'파이널 판타지 7'이 탄생부터 어떻게 소니를 구하고 세상을 변화시켰는지 이야기해 보세요.
파이널 판타지 7 리메이크는 E3 2015에서 공식적으로 공개되어 수많은 플레이어들을 열광시켰습니다. '파이널판타지7'이라고 하면 늘 '플레이스테이션을 구했다', '획기적이다', '3D 그래픽 기술 혁명' 등 과장된 칭찬이 수반된다. 다음으로 리마스터 버전 출시를 기회로 게임 탄생부터 시작하여 '파이널판타지7'이 어떻게 플레이스테이션을 살리고 게임 세계를 변화시켰는지 이야기해보겠습니다. 물론, 이 게임을 플레이하지 않은 분들이 많다는 점을 고려하면, 이하의 내용은 게임의 줄거리와는 관련이 없으므로 안심하고 시청하셔도 됩니다.
'파이널판타지7'을 이야기할 때 우리는 콘솔 전쟁의 향수를 불러일으키는 시대를 언급하지 않을 수 없다. 1994년, 소니가 독자적으로 개발한 플레이스테이션 콘솔이 어떤 이유로 닌텐도와의 협력 프로젝트가 실패한 후 마침내 일본에서 출시되었습니다. 콘솔 분야에 막 진출한 새로운 세력으로서, 소니의 상대는 이미 게임 업계에서 가장 강력한 존재였습니다. Nintendo와 떠오르는 스타 Sega.
PS1 출시 초기에는 닌텐도의 SFC가 이미 세계 게임 시장의 절반 이상을 점유하고 있었지만, 하드웨어 비용으로 인해 소니 PS1의 높은 가격이 나올 것이라는 전망은 낙관적이지 않았다. 그러나 탁월한 성능과 CD-ROM을 저장 매체로 활용함으로써 이후 PS1에서 "파이널 판타지 7"이 출시되는 기반을 마련했습니다.
당시 PS1은 아직 새로운 게임 플랫폼이었기 때문에 콘솔의 가장 중요한 게임 라인업에서 필연적으로 부족했습니다. SCE 일본 RPG 게임 제조사인 Square Enix를 설립하고 "Fairy Warriors"를 공동 제작했는데, 이 게임은 당시 Sony Playstation의 거의 절반을 지원할 정도로 Sony를 실망시키지 않았습니다.
그러나 닌텐도로서는 자신을 따르던 동생이 갑자기 경쟁자를 도왔다. 이에 닌텐도는 크게 불만을 품고 스퀘어 에닉스에 제재를 가하고 SFC에 또 다른 RPG 게임을 올리기로 결정했다. '성룡전설'의 매각으로 인해 시장 재고 과잉이 발생했고, 게임 가격도 계속 하락해 스퀘어는 약 30억~40억엔의 손실을 입고 파산 위기에 처했다. 이때 항상 제3자를 중시해 온 소니는 올리브 가지를 스퀘어 에닉스로 확장했고, 이는 스퀘어 에닉스가 나중에 PS1에서 "파이널 판타지 7"을 출시하기로 선택한 기반도 제공했습니다.
물론 상업 회사로서 스퀘어 에닉스가 소니가 도와줬다고 해서 '파이널 판타지 7'이 업계 거대 닌텐도를 버리고 PS1으로 전환하도록 선택할 수는 없습니다. 의. 스퀘어와 닌텐도의 협력 과정에서 전작 FF 시리즈의 노고를 통해 일본 내 '파이널 판타지' 시리즈의 영향력은 일본 국민 게임 '드래곤 퀘스트' 시리즈에 뒤지지 않는 수준에 이르렀으나, Wang Dao의 보수적인 것과는 다릅니다. "Dragon Quest" 시리즈와 달리 "Final Fantasy" 시리즈의 거의 모든 게임은 대대적인 혁신을 겪을 것입니다. 스퀘어 에닉스는 일본 내 '파이널 판타지' 시리즈 개발이 병목 현상에 이르렀다고 보고 해외 시장에 눈을 돌렸고, 차기 '파이널 판타지 7'이 이 중요한 임무를 짊어지게 됐다.
스퀘어 에닉스는 '파이널판타지7' 프로젝트 초반부터 과감한 변신과 야망을 드러냈다. 이는 '파이널판타지7' 시리즈의 핵심 캐릭터로 개발자들의 변화에도 반영됐다. 프로듀서인 사카구치 히로노부, 감독인 키타세 요시노리, 캐릭터 디자이너인 노무라 테츠야 등, FF 시리즈의 구세대 핵심 제작진 중 상당수가 뒷자리를 차지하고 회사 내에서 신인으로 교체될 수 있다. '파이널판타지7'은 FF 시리즈의 가장 큰 전환점이 됐다고 말했다.
'파이널 판타지 7' 디자인 초기 개발팀은 보수적인 2D 도트 매트릭스 픽셀 화면을 선택해야 할지, 아니면 최신 3D 그래픽 기술을 선택해야 할지 고민에 빠졌습니다. 2D 그래픽을 선택하는 것이 더 안정적이겠지만, 3D 그래픽을 사용하는 것 역시 문제가 됩니다. 2D 그래픽만 만들어온 게임회사로서 최신 3D 엔진을 제어할 수 있을까요? 사실 이런 우려가 근거 없는 것은 아니었지만, 당시 많은 기업들이 이미 3D 그래픽 사용을 강요하고 있었지만, 카메라 움직임이나 조작 등의 문제로 인해 게임 자체의 퀄리티가 저하된 것은 사실이었다.
스퀘어 에닉스는 이 문제에 대해 많은 논의를 했고, 결국 저울질 끝에 합의에 이르렀습니다. “미래는 3D 그래픽 세계에 속하며, 보수주의의 변함없는 선택은 시대에 의해서만 청산될 것입니다. "그래서 스퀘어 에닉스는 큰 도박을 선택했습니다. 3D 그래픽을 사용하면 게임 개발 비용이 확실히 증가하기 때문입니다. '파이널 판타지 7'이 성공하지 못하면 스퀘어 에닉스에도 큰 타격이 될 것이며 회사도 직면하게 될 것입니다. 엄청난 경제적 압박.
3D 그래픽 기술을 사용하기로 결정한 후, 스퀘어 에닉스는 게임이 출시될 플랫폼을 고려하기 시작했습니다. 3D 엔진을 사용하기로 결정했기 때문에 Nintendo의 SFC는 당연히 성능이 좋지 않았습니다. 닌텐도의 차세대 콘솔인 N64만으로도 충분했지만, 닌텐도가 CD-ROM을 새로운 저장 매체로 사용하는 것을 거부하고 계속해서 카세트를 사용했던 것은 안타까운 일입니다.
FF7 개발팀의 테스트 결과, 녹화된 컷신 CG를 담기 위해서는 30개의 N64 카세트가 필요했습니다. 카세트의 높은 가격과 제한된 저장 공간은 분명히 "Final Fantasy 7"의 야망을 충족시킬 수 없습니다.
이렇게 이제 막 게임 분야에 진출한 소니 플레이스테이션은 자연스럽게 스퀘어의 시야에 들어오게 됐다. 비록 PS1의 성능은 N46만큼 좋지는 않았지만 그래도 충분히 쓸만했고, 대용량 CD-ROM은 "Final Fantasy 7"을 위한 완벽한 선택이었습니다. 당신의 재능을 보여줄 수 있는 최고의 플랫폼입니다. 스퀘어 에닉스가 '파이널 판타지 7'을 SFC가 아닌 플레이스테이션으로 출시한다고 발표했을 때 많은 플레이어들은 결국 놀랐다. 결국 FF 시리즈의 이전 게임들은 모두 어느 플랫폼에서나 플레이스테이션이 설치되는 콘솔일 뿐이었다. 당시에는 단지 수백만 명이 넘는 새로운 군대였습니다.
1997년 1월 31일 마침내 '파이널판타지7'의 일본판이 출시됐다. 당시 플레이어들은 게임의 절묘한 3D 그래픽과 CG 애니메이션에 놀랐고, 결국 게임은 큰 성공을 거두었다. 수많은 상을 수상했을 뿐만 아니라 '파이널 판타지' 시리즈에서도 베스트셀러 작품이 되었습니다.
동시에 '파이널판타지7'은 유럽과 미국 게임 시장에서도 인지도를 얻었으며, 사카구치 히로노부와 노무라 테츠야는 유럽과 미국 플레이어들 사이에서 유명세를 탔다. 단 3개월 만에 '파이널 판타지 7'의 북미 판매량은 100만 장을 돌파했고, FF 시리즈는 본격적으로 유럽과 미국 시장에 진출했습니다. 같은 해 말에는 '파이널 판타지 7'의 도움으로 소니 플레이스테이션의 설치 기반도 1,000만 대를 돌파하는 데 성공했다. '파이널 판타지 7'의 등장으로 소니는 진정한 입지를 확보하게 됐다고 할 수 있다. 콘솔 산업의 발판이 되었습니다.
사실 '파이널판타지7'은 최초의 3D 게임도 아니고, 게임을 영화로 만든 최초의 작품도 아니다. 3D 게임의 선구자도 아니다. '파이널 판타지 7' '판타지 7'은 CG 컷씬을 활용해 스토리를 전달하는 모델을 개척했으며, 원작의 그림과 기술의 영리한 결합을 통해 지금까지 본 적 없는 실시간 계산과 CG 애니메이션의 결합을 실현했습니다. 이전 게임에서 본 적이 있습니다.
게임이 2D에서 3D로 전환되는 중요한 역사적 순간에 '파이널판타지7'은 의심할 여지없이 시대의 트렌드를 선도하는 게임이 되었습니다. 영화 같은 게임은 절묘한 컷씬 CG와 결합되어 하나의 트렌드가 되었으며 오늘날까지도 계속 영향을 미치고 있으며 이 시대의 가장 중요한 역사적 상징이자 이정표가 되었습니다.
게임 스타일 측면에서 '파이널 판타지 7'은 일본 RPG의 전통적인 검술 중세 스타일을 깨고, JRPG도 보다 현실적인 SF 미래 스타일로 나아갈 수 있음을 입증하며, JRPG에 대한 더 많은 기회를 제공하고 JRPG가 유럽과 미국 시장에 진출하는 데 도움을 주어 일본 RPG 게임의 10년 황금기를 열었습니다.
게임업계 입장에서는 '파이널판타지7'의 등장으로 닌텐도의 지배력이 무너지고, 소니가 콘솔 분야에서 정식으로 발판을 마련하게 되었으며, 소니 플레이스테이션 시대의 도래를 알렸다. .
시대가 바뀌었고 이제 Square와 Enix가 합병되어 모두가 "대형 모바일 게임 회사"라고 부르는 회사가 되었습니다. 수많은 사람들의 추억을 담고 있는 '파이널판타지7: 리메이크'도 PS4 플랫폼으로 출시됐다. 시대가 변했지만 게임에 대한 플레이어들의 열정은 조금도 식지 않았다. , 그들의 귀에 여운을 동반한 "크리스탈 서곡"은 그 향수를 불러일으키는 시대로 되돌아가는 것 같습니다.