵙겠습니다.

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