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아케이드 게임 공유는 어떠신가요?

너는 나에게 묻는다, 나는 평평한 형이다!

* * * * * 자전거를 즐기는 것은 다크호스이기 때문에, 세계는' * * * 즐기다' 라는 단어를 극치로 발휘했다. * * * 경제를 즐기는 운영 모델도 각 업종으로 진화하고 있다. 테마가 말했듯이, 아케이드 게임 음악은 어떻게 될까요?

먼저 실행 가능한 것은 말할 것도 없고, 나도 모른다. 실제 착지 조작 과정의 경우:

지금 아케이드 게임기 한 대를 넣는 데 얼마예요, 예를 들면 800 원입니다. 도시의 한 점에 필요한 몇 대 (예: 8 대) 입니다. 한 도시에 몇 개의 점이 있는지, 30 개가 더 많지는 않습니다. 일반적으로 한 도시에는 약 5 개의 도시가 있으므로 규모는 다음과 같이 계산됩니다.

[(800 × 8) × 30] × 5 = [6400 × 30] × 5 =192000 × 5 = 96w

8×30×5=240×5= 1200 세트.

합계: 한 시 투입 1200 대 설비, 96W 원.

옳고 그름을 상관하지 말고 아래를 보아라!

운영비, 부지 선정, 심부름, 협상비, 설비운송은 한 달 만에 4W, 예를 들면 분기 12W 정도, 소설은 1 년 50W 입니다.

설비를 사용한 후, 인원의 일상적인 유지 보수와 수리가 있어야 하며, 인원의 임금과 보조금은 모 시의 세 기술자, 월급은 0.5W, 세 명 1.5 입니다. 각 설비의 매일 전기 요금을 집계하여 상업용 전기 사용량에 따라 계산하다. 한 대의 장비가 한 달 100, 1200 대 * * * 한 달 12W 로 계산됩니다. 이 프로젝트의 총합은 13.5W 입니다

우리 돌아가서 좀 진정하자. 요약하자면, 첫 달에 우리 모두 120W 가 나갔고, 그리고 매달 20W 를 적게 썼다. 첫해에는 순화 300W 를 써야 한다.

이것은 잘 이해된다. 놀고 싶은 사람이 어떻게 매번 사용료를 받는지, 예를 들면 2 원/번, 세 명 모두 소멸한 후, 다시 돈을 내고 계속 노는 것이다! 1200 장비의 상석률 (예: 하루에 840 대의 장비가 60%/ 하루에 착석하는 경우) 10 분 1 회 (2 회) 에 따라 후한 하루 12 시간, 비수기가 아닌 좌석 회전율이 8%/ 일, 이미 높아졌습니다. 이렇게 매월 수입이 29W 정도인데, 더 나빠질 수도 있어요!

아케이드는 많은 친구들의 어린 시절 기억이다. 많은 80/90 이후 친구들이 어렸을 때 부모님에게 오락실에서 붙잡혀 귀가했다고 믿는다. 그렇다면 경제가 호황을 누리고 있는 오늘 * * * 아케이드 게임을 즐길 수 있을까요?

먼저 아케이드 플레이어를 볼 수 있습니다. 제 생각에는 주로 70/80/90 이후 3 세대, 주로 감정입니다!

하지만 아케이드는' * * * 모드' 에 적합하지 않습니다. 왜 그렇게 말하죠? 아케이드는 정밀 소모품에 속하기 때문이다! 주로 로커와 버튼이 쉽게 마모됩니다! 일상적인 유지 관리는 비교적 번거로워요! 오락실을 직접 여는 게 낫겠어!

아케이드를 좋아하는 사람들은 아케이드의 조이스틱과 버튼의 감도가 게임 경험에 직접적인 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다! 특히 권황과 스트리트 파이터 시리즈의 격투 게임은 요구가 더 높다! 일단 기계에 작은 고장이 생기면 제때에 수리할 수 없어 플레이어의 발휘에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다! 반대로 인기도 없어진다!

이상은 내가 이 문제에 대한 나의 견해인데, 그렇다면 너는 아케이드를 즐기는 것이 가능하다고 생각하니? 댓글 댓글을 환영합니다!

요 몇 년 동안 가장 유행하는 명사는 의심할 여지 없이 * * * * 이다. * * * 자전거를 즐기고 * * 충전보를 즐기면서 많은 업계가 * * * * 을 즐기기 시작했다. 이제 어떤 사람들은 * * * 게임 거리를 즐길 수있는 기회를 말합니다. 유가 보기에 이런 * * * 즐거움은 의심할 여지 없이 농담이다.

아케이드 시대, 80 년대 이후 90 년대 이후에도 기억될 거라 믿어요. 결국 1 달러는 오락실에 들어가 동전 네 개를 반나절 동안 사야 한다. 그 당시 동전은 매우 중요했습니다. 동전으로 통관을 하는 것은 한 시간 안에 다 쓸 수 있도록 완전히 가능했습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 동전명언)

지금 많은 사람들이 오래된 아케이드를 회상하며 한 번 더 놀고 싶어 합니다. 어떤 사람들은 단지 아케이드를 즐기고 싶었지만, 유로서는 믿을 수 없었다.

어떤 사람들이 컴퓨터를 즐기고 다른 사람에게 컴퓨터를 빌려주겠다고 말하는 것처럼. 나는 많은 사람들이 이것이 좋은 생각이라고 생각할 것이라고 믿는다. 그러나 너는 곰곰이 생각해 보아라. 지금의 피시방은 컴퓨터를 즐기는 것이 아니냐, 그래서 컴퓨터를 즐기는 것은 우스갯소리가 된다.

그리고 * * * 아케이드 게임을 즐기는 것도 사실 믿을 수 없다. 지금의 비디오 게임시티에는 이런 아케이드 게임이 있기 때문이다. 내가 어렸을 때의 아케이드와 같다. 놀고 싶다면 아케이드 게임에 직접 갈 수 있기 때문에 아케이드 게임을 즐길 필요가 없다.

오락실에 가지 않아도 컴퓨터에서 놀거나 휴대전화로 직접 다운로드하여 이런 아케이드 게임을 할 수 있어 편리합니다. 당신은 또한 전문적인 소형 아케이드 게임기를 개발하고 싶습니다. 수요가 정말 너무 작습니다. 그들에게 게임기를 대여하게 하는 것은 단지 몇 개의 게임을 하기 위해서이다. 그들은 처음에는 임대할 수도 있고, 나중에는 수요가 없을 수도 있다.

따라서 아케이드 게임을 즐기는 것은 단지 눈속임일 뿐, 실용적인 가치는 없다. 즉, 즐기는 핫스팟일 뿐이다. 사실 게이머도 낙관적이지 않습니다.

* * * 아케이드를 즐기는 것은 실제로 아케이드를 무료로 사진을 인쇄하는 기계처럼 사람이 많은 곳에 두고, 코드를 스캔하여 게임을 하고 게임기에 광고를 넣어 수익을 올리는 것이다. 사실, 상업적인 관점에서 볼 때, 이것은 실행 가능한 프로젝트입니다. 왜냐하면 많은 사람들이 그 해의 감정을 되새기기 위해 돈을 쓸 것이기 때문입니다. 하지만 * * * * 경제 자체를 즐기는 성격으로는 * * * * 아케이드를 즐기는 것이 경제를 즐기는 이념에 맞지 않기 때문입니다. * * * 경제를 즐기는 것은 잠시 필요 없는 것을 저렴한 가격으로 유용한 사람에게 임대하는 것이다.

그리고 * * * 아케이드는 전혀 유휴 물건이 아니라 구매해야 하는, 매우 비싸고, 회복할 시간이 필요하다. 우리는 거의 모든 돈을 쓰는 * * * 경제를 즐기는 것이 모두 돈을 태우고 있다는 것을 알 수 있다. 자전거의 * * 신화 향락이 터지면서 많은 * * 향락플랫폼이 도산됐고, 아케이드의 * * 향락도 예외가 아니다. 나는 미래의 진정한 * * * 즐길 경제가 올 것이라고 믿는다. 내 자전거는 당분간 타지 않을 것이다. 당신은 10 일 동안 빌릴 수 있고, 나에게 20 위안을 줄 수 있습니다. 세입자에게는 별로 많지 않습니다. 집주인에게는 그렇습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 자원 없음 * * *, 이것이 미래의 방향입니다. 지금 돈을 태우고 경제를 태우고, 자원 낭비가 심하여, 최종 결과는 온통 닭털이다!

이것은 너의 목적에 달려 있다. 만약 네가 자전거를 즐기는 것처럼 돈을 벌고 싶다면, 그다지 실현 가능하지 않을 것이다. 요즘 사람들은 휴대폰 게임이나 컴퓨터 게임을 선호하기 때문에 아케이드 게임을 하는 사람은 거의 없다. 관심 있는 사람이 있어도 이 기계는 너무 커서 고정된 곳에 놓아야 하고, 유지도 어려워요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 관심명언) 자전거 한 대에는 많은 문제가 있는데, 이것은 말할 것도 없다. 물론 감정만을 위해서라면 놀 수도 있다.

예를 들어 핸드폰처럼 게임기를 즐기면 괜찮을 것 같아요.

수습 기간도 있습니다.

* * * 경험 기간을 즐기고 돈 낭비를 피하십시오.

별로 좋지 않아요 * * * 즐기세요. 이것은 우리가 어렸을 때 갔던 아케이드와 별반 다르지 않다.

* * * 게임기를 마음껏 즐기는 것은 좋은 제품이라고 할 수 있다. 이사를 사는 것은 너무 번거롭고 자주 쓰지 않고 게임도 적다. 왜 즐기지 않으세요? 최신의 가장 멋진 게임이 다 있다.

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