왜 DOTA에 강력한 마법사를 추가하는 것이 자연에 어긋난다고 말해야 합니까?
Dota에는 팀워크가 분명히 필요하며, 영웅마다 자신만의 특정 직위와 책임이 있습니다. 주문력을 추가한다는 것은 게임 전반에 걸쳐 주문 시스템의 강도를 강화한다는 것을 의미합니다. 법률 시스템의 성과와 역량이 크게 향상되었습니다. 그렇다면 현재의 도타 법률 시스템이 매우 취약하다고 생각하시나요? 다양한 파워 히어로들을 이길 수 없나요? 그것을 그렇게 많이 향상시킬 만큼 불균형한가? 롤의 밸런스는 도타와는 전혀 비교할 수 없을 정도입니다. Dota의 모든 변경 사항은 특정 영웅의 일반적인 공격 간격에 맞춰 정확합니다. 제 생각에는 RMB 플레이어가 등장하면 균형이 전혀 없습니다. 영웅도 돈으로 사야합니다. 게임의 리밸런싱이 처음부터 언밸런스하다고 해도, 기술이나 그 어떤 것에 영향을 주지 않는다고 해도 말이죠. 당신은 이러한 작은 불균형에 신경 쓰지 않을 수도 있습니다. 하지만 Dota는 항상 매우 상세했습니다.
그런데, 도타 맵의 크기를 눈치채지 못했을 수도 있습니다. 아무리 인기 있는 데이터라도 그 플랫폼은 워크래프트용 RPG 맵일 뿐입니다. 이는 지도가 8m보다 커서는 안 된다는 뜻입니다. 현재 지도는 이미 7.9m입니다. 그래서 도타는 늘 작은 공간에서 점점 더 화려한 기적을 만들어 왔습니다. ㅋㅋㅋㅋ의 출현과 존재를 부정하진 않겠습니다. 하지만 도타는 LoL처럼 입에 은수저를 물고 있는 꼬마가 아니다. 실제 크기는 8m 미만이며 컴퓨터에 대한 요구 사항은 워크래프트를 플레이할 수 있어야 한다는 것입니다. 매우 간단하지만 많은 사람들이 좋아합니다.