컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 프로그래밍 - '넷이즈의 '다탕무사' 재충전을 위해 3천만원을 속인 사천교사가 자살했다'는 사건에 대해 어떻게 생각하시나요?

'넷이즈의 '다탕무사' 재충전을 위해 3천만원을 속인 사천교사가 자살했다'는 사건에 대해 어떻게 생각하시나요?

. 한때 쓰촨성에서 뛰어난 교사로 지명되고 각종 상을 받은 교장이 친척과 친구들에게 3000만 위안을 사취하고 게임을 충전했다고? 뉴스에 보도되지 않았다면 이 선생님이 이런 일을 하실 거라고는 정말 상상도 못했어요! 자신이 저지른 일이 밝혀지자 용의자는 자살을 선택했다. 상심한 부모님과 쓸모없는 게임 계정을 남겨두고 어린 생명이 그렇게 사라졌습니다!

이 문제에 대해 많은 사람들이 가장 먼저 느끼는 것은 게임이 사람들에게 해롭다는 것입니다. 실제로 비디오 게임이 이러한 비극의 직접적인 원인임이 틀림없습니다. 기술 수준의 지속적인 발전으로 인해 전자 게임 제조업체는 사용자가 원하는 것이 무엇인지 점점 더 이해하고 있으며, 제조업체는 게임을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 최선을 다하고 있으며 고객은 더욱 기꺼이 재충전하고 있습니다. 하지만 한 가지 설명해야 할 것은 게임 사용자가 너무 많지만 돈을 충전하기 위해 사기를 저지르는 사람은 소수에 불과하다는 것입니다. 따라서 여전히 주된 책임은 교사 자신에게 있습니다.

저는 비디오 게임을 미화하는 것이 아닙니다. 때로는 실제로 사용자 자신이 충분히 성숙하지 못한 경우도 있습니다. 1990년대 이후 출생한 젊은이들은 기본적으로 어렸을 때 온라인 게임에 노출되어 있었고, 나 자신도 한때 이러한 게임에 중독되어 빠져나오지 못했던 적이 있다. 하지만 나이가 들면서 점점 게임에 대한 흥미를 잃게 되었어요. 현실 세계에서 일어나는 일들이 가상 세계보다 훨씬 더 재미있다고 느꼈거든요. 삶의 압박감을 느낄 때마다 게임이 얼마나 쓸모없는 것인지 점점 더 느끼게 됩니다.

이 선생님이 게임에 중독된 이유는 게임이 현실에서 느낄 수 없는 감정을 주기 때문일 것이다. 예를 들어 총기 게임은 우리에게 전쟁의 경험을 선사할 수도 있고, 우리가 자신의 마음이 역할을 한다. 따라서 수천만 달러를 충전한 후 이 교사는 게임에서 가장 최고의 장비를 갖추고 있으며 다른 사람들의 존경과 존경을 얻을 수 있기 때문에 마스터가 된 느낌을 경험할 수 있어야 합니다.

선생님으로서는 현실적으로 이런 느낌을 받을 수 없기 때문에 이 느낌을 유지하기 위해서는 계속해서 재충전을 해야만 하는 것 같아요!

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