어떤 게임이 더 재미있을까요?
첫째, 게임 화면, 화질. 이렇게 하면 사람을 더 쉽게 끌어들일 수 있기 때문이다.
두 번째는 게임의 조작성으로 플레이어에게 강한 체험감을 주기 쉽다.
셋째, 게임 환경, 강력한 공식 지원, 명확한 보조, 플러그인 등.
4. 게임에서 친구를 사귀는 방식은 더 많은 친구와 함께 놀면서 교류를 촉진할 수 있다.
샌드박스와 샌드박스 게임지도는 크고 상호 작용이 강하며 자유도가 높고 무작위 사건이 많고 창의성이 강합니다. 플레이어는 게임이 설정한 주요 줄거리에 따라 게임을 하는 대신 게임 세계에서 자유롭게 달릴 수 있다. 창의성은 이런 게임의 핵심이며, 게임에서 제공하는 물품을 이용하여 플레이어 자신의 독창적인 것을 창조한다.
기근은 인물이 많고 게임의 최종 목적은 살아남는 것이 특징이다. 오래 살수록 마지막 점수가 높아진다. 살아있는 일수에 따라 다양한 역할을 잠금 해제할 수 있습니다. 그리고 이를 바탕으로 집에서는 주변에 흩어져 있는 포털 부품을 모아서 기지에서 조립한 다음 플레이어가 수집한 물건을 가지고 모험 모드로 들어갈 수 있다. 새 버전은 별문만 찾으면 모험 모드로 들어갈 수 있고, 모험 모드에는 다섯 개의 검문소가 있다. 통관 후 역할 잠금을 해제할 수 있다: 맥스웰, 통관 시 웨스트를 잠금 해제할 수도 있다.
"타살" 플레이어는 전장 지휘관을 연기하고, 앞장서고, 레인저 기사 역할을 할 수 있다. 줄거리 외에도 게임은 플레이어에게 높은 자유도를 주었고, 게임의 고도의 오픈 소스 외에도 플레이어는 스스로 게임을 수정하여 자신이 좋아하는 줄거리와 인물을 만들 수 있다.
놀이에 대해 말하자면, 이름에서 알 수 있듯이, 시간을 들여도 질리지 않을 수 있다. 내구성이 뛰어난 게임에는 어느 정도의 개방성과 자유도, 지도가 넓고 탐구되지 않은 지역이 가득 차 있어 플레이어가 주목 통관 후 더 이상 건드리지 않는 것이 아니라 이야기의 흐름 밖에서도 게임을 즐길 수 있게 하는 특징이 하나 이상 있어야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 시스템이 복잡하고 단조롭지 않고, 공부할 곳이 많으며, 업그레이드 노선이 매우 자유롭고 민첩하다. 무작위성은 강하고, 전투에서 의외의 것으로 가득 차 있고, 보상은 예측할 수 없고, AI 는 하나의 패턴을 완전히 따를 수 없다. 그렇지 않으면 심미피로가 생기기 쉽다.
제가 좋아하는 재미있는 게임들이 있습니다.
1 .. 몬스터 헌터 시리즈 몬스터 사냥꾼은 초보자의 피학게임이자 전문가의 장비 수집 게임이다. 시작하기 어렵다. 모든 괴물은 연구하고, 비디오를 보고, 상대방의 수법을 분석하고, 싸우는 법을 배울 가치가 있다. 괴물을 때리려면 대량의 실전이 필요하다. 초보자가 일단 상태에 들어가면 투지가 충만하여 그만둘 수 없다. 작은 성취가 있고 이미 악당이 되었을 때, 다른 무기, 다른 유파, 각 무기에는 여러 가지 놀이가 포함되어 있으며, 모든 괴물은 1000 가지의 대응책을 가지고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 머리와 꼬리를 깨고, 재료를 파고, 장비를 만들고, 새로운 장비를 사용해 보는 것은 긴 긍정적인 피드백 과정이다. 그리고 이 게임은 친구와 함께 놀 수 있고 외롭지 않을 것이다.
거대한 세계관을 가진 포켓몬스터 시리즈 RPG. 줄거리의 주선은 길지 않지만, 수백 명의 요정들이 네가 수집하기를 기다리고 있다. 풀숲에서 적을 만나 희귀하고 강력한 요정을 잡는 느낌은 형용할 수 없다. 이 게임은 불확실성과 사람들의 소장심리를 최대한 활용해' 괴물 잡기' 라는 간단한 일을 핵심 재미로 만들었다. 만약 대전한다면, 만년 거대한 구덩이에 들어가는 것과 같다. 속도선, 인종적 가치, 꿈의 특징 등. 모두 외워야 하고, 이것들을 유연하게 운용하는 것이 사람들과 싸우는 기초이다. 포켓몬스터는 신입사원을 설득하기 쉬우니 입문만 하면 많은 것을 외워야 한다. 일단 시작하면, 이것이 사고와 전략의 궁극적 인 충돌이며, 나의 모든 노력의 궁극적 인 승화이라는 것을 알게 될 것입니다. 고수 간의 전투를 보면 쌍방의 성격 특성, 자만심, 소심함, 병사와 함께 부정행위를 하는 것을 좋아하는지, 아니면 가로막는 것을 좋아하는지 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 지금 나는 다른 사람과 한 경기에서 그의 성격을 분석할 수 있고, 여태껏 실수를 한 적이 없다.
3.gta 시리즈, 말할 필요도 없이, 나는 물을 사용하지 않는다고 믿는다. 나는 GTA 시리즈라는 이름을 들어본 적이 없다. 나도 자유롭게 임무를 완수할 수 있다.
4.' 원죄 2' 는 유럽과 미국 RPG 대작의 중류 기둥으로 고전 중의 고전이다. 게임 플레이는 매우 다양하고 사실적이다. 길이 험난한지 from ruin 은 천천히 걸었다가 돌아와서 극의 핵심 인물이 이미 죽었다는 것을 알게 되었다. 일반 게임은 전투, 줄거리 보기, 임무 수행, 괴물 업그레이드 등으로 구성되어 있다. 원죄 2 는 현장에서 모험을 하는 느낌이다. 그동안 남의 물건을 훔치고, 망치를 맞고, 상인과 흥정을 하고, 독어 설사를 속이는 등 여러 가지 사소한 일이 있었다. 전투 시스템도 재미있다. 예를 들어, 도시를 점령하고 성문에서 공격하여 뒷산기슭을 돌아 다니면 어려움이 완전히 다릅니다. 놀 때는 지혜가 필요하다.
5.' 장갑귀신마을',' 보드르스키' 등 장편 이야기, 예를 들어 갤가미' 장갑귀신마을' 은 통관 시간이 100 시간을 넘을 수 있다. 처음부터 끝까지 거의 항상 이야기를 보고, 조작의 기회는 많지 않지만, 정말 사람을 매료시킨다. 100 여 시간을 낭비했고, 게임이 오랫동안 내려올 때까지 전체 과정이 고조되었다. 나는 게임이 만들어낸 전쟁 이야기 분위기에 빠져 나오지 못했다. 머릿속에는' 내가 밝은 달처럼, 추운 밤에 혼자 잃어버린 사람을 비춰 주길 바란다' 는' 다른 사람에게 박탈당하는 것은 죄다',' 선악의 균형' 으로 가득 차 있다 .....................................................................................................................................................................................................................
6. 1 달러, 잘 어울릴 수 있다면 게임을 하면서 황야의 풍경을 감상할 수 있다.
블리자드 시리즈: 블리자드 제품은 우수해야합니다. 월드 오브 워크래프트 시스템의 진단은 매우 좋다. 이 짜릿한 이야기를 이해할 수 있다.
현재 주류 온라인 게임, 독립 실행형 게임, 호스트 게임이 있는데, 그중에는 격투기류, 사격 FPS 류, 역할놀이류, 잘 놀았지만 잘 놀지 못하는 게임 유형이 많은데, 재밌는 게 있나요? 어떤 것을 더 좋아하세요? 예를 들어, 동영상을 보는 것, 애니메이션을 보는 것, 게임을 보는 것, 삼농을 보는 것, 영화를 보는 것을 좋아하는 사람이 있다. 만약 당신이 농업, 농촌, 농민에 관한 애니메이션을 보는 것을 좋아한다면, 당신은 그것을 보지 못할 수도 있습니다. 네가 골라라. 게다가, 실제로 게임을 하면, 일부 독립기와 호스트 게임은 온라인이 될 수 없다. 어떤 온라인 게임도 친구가 있고, 친구가 있고, 형제가 함께 놀아야 재미있다. 다른 예를 들어 봅시다. 그전에 나 혼자 닭을 먹었는데, 한 판에서 여러 사람을 죽이는 것은 재미없다고 생각했는데, 소수의 우수한 독늑대 게이머를 제외하고는. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 닭명언) 사람들은 스스로 즐겁게 놀 수 있다. 나는 이렇게 많이 말할 수 밖에 없다. 즐거운 게임 되세요. 방금 독학한 편집인 자매체 사람이세요. (윌리엄 셰익스피어, 자서왕, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 자서왕, 게임명언)
너무 강해. 이것은 게임의 장기 발전을 위한 가장 기본적인 요구 사항이다. 이 사회에서, 사람 간의 교류와 접촉은 불가분의 관계이며, 게임도 마찬가지다. 친구가 없는 게임은 오랫동안 유행할 수 있지만 오래 갈 수는 없다. 시간이 길면 혼자 게임을 하고 있다고 느낄 수 있기 때문이다. 이기든 이기든 무의미하다.
---------------탐욕 재생 가능한 게임에는 다음 기능 중 하나 이상이 있어야 합니다.
개방성과 자유도가 어느 정도 있어 지도가 넓어 알 수 없는 탐구할 수 있는 지역으로 가득 차 있어 플레이어가 주목 통관 후 더 이상 만질 수 없는 것이 아니라 이야기의 흐름 밖에서도 게임의 즐거움을 누릴 수 있게 해 준다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자유명언)
시스템이 복잡하고 단조롭지 않고, 공부할 곳이 많으며, 업그레이드 노선이 매우 자유롭고 민첩하다.
무작위성은 강하고, 전투에는 의외의 보상이 가득하며, 보상은 예측할 수 없고, AI 는 하나의 패턴을 완전히 따를 수 없다. 그렇지 않으면 심미피로가 생기기 쉽다.
제가 좋아하는 재미있는 게임들이 있습니다.
1 .. 몬스터 헌터 시리즈
괴물 사냥꾼은 초보자의 피학게임이자 전문가의 장비 수집 게임이다. 시작하기 어렵다. 모든 괴물은 연구하고, 비디오를 보고, 상대방의 수법을 분석하고, 싸우는 법을 배울 가치가 있다. 괴물을 때리려면 대량의 실전이 필요하다. 초보자가 일단 상태에 들어가면 투지가 충만하여 그만둘 수 없다.
작은 성취가 있고 이미 악당이 되었을 때, 다른 무기, 다른 유파, 각 무기에는 여러 가지 놀이가 포함되어 있으며, 모든 괴물은 1000 가지의 대응책을 가지고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 머리와 꼬리를 깨고, 재료를 파고, 장비를 만들고, 새로운 장비를 사용해 보는 것은 긴 긍정적인 피드백 과정이다. 그리고 이 게임은 친구와 함께 놀 수 있고 외롭지 않을 것이다.
포켓몬 시리즈
세계관이 거대한 RPG 입니다. 줄거리의 주선은 길지 않지만, 수백 명의 요정들이 네가 수집하기를 기다리고 있다. 풀숲에서 적을 만나 희귀하고 강력한 요정을 잡는 느낌은 형용할 수 없다. 이 게임은 불확실성과 사람들의 소장심리를 최대한 활용해' 괴물 잡기' 라는 간단한 일을 핵심 재미로 만들었다.
만약 대전한다면, 만년 거대한 구덩이에 들어가는 것과 같다. 속도선, 인종적 가치, 꿈의 특징 등. 모두 외워야 하고, 이것들을 유연하게 운용하는 것이 사람들과 싸우는 기초이다. 포켓몬스터는 신입사원을 설득하기 쉬우니 입문만 하면 많은 것을 외워야 한다. 일단 시작하면, 이것이 사고와 전략의 궁극적 인 충돌이며, 나의 모든 노력의 궁극적 인 승화이라는 것을 알게 될 것입니다. 고수 간의 전투를 보면 쌍방의 성격 특성, 자만심, 소심함, 병사와 함께 부정행위를 하는 것을 좋아하는지, 아니면 가로막는 것을 좋아하는지 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 지금 나는 다른 사람과 한 경기에서 그의 성격을 분석할 수 있고, 여태껏 실수를 한 적이 없다.
3. 불의 무기, 황실 기사, 판타지 모의전 등 바둑 시리즈.
병기 게임의 장점은 병종이 많고, 업그레이드 노선이 넓고, 인물 발전이 느리다는 것이다. 매번 놀 때마다 전투원의 배합과 적을 깨는 전략을 고려해야 한다.
만약 기술이 보통이라면, 선택이 어렵다면, 한 고비에 두 시간 정도 놀 수 있다. 통관, 전체 이야기 보기, 전체 캐릭터의 CG 는 수백 시간이 걸리고, 정규직 다툼은 시간이 더 걸린다.
이미 꽃기 소년이라면' 전쟁의 여신',' 전국창' 등의 게임도 시도해 볼 수 있다. 세계관이 더 크고 줄거리가 더 풍만하여 시도해 볼 만하다.
4. 신들의 원죄 2
유럽과 미국의 RPG 대작의 중류 기둥, 고전 중의 고전. 게임 플레이는 매우 다양하고 사실적이다. 길이 험난한지 from ruin 은 천천히 걸었다가 돌아와서 극의 핵심 인물이 이미 죽었다는 것을 알게 되었다.
일반 게임은 전투, 줄거리 보기, 임무 수행, 괴물 업그레이드 등으로 구성되어 있다. 원죄 2 는 현장에서 모험을 하는 느낌이다. 그동안 남의 물건을 훔치고, 망치를 맞고, 상인과 흥정을 하고, 독어 설사를 속이는 등 여러 가지 사소한 일이 있었다.
전투 시스템도 재미있다. 예를 들어, 도시를 점령하고 성문에서 공격하여 뒷산기슭을 돌아 다니면 어려움이 완전히 다릅니다. 놀 때는 지혜가 필요하다.
5. 용갈가미는' 철갑귀신마을 정' 과' 보드르스키' 와 같다
장편 이야기' 철갑악귀신마을' 통관에는 100 여 시간이 걸릴 수 있습니다. 처음부터 끝까지 거의 항상 줄거리를 보고, 조작의 기회는 많지 않지만, 정말 매혹적이다. 100 여 시간 한 시간도 낭비하지 않고 오르가즘이 겹칩니다. 게임을 오랫동안 내려놓을 때까지 나는 게임이 만든 전쟁 이야기 분위기에 푹 빠져 있었다. 머릿속은 온통 "달처럼 밝았으면 좋겠다" 고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언). " .....
마찬가지로,' 보드르스키' 대입감이 강하여 기갑격투기, 평면격투 등의 원소가 융합되었다. 통관은 수백 시간이 걸리며 기억을 잃은 고요 속에 오랫동안 빠져들게 한다.
주변 사람들이 많이 노는 것 같아요. 같이 놀아도 돼요. 이렇게 하면 다들 재밌고 오래 놀 수 있어요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
전 세계를 휩쓸었던 리그 오브 레전드 처럼 어떤 종류의 게임도 내구성이 없다고 생각합니다. 이 게임이 나타난 지 벌써 10 년이 되었다. 지금도 유행하고 프로리그도 있지만 이 게임의 열기는 점점 가벼워지고 노는 사람도 예전만큼 많지 않다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 프로리그, 프로리그, 프로리그, 프로리그, 프로리그, 프로리그, 프로리그, 프로리그) 예전에는 90 년대 이후에도 이 게임을 했다. 처음 시작할 때 좋아했어요. 너무 흥분돼요. 나는 매일 수업 없이 게임을 하는 것이 한스럽다. 하지만 지금, 90 년대 이후 저는 성인으로 사회에 진출했습니다. 사회에 들어선 이래 매일 퇴근을 제외하고는 게임을 할 시간이 거의 없다. 그리고 게임 버전 업데이트가 너무 빨라서 게임을 할 의욕을 잃어가고 있다. 그리고 많은 사람들이 더 이상 컴퓨터를 들고 싶지 않습니다. 모두 스마트폰입니다. 어떤 게임이 그 시기를 겪더라도 열기는 사라진다. 그 소년 시절이 지나면 게임에 대한 애정이 점차 인내심으로 변할 것이다.
이 문제는 처음에는 막막했다. 이 문제를 보았을 때 머릿속에 많은 게임이 튀어나왔지만 오래도록 놀지 못했기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 게임명언) 결론적으로, 나는 게임이 내구성이 있어야 한다고 생각하는데, 적어도 이러한 특징을 갖추어야 한다고 생각한다.
1, 경쟁력. 이것은 게임의 장기 발전을 위한 가장 기본적인 요구 사항이다. 이 사회에서, 사람 간의 교류와 접촉은 불가분의 관계이며, 게임도 마찬가지다. 친구가 없는 게임은 오랫동안 유행할 수 있지만 오래 갈 수는 없다. 시간이 길면 혼자 게임을 하고 있다고 느낄 수 있기 때문이다. 이기든 이기든 무의미하다.
2. 밀도를 업데이트합니다. 사람들은 늘 새롭고 낡은 것을 싫어한다. 한 게임이 재미있더라도 제때에 업데이트하지 않으면 결국 탈락한다. 누가 항상 같은 매커니즘을 장기적으로 하는 게임을 생각할까?
3. 사회성. 이 점에서, 우리는 텐센트 게임을 볼 수 있는데, 그것은 확실히 아주 잘한다. 텐센트가 게임의 맏이인 이유는 재물이 굵고 거대한 소셜네트워크서비스 역시 중요한 점이다. QQ 와 위챗 중 어느 것으로 로그인하든 로그인만 하면 게임 친구를 동기화하고 즉석에서 즐거움을 나눌 수 있어 정말 편리합니다.
4. 확장성
게임은 재미뿐만 아니라 확장 가능한 곳도 있다. 게임 자체가 재미있다. 경기, 인형, 문화 수출과 같은 게임이 확장될 수 있다면 사람들의 마음에 더 깊은 인상을 줄 것이다. 일정한 간격으로 게임에 관한 새로운 화제, 새로운 내용이 등장하는데, 그에 대한 사람들의 관심은 자연히 떨어지지 않을 것이다.
요컨대, 어떤 게임이 더 재미있는지 물어봐야 하는데, 사실 모든 사람은 자신의 답을 가지고 있다. 결국 취향이 다르다. 어떤 사람은 모바를 좋아하고, 어떤 사람은 FPS 를 좋아하고, 어떤 사람은 RPG 를 좋아한다. 항상 너와 함께 놀 수 있고, 공통의 화제가 있는 친구가 있다면, 그것은 바로 놀 수 있는 게임이다.