호스트 게임 독점
게임회사에 대해 말하자면 국내 2 대 게임제국인 텐센트와 넷이순신을 언급해야 한다. 이 두 경쟁업체 * * * 는 국내 게임 시장의 80% 를 차지하고 있습니다. 이 두 회사는 입소문에 비길 데 없지만 게이머들은 이 두 게임의' 포위' 를 피할 수 없다. 어떤 게임이든 두 회사는 당신을 만족시킬 수 있지만, 게임 군중의 차별화에 있어서 텐센트와 넷이순신은 매우 다릅니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 텐센트는 대중을 중시하고, 넷이게임은' 고급' 에 더 신경을 쓴다. 서로 다른 노선이 두 게임회사의 서로 다른 무용학원을 만들었다.
2005 년 전후로 인터넷은 자신의 R&D 에 집중했고, 간판 게임' 판타지 서유' 는 국내 유명 IP 를 답습했고, 독특한 혁신까지 이어져 이 게임이 유행하고 있지만, 카드 요금이 많은 일반 게이머들을 직접 말렸다. 백조를 원하는 것은 불가능하지만 유료 문턱이 높고 게임 환경이 우수하며 게임 체험이 높다.
넷이게임에 비해 텐센트 게임은 당시 우세하지 않았다. 몽환적인 서유 게임이 텐센트를 뒤처지게 했는데, 그 당시 게임회사는 성대한 전설, 백년 카트와 같은 곳마다 널려 있었다. 텐센트 당시 가장 핫한 게임은 아마도 QQ 환상일 것이다. 이 Tencent 자체 연구 게임은 당시 몽환적인 서유의 상대가 아니었지만, 지금은 몽환적인 서유회가 여전히 뜨겁다. QQ 환상은 벌써 추워졌다!
텐센트 게임의 전환점은 2008 년이다.
던전앤파이터 공조로 텐센트 게임이 완전히 새로운 페이지를 펼쳤다. 이후 텐센트는 대리점 노선을 택해 자체 연구 노선을 포기하고, 심지어 지금도 표절한 꼬리표를 붙였다.
던전앤파이터' 의 성공은 국산 게임의 새로운 모델을 열었다. 외국 게임을 대리하는 것은 텐센트의 이후 발전의 주요 노선이 되었으며, 그런 다음 리그 오브 레전드 대리권을 성공적으로 획득하여 텐센트가 똑바로 오르게 했다!
넷이순신은 텐센트 게임과는 달리 자기연구를 견지하고, 하이엔드를 목표로 귀신 이야기, 세계 등 일반 게이머를 직접 설득하여 일반 게이머가 전혀 녹아들지 못하게 한다.
하지만 텐센트는 완전히 다릅니다. QQ 의 대중 기초는 매우 보편적이다. 텐센트 게임의 문턱이 너무 높으면 많은 QQ 플레이어에게는 능력이 없다. 던전앤파이터' 의 성공은 텐센트가 게임의 문턱을 완전히 풀었다는 데 있다. 초등학생부터 중년 게이머까지 모두 끌려 들어왔고, 인터넷은 일반 플레이어에 대한 태도가 직접 거절됐다.
텐센트 크립톤 골드 개념: 1 만 명이 1 인당 6 원을 충전하게 합니다.
인터넷 크립톤 개념: 6 명 1 인당 충전 1 만.
20 16 이후 핸드투어시장이 게임시장의 절반을 차지하며 텐센트 게임과 넷이게임도 핸드투어의 위치와 노선을 핸드투어로 확장했다.
그러나 유영 시장 경쟁에서, 인터넷은 분명히 대응할 힘이 없다. 왕자영요 등장으로 텐센트 게임과 넷이와의 대등한 관계가 직접 바뀌었다. 그물의 음양사와 왕자영요 정면대결은 분명히 음양사는 전혀 상대가 아니다.
닭게임을 먹는 데 있어서, 인터넷의 무인도는 먼저 시험놀이를 했지만, 위챗 () 와 QQ (QQ) 의 방대한 사람들이 무인도를 직접 짓밟아 생존했다. 재판이 끝난 후 화평정영 첫 달에 충전되어 무인도를 포기하고 여러 거리를 생존했다.
NetEase 의 위치지정 군중은 분명히 대부분의 미성년자를 직접 차단했다. 게임은 금메달이지만 게임 체험이 매우 좋다. 장비와 소품의 보존도 게임의 주요 특징이다. 게임 점유율에서 텐센트에 비할 수는 없지만, 입소문은 텐센트보다 현저히 높다.
두 게임 거물의 서로 다른 포지셔닝으로 두 게임 회사가 서로 다른 삶을 만들었다. 텐센트는 방대한 위챗 및 QQ 사용자 기반에 의존하여 게임인파 기수에서 큰 우위를 점하고 있으며, 인터넷은 하이엔드 인파를 포지셔닝하기 쉬우므로 플레이어는 결코 좋지 않다.
한 사람이 만 원을 충전하면 만 원, 한 사람이 한 조각을 충전한다!
이것은 또한 텐센트의 방대한 사용자 기반에 직면하여, 인터넷이 어쩔 수 없이 해야 하는 전략적 노선이다.